RR-sama Talks & colon; Comment les derniers remakes de Pokemon ont changé mon expérience de Hoenn

Posted on
Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 3 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; Comment les derniers remakes de Pokemon ont changé mon expérience de Hoenn - Jeux
RR-sama Talks & colon; Comment les derniers remakes de Pokemon ont changé mon expérience de Hoenn - Jeux

Contenu

Bien que j'aie fait plusieurs critiques sur les jeux 3DS, je n'en ai jamais possédé moi-même. Au lieu de cela, j'ai souvent emprunté 3DS d'un ami ou d'un membre de la famille pour jouer au jeu, puis le relire plus tard. Cependant, après avoir finalement débattu des avantages et des inconvénients de l’achat d’un standard ou d’un XL New 3DS, je peux officiellement dire que je suis maintenant officiellement membre de la génération actuelle de jeux de poche.


Cela dit, je me demandais quels jeux ramasser. De toute évidence, je ne voulais pas ramasser quelque chose que j'ai déjà joué, comme Ocarina of Time ou Masque de Majora 3D. Je voulais revenir dans Pokémonet j'ai donc demandé à la vendeuse quels jeux étaient disponibles.

Le greffier m'a donné une liste de la génération actuelle de Pokémon Jeux. Cependant, je suis rapidement tombé sur un problème personnel: ma copine avait déjà Xet mon frère avait Y. Je m'attendais à attendre un peu plus longtemps Pokemon Z, mais ce jeu n’est pas susceptible de sortir de si tôt. En conséquence, les remakes de Hoenn semblaient être les seuls achats rationnels, à ma grande déception.

Maintenant, ne vous méprenez pas: j'aime la région de Hoenn et beaucoup de Pokémon il a introduit. Le problème n'était pas la région ... c'était que c'était un autre Pokémon remake, et je ne voulais plus vivre cette déception.


Mais pourquoi ne voudriez-vous pas un remake de votre jeu préféré RR-sama? Vous auriez dû être excité!

Vous voyez, c'est ce que je pensais.

Cependant, mes régions préférées de tous les temps - Kanto et Johto - ont également eu des remakes, et ce dernier ne l’a pas fait pour moi. Le saut de la Gameboy originale à la Gameboy Advance a beaucoup aidé Red et Green. Il a amélioré la qualité des sprites, les mécanismes de jeu ont été mis à jour, et de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont contribué à rendre le classique Pokémon les jeux sont aussi frais qu’un Inkling au point de réapparition (Splatoon blague ... sans lien, je sais). D'autre part, Soul Silver et Coeur d'or n'a pas vraiment fait grand chose pour moi.

Les jeux étaient déjà assez "nouveaux" ...


Alors que l'espace entre rouge et Rouge feu et l'espace entre argent et Soul Silver étaient à peu près les mêmes, les jeux n’ont pas vraiment eu d’améliorations majeures depuis Pokemon Gold et argent. Bien sûr, nous avons ajouté des natures, des doubles batailles et les œuvres, mais la génération IV n’a rien ajouté à la génération III. Nous avons des mondes semi-3D à parcourir… c'est à peu près tout.

Cristal Pokémon corrigé beaucoup de ce qui était déjà mal avec Or et Argent. En fait, il a ajouté de nombreuses fonctionnalités qui ne deviendraient pas constantes avec la série Pokemon avant la sortie de Pokemon Emerald en 2004, telles que:

  • Pokemon ayant de courtes animations lors de l'envoi
  • La tour de bataille / front de bataille
  • Choisir entre un personnage masculin ou féminin
  • Spécial étant divisé en attaque spéciale et défense (ce nombre est constant depuis l'or et l'argent)
  • Rééquilibrage et informations en jeu sur les attaques et les capacités de Pokemon

La tour de bataille était l’une des fonctionnalités les plus innovantes ajoutées aux jeux Pokemon, et le reste à ce jour.

À la suite de ces ajouts, le passage de la génération II à la génération IV est - d’une manière générale - assez décevant. Bien que je sois sûr que Nintendo et la société Pokemon ont fait de leur mieux pour s'assurer que le jeu soit une expérience enrichissante pour les fans de longue date de la série, il a fini par sombrer dans la nostalgie (voir: GB Sounds). Puisqu'il n'y avait rien à ajouter aux jeux qui n'étaient pas déjà là, Soul Silver et Coeur d'or - à mon avis - incapable de retrouver l'intérêt des joueurs ayant déjà joué aux jeux ou du moins de ceux qui avaient déjà joué Cristal Pokémon.

Personnellement, j'ai à peine dépassé la 3ème salle de gym avant de m'ennuyer avec le jeu et de commencer à jouer à l'original argent version sur Gameboy Color. C'était presque comme si le manque de changements était si abominable que je ne pouvais m'empêcher de revenir à l'original pour m'assurer que ma nostalgie ne me jouait pas seulement des tours. Ce n’est qu’après un an ou deux que je suis finalement retourné à Soul Silver pour le battre par principe.

Alors qu'est-ce qui fait Rubis Oméga un bon remake?

