Dites bonjour à 'Hiversaires & comma;' Une sombre & virgule; Jeu de casse-tête à gratter

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 4 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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Dites bonjour à 'Hiversaires & comma;' Une sombre & virgule; Jeu de casse-tête à gratter - Jeux
Dites bonjour à 'Hiversaires & comma;' Une sombre & virgule; Jeu de casse-tête à gratter - Jeux

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Plus souvent qu'autrement, un jeu sort pour iOS qui vous laisse confus, en colère et généralement déçu par l'ensemble du processus de création du jeu. "Payer pour l'engery !?" vous pourriez crier avec colère sur votre téléphone, à mi-chemin pour le lancer à travers la pièce. "Mise à niveau vers courir!?'


Hivarsaires n'est pas ce jeu-là.

Il est très rare de trouver une expérience attrayante sur les plates-formes mobiles de nos jours, en particulier celles qui prêtent attention à l'immersion et à l'ambiance. Hivarsaires vous plonge au milieu d'un environnement presque abstrait et attend de vous que vous sachiez quoi en faire. J'ai passé les premières minutes à fouiller dans le monde, confus et un peu éteint. Mais quand j'ai commencé à réaliser que la confusion était le but du jeu - que personne n'allait me dire quoi en sortir - j'ai commencé à être intriguée. Ma propre curiosité m'a poussé à traverser le sombre environnement, et il m'est finalement apparu qu'il n'y avait pas que cela à toucher, à toucher bêtement tout ce qui semblait légèrement intéressant. En fait, Hiversaires est devenu tellement complexe que, à un moment donné, j'ai finalement commencé à prendre des notes sur mes objectifs. C'est un jeu auquel vous ne pouvez pas jouer exactement pendant que vous attendez votre burger; Hiversaires est une chose à laquelle vous êtes censé consacrer beaucoup de temps et d’intelligence.


Hiversaires utilise un travail de conception vraiment saisissant et une bande son spectaculaire qui est terriblement rare dans les jeux sur ordinateur de poche. L'atmosphère générale est sombre, mais pas tout à fait déprimant. Le développeur de jeux Devine Lu Linvega explique au Verge que le manque de direction est censé être le principal facteur de motivation chez Hiversaires. "Je voulais que le jeu soit étranger. Je voulais qu'il soit clair dès le départ que le jeu ne vous prend pas par la main et que vous êtes seul dans ce monde."

Hiversaires est un exemple parfait de la façon dont les plates-formes mobiles peuvent vraiment briller.