Contenu
- Le contrôle de la qualité est à son plus bas niveau
- Mais comment Robomodo a-t-il foiré la formule?
- Ils ne sont pas le seul coupable, cependant ...
- Le problème pourrait-il être un intérêt pour les jeux?
- Alors, que penses-tu de RR-sama?
Cessions, échecs et ruptures de cartes - tels ont été les points forts de l'engouement pour les sports extrêmes qui a frappé les jeux vidéo dans les années 90 et le début des années 2000. Cependant, malgré les critiques élogieuses et certains des jeux vidéo les plus mémorables de l’histoire du jeu, le genre commence à disparaître. Avance rapide jusqu'en 2015 et nous nous retrouvons avec des jeux vidéo bâclés où des personnages tombent du sol, montent en flèche dans le ciel et tombent de leur tableau comme un sou à l'équilibre sur l'aile d'un avion en mouvement.
Qu'est-il arrivé aux différentes séries de jeux vidéo que nous aimions beaucoup? Pourquoi deviennent-ils de pire en pire avec le temps? Pourquoi ne se sont-ils pas améliorés de la même manière que diverses autres séries de jeux vidéo?
Je me suis aventuré sur Internet pour le découvrir et mes conclusions n'étaient pas agréables ...
Le contrôle de la qualité est à son plus bas niveau
Retour en 1999, Le patineur professionnel de Tony Hawk a été développé par une société connue sous le nom de Neversoft. Cette société était également responsable de presque tous les succès Le patineur professionnel de Tony Hawk jeu du premier au 4ème, le Souterrain séries, Désert américain, Projet 8, et Terrain d'essai. À l'exception de Projet 8, Chacun Tony Hawk Le jeu développé par Neversoft a fait l’objet de critiques unanimes de 7/10 ou plus.
Le patineur professionnel de Tony Hawk a béni les joueurs et les patineurs avec des contrôles stricts, des étapes amusantes, des tours extravagantes et un jeu d'arcade hautement compétitif.
Neversoft a finalement été retiré de la Tony Hawk franchise, et depuis 2007, ils ont été mis au travail sur le Guitar Hero séries. Robomodo a depuis remplacé Neversoft en tant que développeur unique de Tony Hawk jeux, et depuis lors, nous n'avons vu que des titres terribles. En fait, le clou de leur "succès" a été un remake de la HD Le patineur professionnel de Tony Hawk qui a connu un succès limité - Metacritic a donné au joueur un maigre 67. Tout le reste à son actif a vu un score de 56 au maximum.
Mais comment Robomodo a-t-il foiré la formule?
Quand Robomodo vient à l’esprit, le premier Tony Hawk jeu que je pense est Pro Skater 5. Ce jeu est sorti il y a un peu plus d'un mois et il était désastreux. Ces défauts que j'ai référencés au début de cet article? Pro Skater 5 rendu mémorable.
Les critiques ont vite fait de claquer le jeu. Depuis lors, les versions Xbox 360 et Playstation 3 du jeu ont été retardées jusqu'à ce que l'équipe de développement puisse résoudre tous les problèmes liés aux versions Xbox One et Playstation 4.
Même Tony Hawk's Pro Skater HD n'était pas un coup. Bien que l'on puisse s'attendre à ce qu'un remake qui n'améliore littéralement le jeu que pour lui donner une nouvelle couche de peinture obtienne autre chose qu'un 7/10, ce jeu a de nouveau été cité pour de nombreux problèmes et autres bugs révolutionnaires.
La publication d'un jeu avec quelques bugs est courante sur le marché actuel, mais des problèmes de jeu qui ont abouti à un jeu qui était littéralement injouable? Ce n'est pas juste, peu importe comment vous le dites. Le fait qu'Activision ait confié à Robomodo les droits de développement de la série deux fois de suite et leur ait permis de bousiller une seconde fois? C'est insultant pour les clients.
Ils ne sont pas le seul coupable, cependant ...
