Second Life & colon; Araxes Roleplay

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 22 Avril 2024
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Second Life & colon; Araxes Roleplay - Jeux
Second Life & colon; Araxes Roleplay - Jeux

Seconde vie est un monde virtuel en ligne créé par Linden Labs et libéré en 2003. Si vous n'avez jamais entendu parler de Seconde vie laissez-moi vous expliquer pourquoi ce n’est pas seulement un Sims Jeu.


En entrant Seconde vie vous choisissez votre avatar; vous pouvez plus tard éditer et changer vous-même. Si vous n’êtes pas très bon en création de personnage, vous pouvez toujours rechercher des boutiques dans le monde ou sur le site Web du marché. Ce qui rend Seconde vie La capacité de créer tout ce que vous imaginez dans le monde est différente des autres jeux. Que ce soit une voiture de travail ou une paire d'ailes cool, Seconde vie est limité à votre imagination aussi longtemps que vous êtes prêt à apprendre. En plus de pouvoir créer des objets, les joueurs peuvent également créer des scripts pour les objets d’une certaine manière, comme une voiture. Vous devez utiliser le langage de script LL, qui n’est pas très différent de C ++, mais avec des mots différents.

Si vous avez entendu parler de Seconde vie vous pouvez alors partir du principe que c’est plein de gens étranges qui ne font que du matériel pour adultes à tout moment. Bien que vous ne vous trompiez pas, il y a des thèmes pour adultes dans Seconde vie, c’est aux terrains appelés «sims» de choisir ce qu’ils permettent. Il y a un aspect à Seconde vie on ne parle pas très souvent et c’est du jeu de rôle.


Jeu de rôle dans Seconde vie est un peu comme LARPing sans l'amener au monde réel. Vous choisissez le type de jeu de rôle que vous souhaitez et vous vous connectez après avoir lu les règles. J'ai décidé d'interviewer un avatar qui s'appelle Cody Winterwolf et qui aide l'administrateur des groupes de sim Araxes. Je voulais en savoir plus sur Araxes et pourquoi Second Life est différent en matière de jeu de rôle.

GameSkinny: Tu fais quoi sur Araxes?

Cody Winterwolf: Personnellement? Vous pouvez dire que j'ai plusieurs choses que je fais en général. Pendant RP je suis un shérif pour l'enclave. Je suis aussi connu comme mécanicien, chasseur de sauvetage et manutentionnaire de fret. Quand je ne suis pas en RP, je suis un administrateur pour les trois sims. Je gère quotidiennement des tâches telles que les personnes qui ont besoin d'aide pour des questions sur Araxes, pour faire face à des chagrins ou pour réparer quelque chose qui a cessé de fonctionner; Problèmes de script IE, objets égarés et éléments qui ne fonctionnent pas normalement.


GS: Le jeu de rôle se fait généralement sur des forums, des jeux vidéo et des jeux de société. Ce qui rend Seconde vie différent?

CW: Eh bien, SL est différent parce qu’il est plus fluide et capable de changer. Les histoires et les quêtes sont dirigées par les joueurs au lieu d'un système préprogrammé. Il permet aux joueurs de créer leurs propres histoires et de les adapter aux changements en fonction des réponses des autres joueurs. La plupart des autres jeux sont limités à ce qui a été programmé par les créateurs et poussent le joueur vers un but final unique. Ici, nous pouvons avoir des campagnes et des histoires en cours. Et contrairement aux forums, nous avons des accessoires et des outils pour vous aider avec les aspects visuels de l'histoire. Presque tout ici est en temps réel.

GS: Qu'est-ce qui fait Araxes unique?

CW: Araxes est ouvert à une variété de groupes et de genres de science fiction. Principalement, nous sommes dans un monde désertique (non, pas Tatooine) ... Nous sommes situés dans le système Mu Draconus et avons un gouvernement imperium. Nous accueillons également un certain nombre de groupes, tels que Luciole, Star Treket quelques autres groupes de science-fiction.

GS: Quel est le scénario principal de Araxes?

CW: L’histoire principale est de vivre et de survivre dans un monde désertique où l’on trouve de tout, de la haute société à la piraterie et aux habitants du désert. Le monde est au milieu d'un conflit entre entreprises, gouvernement et local visant à contrôler l'essence vitale trouvée ici. (C’est comme une épice ... Mais ce n’est PAS Dune!) Nous ne sommes pas Dune, nous ne tolérons pas l'utilisation de Dune noms connexes, des histoires ou des noms.

La raison pour laquelle Cody veut que les joueurs sachent que ce jeu de rôle n’est pas Dune est parce que quand le jeu de rôle a commencé il était Dune. Ensuite, il s’est transformé en un jeu de rôle autoproduit, permettant à tous les personnages de science-fiction de venir s'amuser. C'est parce qu'il a été dit que les créateurs de Dune est venu et a donné un ordre de cesser et de s'abstenir.

GS: Si Araxes permet à tous les personnages de science-fiction de faire un jeu de rôle. Comment la simulation équilibre-elle la puissance, les capacités ou les armes?

CW: Nous avons quelques règles à suivre:

  1. Les Jedi ne peuvent pas simplement agiter la main et modifier le comportement de quelqu'un.
  2. Les armes à énergie ne sont pas utilisées ici car elles sont trop puissantes. Il est préférable que tout le monde utilise une sorte d’arme ou de lame.
  3. Les phéromones ne sont pas utilisés pour changer ou altérer quelqu'un pour dire, faire ou agir d'une manière spécifique.
  4. Les lecteurs ... Ils doivent envoyer un message instantané à quelqu'un et demander à utiliser les informations.

Généralement, les règles sont des lignes directrices pour aider à contrôler la surutilisation de choses puissantes. La plupart du temps, nous examinons ce qui est utilisé ou ajouté, puis nous devons décider s’il est viable ou non.

GS: Si un combat éclate, qu'est-ce qui détermine le gagnant?

CW: Nous utilisons ce qu’on appelle un HUD pour le combat. Il détermine le montant des dégâts subis par une personne ou un véhicule avant qu’ils ne se retirent du combat. Vous pouvez appeler cela des points de vie. J'imagine que vous pourriez dire que le dernier groupe ou la dernière personne est le gagnant ou le survivant. Vous pouvez utiliser des lames, des armes de poing ou des fusils. Nous avons même des combats navire à navire.

GS: Quel genre d'événements ont lieu Araxes?

CW: Pendant la semaine, il y a des événements qui se déroulent. L'assemblée générale se tient tous les mardis au Hall of Winds. Les entreprises, les gouvernements et les groupes locaux se réunissent pour entendre les nouvelles et résoudre les conflits. Les jeudis, c'est Schola, où les gens peuvent s'asseoir et discuter d'un sujet de la journée. Le vendredi, le Haven Bar organise son événement hebdomadaire à thème. Et il y a des événements organisés par les joueurs tout au long de la semaine. Vous pourriez rencontrer une intrigue ou vous faire agresser… Ou même vous retrouver à acheter quelque chose d'intéressant. On ne sait jamais.

Il y a beaucoup d'autres jeux de rôle sur Seconde vie comme Guerres des étoiles et Final Fantasy VII. Chaque jeu de rôle a ses propres règles et règlements que vous devez suivre. Même si vous n’êtes pas en jeu de rôle, vous pouvez faire beaucoup de choses Seconde vie. C’est à vous de décider comment vous passez votre temps là-bas.