La semaine dernière à la Gamescom, certains participants ont eu la chance d’essayer certaines des Dark Souls III gameplay qui était disponible. Alors que le jeu ne sortira pas avant le premier semestre 2016, de nombreux joueurs attendent avec un cœur lourd pour ce quatrième volet développé par From Software et Bandai Namco Entertainment.
Dark Souls III sera jouable sur le PC, la PlayStation 4 et la Xbox One.
SuivantBien qu'il y ait beaucoup de nouvelles différences par rapport aux ajouts précédents dans le jeu, l'une des plus mémorables pour les manifestants à la Gamescom était la vitesse de combat.
Une nouvelle fonctionnalité appelée Weapon Arts a été ajoutée. Elle consiste en un mouvement spécial qui place l'utilisateur dans une position prête à l'aide du déclencheur gauche du contrôleur.
Les torches comme source de lumière fonctionnent d'une manière illimitée. Pour allumer une torche, il n’existe pas de source spécifique à celle des autres jeux, comme le silex, et ils sont restés allumés pendant une durée illimitée.
Les boucliers fonctionneront différemment avec la fonction Arts d'arme, mais nécessiteront l'utilisation d'une arme à deux mains ou d'un grand bouclier tel qu'un cerf-volant ou une rondelle.
Quand Dark Souls III Hidetaka Miyazaki, qui a été annoncé pour la première fois au cours de l'E3 2015, a déclaré que non seulement le monde était censé être sombre, mais qu'il renfermait une beauté fanée.
Alors que Hidetaka s'est concentré sur la création d'un sombre pays imaginaire, il a également mis l'accent sur le combat, le scénario et l'ajout d'ennemis terrifiants. Les petites pierres tombales qui donnent au joueur la possibilité de "proposer une flamme" sont un ajout au scénario qui donne des indices à l'intrigue.
Dark Souls III devrait sortir début 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.