EA Sports Big's est un jeu moins connu impliquant des sports extrêmes. SSX séries. À l’origine, EA Sports Big était responsable de tous les jeux de sport hors du commun publiés par EA Games. Cela comprenait des titres tels que NBA Street, FIFA Street, NFL Street, Freekstyle, et plus. Bien que tous ces titres n'aient pas été particulièrement mémorables, ils étaient généralement plus respectés que la plupart des titres ordinaires d'EA Game.
SSX 3 fournissait aux joueurs une course effrénée, des personnages originaux et des rivalités parfaitement exprimées qui donnaient au jeu une sensation unique qui définissait la série.
En 2012, EA Games a décidé de donner le titre à EA Sports (la société qui développait habituellement les titres sportifs ennuyeux) et quand SSX (2012) enfin arrivés sur les rayons des magasins, les fans ont été plus que déçus. Bien que le jeu ait reçu des scores positifs de la part des critiques, le jeu a terriblement marqué parmi les scores des utilisateurs.
La raison en était que le jeu pourrait aussi bien être conçu autour des Jeux Olympiques.
Quand les joueurs s'ouvrent SSX (2012), ils s’attendaient à des trucs extravagants, des personnages bizarres, des décors loufoques, et un mode multijoueur local ou en ligne en temps réel où ils pourraient affronter leurs adversaires dans une compétition de snowboard sans règles et sans règles. Au lieu de cela, ils ont ceci:
Bien que cela ne soit pas perceptible pour les personnes qui n’ont pas joué la série auparavant - ou celles qui n’ont pas joué SSX (2012) pour eux-mêmes - le jeu ne ressemble en rien à ses prédécesseurs. Les personnages ont été dilués au point où un trash qui parle, un emo-goth, un punk à l'adrénaline comme Zoe Payne (vu dans le clip) a été réduit à un autre stéréotype du garçon manqué.
EA Sports a finalement publié un pack "skins classiques" contenant une nouvelle carte "au vrai style SSX", mais le moteur physique du nouveau jeu ne permettait pas à la carte de fonctionner correctement et ne sauvait pas ce jeu de l'enfer des joueurs. ...
Mais ce n'est même pas le pire. La difficulté du jeu a été réduite à un niveau insultant. Dans les jeux précédents, vous avez été puni pour avoir tenu un tour trop longtemps, avoir heurté un arbre ou été tombé d'une falaise. Dans SSX 2012, tant que les joueurs relâchent un bouton avant de toucher le sol (même si leur tableau flotte dans les airs, hors de portée des bras), ils sont en sécurité. Si vous tombez d'une falaise, vous obtenez un système de rembobinage carrément peu pratique qui rappelle Prince of Persia: les sables du temps cela vous place dans un tel désavantage en termes d'attaques temporelles et d'événements truqués de style fantôme que vous pouvez également redémarrer. Ce jeu a été une telle déception qu’il garantira probablement qu’aucune version future de cette série n’existera.
Félicitations EA. Vous avez tué la série dont ce critique détestant la nostalgie avait de bons souvenirs. Bien joué.
Le problème pourrait-il être un intérêt pour les jeux?
L'un des arguments selon lequel j'ai entendu parler de la dégradation de la qualité des jeux de sports extrêmes est que les joueurs ne s'y intéressent plus et que les entreprises n'investissent plus autant de ressources que par le passé. Même s’il n’ya aucun moyen de prouver que tel est le cas - en dehors des aveux directs des entreprises elles-mêmes, ce qu’elles n’admettraient jamais -, il semblerait que ce serait probable, nombre de ces jeux ayant été transmis à des équipes de développement plus petites ou plus récentes.
Cependant, j’arguerais que ce n’est pas le cas et que, comme preuve, je me tournerais vers une série de jeux en particulier: Le patineur professionnel de Tony Hawk concurrent, Patin.
