Revue Shadow Of War & colon; Plus grand n'est pas toujours meilleur

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 8 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Revue Shadow Of War & colon; Plus grand n'est pas toujours meilleur - Jeux
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Ombre Du Mordor est probablement toujours le meilleur titre complet à avoir été publié sur la Xbox One dans le cycle de vie de la console à ce jour. Il y a une raison pour laquelle il a attiré tant de "jeu de l'année" hoche la tête et est toujours joué par des légions de fans à ce jour. Avec Shadow Of War, nous retournons à la frontière entre le Mordor et le Gondor alors que Talion se bat pour repousser les hordes d’orques du monde des hommes.


Le battage médiatique était évidemment élevé pour la suite, et cette attente est devenue insupportable lorsque la date de sortie estivale a été brusquement annulée et repoussée à octobre. Je suis supposé jouer à des jeux d'horreur tout au long du mois, sans lâcher la tête des orcs tout en poursuivant Gollum qui a des troubles de la parole!

Mais maintenant que nous sommes enfin en mesure de revenir à cette version de Middle-Earth, les fans de la précédente entrée seront comme à la maison avec un gameplay incroyablement similaire. Bien sûr, les développeurs ont encore joué avec l'univers Tolkien (encore plus cette fois, en fait), ce qui dérangera les nerds de la pureté du savoir, mais on peut dire sans se tromper la plupart ne s'en soucient pas et vont juste pour le gameplay.

C'est une bonne chose que nous ayons aussi une base de jeu solide, car l'histoire n'est pas aussi captivante cette fois-ci, et à certains endroits, elle est en fait plutôt ridicule. J'étais consterné de découvrir que j'avais traversé tout le premier match pour (spoilers) forger finalement un nouvel anneau de pouvoir ... et ensuite Talion cédait immédiatement l'anneau à la séductrice araignée Shelob? Je suppose que ce n'est pas un personnage réputé pour ses décisions judicieuses, mais allez, mec.


Ne vous inquiétez pas trop pour l'histoire, cependant, car il ne s'agit que de dissimuler les véritables biens, à savoir anéantir des orcs et forger votre propre armée pour combattre les forces du Seigneur des Ténèbres!

On dirait que c'est le genre de personne à qui je voudrais prêter ma bague magique, évidemment.

Un orc par jour garde le seigneur des ténèbres à la baie

Sur le plan de la jouabilité, de nombreux types de quêtes familiers sont présentés, ainsi que de nouveaux. Où Shadow Of War Cependant, son principal ennemi brille vraiment: les légions sans fin des orcs.

Alors que la variété d'orques, de capitaines et de chefs de guerre du premier jeu était impressionnante, ici, il atteint des niveaux complètement fous. Je ne pense pas que vous pourriez vous retrouver à court de nouveaux capitaines uniques, tous dotés de forces et de faiblesses mises à jour allant au-delà de ce qui avait été vu lors du premier match - en plus de tout nouveaux types d'orcs à combattre.


Au-delà des unités individuelles supplémentaires, il existe maintenant de nouvelles tribus d'orques aux foyers différents, de la tribu Mécanique et Machine centrée sur le feu aux chasseurs qui largueront des pièges et utiliseront des bombes fumigènes.

Tant que vous êtes tuant quelque part dans le voisinage de 10 milliards d'orcs, il ya aussi beaucoup plus de missions secondaires à accomplir qu’avant. Honnêtement, c'est peut-être trop, car les cartes de la région sont encombrées par un flot croissant de nouvelles icônes à vérifier.

Vous pouvez ouvrir d'anciennes portes d'Ithildin en trouvant d'anciens mots elfiques, localiser des souvenirs pour découvrir pourquoi Shelob est devenue ce qu'elle est actuellement, essayez des missions Vendetta en ligne pour éliminer les capitaines difficiles qui ont tué d'autres joueurs, affrontez vos orcs les uns contre les autres dans l'arène des allumettes, et beaucoup plus.

Oui, ce mec a une hache qui sort de sa tête. Chapeau cool bro!

Mieux… ou simplement plus grand?

Pendant les premières heures, j’ai été frappé par la quantité de Shadow Of War souffre de Far Cry 4 syndrome. La gloire de Far Cry 3 progressait à travers toutes ces compétences cool qui vous permettent de tuer les ennemis de nouvelles façons, en ouvrant de nouvelles options d'artisanat, en ouvrant lentement la carte en grimpant des tours, etc. Lorsque le jeu suivant a commencé avec presque tout depuis le début et vous a simplement donné une carte plus grande pour jouer, l'objectif principal du plaisir a été perdu.

