Revue Satellina & colon; Jeu de particules synthpop

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
Revue Satellina & colon; Jeu de particules synthpop - Jeux
Revue Satellina & colon; Jeu de particules synthpop - Jeux

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(Remarque: cette critique est basée sur la pré-version Android .apk du jeu pour Android.)


Avec des motifs de particules vertes, jaunes et rouges se déplaçant sur l’écran en synchronisation avec une bande son entraînante de synthpop, Satellina (à ne pas confondre avec Google SuicideGirls ' modèle Satelina) est un savant mélange de jeu de rythme libre, glisser et toucher Osu! avec le strict minimalisme presque rétro de Pong.

Peter Malamud Smith, le visage derrière Satellina développeur Moon Kid, était l'une des deux forces motrices du style NDA Gatsby le magnifique jeu qui a réussi à faire des nouvelles quelques années en arrière.

Bénéficiant de 50 niveaux différents, "une courbe de difficulté difficile mais enrichissante (et jamais punitive)" et une structure chronométrée conçue pour le speedrunning, Satellina compte beaucoup sur les réflexes rapides, la reconnaissance des formes et la résolution de casse-tête pour progresser.


L’objectif de ce jeu est simple: faites glisser votre doigt sur votre écran pour ne collecter que les points verts sans heurter le jaune ou le rouge. Une fois collectés, les points jaunes deviennent verts et les points rouges deviennent jaunes. Vous terminez le niveau en les effaçant tous.


Comment vous faites cela est où les choses commencent à devenir un peu difficile.

Alors que chaque niveau contient un motif différent de particules en mouvement, elles se déplacent de manière à ce qu'il soit toujours plus facile de faire glisser le curseur vers la droite que vers la gauche.

Quelle que soit la méthode choisie pour effectuer vos mouvements de balayage, ces mouvements compliquent beaucoup la tâche consistant à maintenir le curseur, glisser, et continuez de voir où vous allez lorsque les motifs se déplacent sous votre doigt. (Cela vous affectera si vous êtes plus à l'aise pour jouer droitier ou gaucher.)


Pour résoudre ce problème, le didacticiel propose une autre solution dès le départ: vous pouvez toucher une partie de l'écran et maintenez-la enfoncée afin de déplacer le curseur de sa position de départ d'origine.

Par exemple, dans la capture d'écran ci-dessus, si vous touchez la zone qui a été étoilée (étoile ajoutée à titre d'illustration) par rapport au curseur en forme de croix, vous pourrez déplacer et dessiner votre dessin sans couvrir les parties nécessaires de l'écran. Ceci est particulièrement utile pour ceux d’entre nous qui jouent sans stylet (c’est-à-dire la majorité des utilisateurs mobiles) et devient rapidement une nécessité à mesure que vous passez à travers les difficultés de niveau.

Mode daltonien rouge / vert

Malgré Satellina principe trompeur, ce jeu n’a pas été conçu pour tout le monde - du moins au début. Après l'annonce initiale du jeu, les réactions des personnes ayant une déficience visuelle en couleurs rouge / verte ont été très utiles.

Pour résoudre ce problème, SatellinaLe développeur de a ajouté une palette de couleurs différente, adaptée aux daltoniens, comme indiqué ci-dessous.

Ce n'était pas disponible dans la critique .apk que j'ai jouée, mais il est maintenant disponible dans sa version iOS mondiale.

Look & Feel

Satellina C'est un plaisir de jouer. Propre et simple, ce jeu offre des possibilités aux joueurs occasionnels simplement intéressés à terminer le niveau ("maintenez simplement le curseur là-bas et les points verts y apparaîtront à la longue") et à ceux qui veulent terminer le niveau le plus rapidement possible. ("Faites-le tourner maintenant. Maintenant maintenant maintenant maintenant MAINTENANT !!").

La plupart des problèmes ou préoccupations que je pouvais avoir avec le jeu avaient déjà été remarqués et abordés bien avant que je ne touche à ce jeu, mais je continue à avoir la curiosité qui reste à propos de sa jouabilité en situation.

Ce jeu n'accepte pas les petites contractions, ce qui le rend moins qu'idéal pour jouer pendant les déplacements.

Bien que facile à utiliser et bien adapté à sa plate-forme mobile, ce jeu nécessite une grande précision. Là où la plupart des jeux mobiles les plus populaires laissent une petite marge de manœuvre pour les mouvements aléatoires, ce jeu n'accepte pas les petites contractions, ce qui le rend moins qu'idéal pour jouer pendant les trajets sur tous les types de transports, qu'ils soient publics ou privés.

Bien sûr, ce n’est pas une préoccupation majeure (à moins que vous ne soyez enclin à crier et à jeter des choses en colère), et ne s'appliquera guère à tout le monde. Si vous cherchez juste quelque chose à régler pendant que vous mangez un sandwich pendant votre pause, cela vous fera probablement très bien.

Pour ceux d'entre vous intéressés à vérifier SatellinaLes pistes d’arrière-plan, vous pouvez les diffuser gratuitement ou les télécharger avec le prix "pay ce que vous voulez" sur Bandcamp.

Satellina est disponible pour la sortie mondiale aujourd'hui sur iOS pour 1,99 USD et sera publié sur Android le 29 janvier dans le Google Play Store.

Notre cote 8 C’est un jeu qui vous permet d’osciller en quelques minutes, en résolvant des énigmes rythmiques occasionnelles ou en faisant du cirque à grande vitesse.