Contrairement à la promesse faite par Sony de publier lui-même du contenu pour des développeurs indépendants, Microsoft a confirmé que les pays indépendants auront toujours besoin d’un éditeur pour accéder à Xbox Live. Matt Booty, directeur général de Redmond Game Studios and Platforms, a déclaré: "Nous avons l’intention de continuer à courtiser les développeurs de la même manière que nous."
Les utilisateurs indépendants soumis par les utilisateurs ont maintenant une maison sur Xbox, avec Xbox Live, jeux indépendants, et, autant que cela a été rapporté, il semble que cela va continuer. Mais Xbox Live Indie Games n’est pas considéré comme un marché viable par rapport à Steam, par exemple. On a également reproché à Microsoft de ne pas avoir sensibilisé sa section consacrée aux jeux indépendants.
L'auto-édition en tant qu'indie sur Microsoft est actuellement extrêmement difficile sans éditeur. Eufloria Le développeur Rudolf Kremers a expliqué dans une interview en 2011 pourquoi il avait choisi de ne pas publier sur Xbox:
«Nous avons dû envisager d'autres solutions, ce qui a conduit à une voie de publication automatique. Nous avons rendu cela possible parce que Sony était heureux de nous inclure dans leur fonds de pub. L’une des qualités du fonds de pub est qu’il est une avenue viable pour les micro-équipes comme nous. Microsoft n’a plus cela. Ils ont XBLIG, mais c’est tout un tas de poissons en termes de revenus. Les trois fabricants de consoles nous ont approchés, mais Sony avait le bon équilibre entre nous, tout en conservant notre liberté de création, notre propriété intellectuelle, tout en restant abordable pour le faire apparaître sur une console. Pour de multiples raisons, Microsoft et Nintendo ont eu trop d'obstacles à franchir. ”
Toute personne familiarisée avec la saga Team Meat sait déjà que Microsoft a la réputation d’être un peu moins sympathique avec le marché indépendant, mais les développeurs espéraient que cela changerait avec l’annonce d’un nouveau système. Si les indépendants doivent céder leur adresse IP à un éditeur pour travailler avec Microsoft, ils perdent alors une partie du contrôle créatif nécessaire à l'esprit indépendant.
Espérons que d'ici au lancement de la Xbox One, Microsoft se tournera vers la PS4 - qui a jusqu'à présent une association très positive avec des développeurs indépendants et a déclaré que les indépendants auraient la possibilité de s'auto-publier - et reconsidéreront leur position.