Stratégies de tir et World of Tanks & comma; Plus complexe que vous ne le pensez & excl; -INS4NITY W00F

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Stratégies de tir et World of Tanks & comma; Plus complexe que vous ne le pensez & excl; -INS4NITY W00F - Jeux
Stratégies de tir et World of Tanks & comma; Plus complexe que vous ne le pensez & excl; -INS4NITY W00F - Jeux

La plupart des jeux de tir ont un élément de stratégie. Par exemple: vous placez un mur entre vous et quelqu'un d'autre pour ne pas vous faire tirer dessus, vous vous cachez derrière quelque chose pour vous assurer de ne pas être vu mais vous gardez les yeux sur l'ennemi.


Peut-être quoique stratégie de base. MAIS UNE STRATÉGIE AUCUNE LE MOINS.

En ce qui concerne mon article, World of Tanks présente bien plus de complexité que la plupart des tireurs classiques.


Vous avez un terrain comme n'importe quel autre tireur, vous avez des armes comme tout autre tireur et vous pouvez vous déplacer pour tirer le meilleur parti de votre position. C'est là que tout se termine par une similitude.

De nos jours, la plupart des jeux conventionnels utilisent des "zones de frappe". Il s’agit essentiellement de parties du joueur qui, une fois touchées, agissent. Par exemple, le plus souvent, si vous frappez quelque chose dans la tête, c'est tout de suite mort. Alors que si vous le frappez dans le corps, ce ne sera pas.

World of Tanks utilise plusieurs dizaines, voire vingt et trente pour des parties de chars qui réagissent différemment à leur tir. Différentes plaques ont des courbes et des angles qui influencent votre tir.



Dans World of Tanks, les dégâts sont mesurés de deux manières. L'une est non critique, votre coque peut toucher, puis infliger des dégâts si vous êtes chanceux et la seconde est critique. Avec un coup critique, vous pourriez tuer un conducteur de chars et les empêcher de s’échapper. Souffler des pistes, incendier le véhicule, tuer le tireur, le chargeur, coincer la tourelle. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire pour exploiter le jeu en votre faveur sur le champ de bataille. Ce n'est pas juste un système "je te frappe dans la tête, tu es mort".

Nous allons maintenant nous complexifier davantage, ce à quoi je ne fais pas référence au manque important de ratons laveurs dans ce poste. Les petites choses moelleuses ne savent pas conduire les chars, et dieu nous aidera si elles le faisaient. Le système de tir prend en compte:


  • Shell temps de voyage.
  • Prédiction de mouvement.
  • La gravité.
  • L'angle de l'armure que vous frappez.
  • L'épaisseur de cet endroit sur l'armure de chars que vous frappez.
  • Si vous touchez un point faible tel qu’une trappe.
  • Si vous touchez un module, cela peut être un coup critique.
  • L'idée que vous pouvez tuer des membres d'équipage de chars.
  • Le calibre de la ronde.

Compte tenu de tout cela, je ne vous ai pas parlé de tous les autres mécanismes en coulisse. C’est ce qui se passe entre le moment où vous avez cliqué, et les millisecondes jusqu’à ce que vous entendiez "Nous les avons!"

Tout cela est pris en compte pour ce moment partiel entre boom et clang!

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