Sorti en 2007, le Patin La série développée par EA Black Box a été une alternative à l'action d'arcade exagérée de Le patineur professionnel de Tony Hawk. Le jeu offrait une interprétation intéressante du genre de jeux de planche à roulettes en le transformant moins en un jeu d'arcade, mais en une simulation. Pour ce faire, EA Black Box a obligé les joueurs à patiner dans un environnement réaliste et a demandé plus de dextérité manuelle que son concurrent. Le jeu a été bien accueilli par les critiques et les joueurs, et beaucoup ont pensé que cela pousserait le jeu Tony Hawk série hors des feux de la rampe pour de bon.
Malheureusement, malgré le maintien de la même équipe de développeurs, le jeu n'a vu que leurs scores de critiques diminuer avec chaque suite. Alors que l'original Patin a vu une note de 8,6 / 10 sur Metacritic, Skate 3 (qui a été publié en 2010) a fini avec un 7.5 / 10. Même s'il ne s'agit pas d'un score épouvantable, cela montre quelque chose: les jeux ne s'améliorent pas et s'ils restent bons, ils deviennent obsolètes.
Alors, que penses-tu de RR-sama?
C'est une bonne question. Skate 3 me donne les raisons de croire que le marché est toujours là, mais il y a quelque chose qui ne va pas avec les développeurs eux-mêmes. Ce que j’ai trouvé intéressant à propos de ce jeu en particulier, c’est que le jeu s’est bien vendu, non pas parce que c’était un bon jeu, mais plutôt à cause du moteur physique notoire du jeu et des défauts humoristiques rendus populaires par PewDiePie.
Compte tenu de cela, je suis arrivé aux conclusions suivantes:
- De Tony Hawk nous apprenons que de nombreux jeux de sports extrêmes de grand nom échouent en raison de leur développement par des équipes qui lancent le jeu avec un programme bêta réaliste et un calendrier d’élimination des bugs / anomalies. Cela conduit à une faible satisfaction de la clientèle, à une diminution des ventes et à une fidélité décroissante de la clientèle. En conséquence, les sociétés - qui ne voient que les faibles ventes, et non le mauvais produit - décident que la série ne se vend plus, et arrêtent tous les projets futurs.
- Ceux qui ne souffrent pas de problèmes épineux ou de mauvaises critiques - tels que SSX - sont transmises à des équipes qui ne se soucient tout simplement pas du produit ou qui ne sont pas en contact avec la base de fans. En conséquence, le produit est un échec total et, une fois encore, les entreprises ne voient que le résultat net et la série est abandonnée.
- Considérant le succès de Patin contre l'échec de Tony Hawk Je ne peux que conclure que: A) la réussite d'un jeu dépend de la viabilité d'un jeu; B) les jeux de style arcade sont tout simplement hors de style. Cependant, je dois dire que le premier semble beaucoup plus probable que le second.
Honnêtement, je n'aime pas l'idée que l'un de ces jeux trouve sa place dans le "Gaming Graveyard". Tony Hawk, SSX, et Patin sont tous devenus des titres de séries que les amateurs de sports extrêmes en sont venus à aimer. Quand je regarde ce que ces sociétés ont fait - vendre des jeux uniquement basés sur la nostalgie - j'ai l'impression que personne ne gagne. Les créateurs de la série perdent leurs projets prisés, les fans obtiennent un produit de mauvaise qualité qui détruit leurs souvenirs agréables et les sociétés abandonnent une série pour préserver leur bénéfice net.
Cela ne me dérangerait pas de payer pour une suite de SSX (2012), à condition qu’elle ait au moins la moitié de la personnalité de SSX 3!
Bien sûr, je gâche la nostalgie de certaines personnes en soulignant les défauts de leurs jeux préférés. Cependant, je ne voudrais jamais prendre la nostalgie de quelqu'un, le jeter dans un tas de crottes de cheval, l'envelopper dans une couverture brillante et le lui vendre pour 59,99 $.
C'est juste le mal.
Que pensez-vous de mes théories sur le manque de jeux de sports extrêmes de qualité? Avez-vous vos propres théories ou conclusions? Avez-vous une série chérie qui est "morte" à la suite d’affaires égoïstes? Pensez-vous simplement que les redémarrages et les remakes doivent prendre fin? Laissez vos idées et vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!