Je dois admettre que: quand mon frère se déchaînait pour dire à quel point Pokemon X et Y étaient, j'étais un sceptique. J'étais encore plus sceptique à propos de Rubis Oméga et Alpha Sapphire puisque j'étais sûr qu'ils ne seraient rien de plus que les jeux originaux en 3D. J'avais tort ... et je suis tellement content d'avoir eu tort.

Le voyage nostalgique commence ...

(Vidéo fournie par la chaîne Youtube de MunchingOrange)

Quand j'ai commencé Rubis Oméga, ma réaction a été assez similaire à celle de Let's Player dans cette vidéo Youtube. L'ouverture du jeu a été complètement recréée en utilisant les capacités de la 3DS, et des scènes supplémentaires ont même été ajoutées pour plus de précision. La scène où nous découvrons que nous sommes actuellement dans le POV du protagoniste lorsque l'intro originale de Gameboy Advance était jouée pendant la phase de préparation du personnage m'a également laissé une impression positive persistante que je souris toujours occasionnellement. C’est une couche de peinture fraîche qui m’a impressionné dès le départ, et j’ai été immédiatement emballée pour le reste de la partie.

Une autre chose qui m'a impressionné a été l'ajout de cinématiques entièrement animées, comme la première fois que vous rencontrez votre rival (capture d'écran ci-dessus). Alors que ceux-ci étaient déjà présents dans X et Y, le fait qu'ils aient refait des scènes pour Rubis et Saphir de la même manière, les développeurs ont véritablement tenté de repenser les moments forts de la génération III. Ces cinématiques ont donné l'impression que le jeu était neuf, comme si je m'aventurais pour la première fois avec Hoenn, alors que j'avais déjà joué aux titres Gameboy Advance.

Le DexNav

Avant j'ai acheté Rubis Oméga, J'ai lu le guide DexNav de l’automne. Dans ce document, elle parlait des fonctionnalités de DexNav et couvrait à peu près tout ce que vous pourriez avoir besoin de savoir sur l'utilisation de cette fonctionnalité. Cependant, j'aimerais parler davantage de la façon dont cela change le fonctionnement du jeu.

Contrairement à l'original Rubis Version pour Gameboy Advance, je me suis constamment retrouvé à utiliser la nouvelle fonctionnalité de DexNav pour trouver les Pokémons que je voulais dans mon équipe, par opposition à ceux que je trouvais tout au long du chemin. Non seulement cela, mais grâce aux fonctionnalités de PokeNav telles que Super Training, j'ai fini par passer des heures sur les premières routes à essayer d'attraper un Pokémon avec les meilleurs IV possibles, pour ensuite passer plus d'heures à le former au Super Training pour obtenir le meilleurs véhicules électriques.

La partie la plus étrange de tout cela pour moi? Je détestais le concept de formation IV et EV avant de jouer Omega Ruby.

Le méta-jeu est d'autant plus accessible!

Grâce au Super Training et à DexNav mentionnés précédemment, il n’est pas si difficile de se procurer des statistiques parfaites au tout début du jeu. En fait, si vous connaissez des notions de base sur le méta-jeu Pokemon, cela peut ouvrir un tout nouveau monde d’expériences de jeu aux joueurs de retour.

Il est également utile que les TM soient maintenant réutilisables à l'infini. Dans les jeux originaux, les MT n'étaient utilisables qu'une fois. Cela signifiait que les joueurs tombaient dans l'un des deux camps: ceux qui les utilisaient et le regrettaient ou ceux qui ne les utilisaient pas par peur de ne plus en avoir. Ce changement infini de MT est peut-être la meilleure fonctionnalité que j'ai jamais vue en termes de changements de gameplay. Bien que cette fonctionnalité ait été ajoutée à l’origine dans Noir et blanc, comme quelqu'un qui n'a pas joué aux jeux depuis la génération IV, c'est vraiment une bénédiction.

Toutes ces fonctionnalités combinées m'ont aidé non seulement à revenir dans Pokémon, mais aussi dans le méta-jeu, quelque chose que je n'aurais jamais pensé m'intéresser un jour.

Une dernière pensée, RR-sama?

Si vous n'avez pas joué Pokémon dans un moment (je parle de GBA ou même des premiers titres DS), alors je suggérerais de choisir l'un des nouveaux remakes. C'est un territoire familier avec une nouvelle couche de peinture brillante. Cependant, si vous aimez l’idée de personnaliser votre personnage, je choisirais X ou Y au lieu. J'ai entendu dire que les fonctionnalités de personnalisation de ce jeu sont excellentes, et c'est un peu dommage qu'elles n'aient pas été conservées. Rubis Oméga et Alpha Sapphire. Je suppose que je vais devoir attendre que Pokemon Z vient pour cette fonctionnalité.

Maintenant, si seulement ils refaisaient Kanto à nouveau ... Rouge feu commence à montrer son âge.

Qu'en pensez-vous? Les nouvelles fonctionnalités des jeux Pokemon 3DS ont-elles changé votre façon de jouer? Est-ce que je n'ai simplement pas joué aux remakes assez longtemps pour trouver les défauts? Laissez vos pensées dans la section commentaires ci-dessous!