Contenu
- Apporter des terres frontalières au Japon
- Pourquoi cela ne plairait-il pas à tout le monde?
- Quelles sont mes pensées sur le jeu?
Flying Wild Hog prend Guerrier fantôme 2 dans une nouvelle direction qui diffère un peu des titres précédents. Contrairement à la conception de niveau linéaire des titres précédents, Shadow Warrior 2 adopte une approche plus ouverte à ses niveaux. Cela, avec les nouvelles fonctionnalités et la mécanique, pourrait ne pas plaire aux fans de longue date de la série.
Apporter des terres frontalières au Japon
Certains des nouveaux mécanismes de jeu sont similaires à ceux de Borderlands. Alors que le titre précédent était un jeu linéaire niveau par niveau, Guerrier fantôme 2 fonctionne à partir d'un hub. Une fois sur le hub, les joueurs pourront accepter des quêtes et améliorer leurs capacités.
Toutes les missions, à l'exception des événements spécifiques à une histoire, auront lieu à des niveaux générés par des procédures. La génération comprend des positions, des terrains, des bâtiments et des conditions météorologiques aléatoires de l'ennemi. Cette nouvelle fonctionnalité joue un rôle dans l'histoire qui tourne autour de différentes dimensions.
Les ennemis ont également des barres de vie, des points de dégâts sont indiqués et il existe différentes variantes d'ennemis, y compris les ennemis Suprême. Les ennemis suprêmes sont beaucoup plus gros, plus forts et font plus de dégâts que leurs homologues normaux. Les ennemis redimensionnés et les hubs sont des fonctionnalités rappelant celles de Gearbox Software. Borderlands la franchise.
Il y aura plus de 70 armes à mettre entre vos mains. Toutes les armes peuvent être mises à niveau et réglées. Vous pourrez mettre les armes à niveau en éliminant les ennemis qui largueront des gemmes pour ajouter des propriétés élémentaires à votre équipement.
Pourquoi cela ne plairait-il pas à tout le monde?
Guerrier fantôme 2 laisse derrière lui le design de niveau pour lequel il est connu. Dès 1997, toute la série a toujours été linéaire. Ce choix de design a ses mérites. Soyons honnêtes, nous aimons tous jouer de temps en temps à un jeu simple et direct.
Les niveaux ouverts ou les mondes ouverts peuvent être géniaux, mais avec tant de jeux qui adoptent maintenant cela, ce n’est pas nouveau. Les jeux linéaires sont souvent plus rares de nos jours que ceux à monde ouvert. Sans parler du gameplay linéaire, c'est ce que l'on attend de la série.
Le manque de cette familiarité attendue à elle seule peut être rebutant pour certains fans. Cela n'inclut pas ceux qui n'aiment pas les niveaux générés par la procédure.
Je pense que la conception linéaire est ce que beaucoup de fans du redémarrage de 2013 ont aimé. C'était un jeu de tir à la première personne qui n'essayait pas d'être moderne ou sophistiqué. Il a quelques mécanismes modernes, mais le jeu est toujours très 90 en son cœur. Trop moderniser la suite risque de perdre cet esprit nostalgique et cette simplicité.
Quant aux nouvelles fonctionnalités et mécanismes, ils pourraient également rendre les choses trop compliquées. Comme le level design, le nom Guerrier de l'ombre apporte un sentiment de simplicité à elle. Peut-être que cette nature simple alimente également la joie nostalgique de la série.
Quelles sont mes pensées sur le jeu?
Personnellement, je suis excité, mais inquiet. J'apprécie généralement les jeux avec des niveaux générés de manière procédurale. Je me demande si le bon choix pour une série comme Guerrier de l'ombre. Les jeux de Flying Wild Hog ont toujours été de ramener les années 90 au genre FPS.
Nous avons vu cela pour la première fois depuis leur premier titre, le FPS old-school Difficile Réinitialiser et son expansion. Cela a ensuite continué avec le redémarrage pour Guerrier de l'ombre. Je ne peux pas m'empêcher de sentir que Guerrier fantôme 2 peut laisser derrière ce qui rend le studio unique.
Entre les nouvelles fonctionnalités, la mécanique, les niveaux générés de manière procédurale, et la coopérative à quatre joueurs, Guerrier fantôme 2 sonne comme si on sautait dans le train moderne FPS. Nous avons déjà beaucoup de jeux avec de telles fonctionnalités, sans que cela ne se reproduise. Je ne peux que souhaiter que le jeu en fasse assez pour se séparer des autres tout en gardant la nostalgie du premier.