C'est très vrai ici avec Ombres de guerre, qui vous jette immédiatement au plus profond de l’eau dans une mer de milliers d’orques alors que bon nombre des capacités du jeu précédent sont déjà disponibles. C'est plus gros - cela ne fait aucun doute - mais à certains égards, ce n'est pas mieux.

La magie est un peu perdue lorsque vous ne devez pas travailler du tout pour l'obtenir. Plus de tout signifie également plus de répétition, et il y a un point où toutes les quêtes sans fin d'abattage orc et identiques usent leur accueil collectif. La carte gigantesque peut être étouffante, plutôt que d'être quelque chose que vous souhaitez explorer avec impatience.

De l’autre côté, les trolls, les araignées et les drakes de guerre montrent que certaines des choses les plus importantes, en fait, sont meilleures - ou du moins qu’elles apportent un élément différent du jeu pour que l’expérience soit renouvelée.

Plus ils sont gros, plus ils tombent fort!

Changer votre façon de faire la guerre

Prise le contrôle des armées entières et les gigantesques batailles de siège sont les domaines où les changements les plus importants entrent dans la série (avec le fait que vous pouvez maintenant apprivoiser et piloter des canards respirateurs).

C’est vraiment la partie où la suite part de son prédécesseur et prend réellement les choses au prochain niveau - au lieu de simplement ressasser plus de la même chose. Vous ferez l'expérience de vagues de cette nouvelle guerre de siège, entre la campagne principale et le tour de siège insensé qui régale Ombre de guerreest post-match.

Au-delà de cette mise à niveau bienvenue, certains des changements dans Shadow Of War se sentir plutôt déplacés, mais heureusement, ils sont beaucoup moins intrusifs que les légions en colère Reddit et les guerriers au clavier Facebook indignés voudraient bien vous faire croire.

Bien sûr, les coffres à butin doivent être mentionnés. Ils ne correspondent pas du tout à la sensation d'un jeu de la Terre du Milieu. Je ne sais pas comment les éditeurs continuent de convaincre les développeurs de les implémenter, mais c'est ce que c'est et ils ne vont probablement pas disparaître. Heureusement, ils sont complètement évitables. Vous pouvez jouer à tout le jeu sans avoir à acheter un seul coffre à butin. Je sais parce que je l'ai fait.

À partir de là, nous avons également ajouté quelques éléments ARPG, tels que des améliorations d'objets et des gemmes, ainsi que des ensembles légendaires aléatoires qui se renforcent au fur et à mesure que vous gagnez plus d'éléments de chaque ensemble.

Je dois garder ces armes améliorées!

Le résultat final

Bien que je me suis concentré sur beaucoup de Ombre de guerreNégatifs, c'est surtout juste parce que ils se distinguent par la force des atouts du jeu. Les combats à grande échelle, un contre plusieurs, sont tout aussi agréables qu’auparavant et, en fait, probablement encore plus avec certains des nouveaux Shadow Of War ajouts.

Il existe maintenant encore plus d'options pour détruire une horde ou affronter un capitaine difficile, comme empoisonner, geler ou allumer des orcs de manière totalement différente. Honnêtement, c’est un peu gênant que le Shadow Of Mordor / Ombre de guerre Le système Nemesis n’a jamais été intégré à d’autres jeux, car il semble qu’il devrait (définitivement) être utilisé dans d’autres contextes.

Bien que l'histoire dans son ensemble présente des hauts et des bas, je suis également heureux qu'ils aient décidé de fournir une conclusion définitive à la saga de Talion si vous vous frayez un chemin vers la vraie fin secrète après 10 étapes de batailles de plus en plus difficiles. Le livre est assez bien fermé sur Talion et Celbrimbror, alors que l’histoire tourne en rond et s’intègre dans le début de La communauté de l'anneau puis sautant à travers la fin de Retour du roi. Au moins maintenant, nous savons que quelque chose de différent devra se produire s'il y a un troisième match.

Bien que pas aussi révolutionnaire ou changer de genre que son prédécesseur, Shadow Of War Cela vaut toujours la peine si vous avez aimé le jeu précédent, ou même si vous êtes nouveau dans la franchise et que vous voulez juste voir en quoi consiste tout ce tapage.

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Prêt à découvrir comment le Ranger et son compagnon Wraith s’intègrent parfaitement dans la Le Seigneur des Anneaux mythologie? Plongez dans notre Shadow Of War guide ici et amuse-toi en annihilant des hordes d'orques sans fin!

Notre cote 7 Le gameplay de base est plus que solide, mais l'expérience globale semble atténuée par une combinaison d'expansion inutile et de répétition. Examiné sur: Ce que nos évaluations signifient sur Xbox One