RR-sama Talks & colon; Ne soyez pas trop enthousiasmé par le train en vogue de 2016 & comma; vos espoirs pourraient bien être déraillés

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 10 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
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RR-sama Talks & colon; Ne soyez pas trop enthousiasmé par le train en vogue de 2016 & comma; vos espoirs pourraient bien être déraillés - Jeux
RR-sama Talks & colon; Ne soyez pas trop enthousiasmé par le train en vogue de 2016 & comma; vos espoirs pourraient bien être déraillés - Jeux

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Bonjour à tous et bienvenue dans le dernier article de RR-sama Talks! Cela fait longtemps que je n’ai pas écrit dans cette chronique, assez curieusement, je n’ai pas eu beaucoup à raconter ces derniers mois. En fait, mon dernier article sur RR-sama Talks était de retour en novembre lorsque j'ai abordé le fiasco de GamerGate. Cependant, avec 2016 maintenant sur nous, j'ai pensé qu'il était temps que nous parlions de quelque chose de très important: le bon vieux Hype Train.


Soyons excités!

Que je veuille l'admettre ou non, 2016 sera une grande année pour les jeux vidéo. Je veux dire, regardez cette belle liste de titres à venir:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: L'humanité divisée
  • Rupture quantique
  • Dark Souls 3
  • Cliquet & Cliquet
  • Uncharted 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • Condamner
  • Mirror's Edge: Catalyseur
  • No Man's Sky
  • Déshonoré 2
  • Final Fantasy XV
  • La division de Tom Clancy
  • Zelda Wii U

Et ce n'est que la pointe de l'iceberg! Même moi, votre bien-aimée haine de tout ce qui est subjectif, je ne peux pas m'empêcher de me sentir dépassé par la quantité incroyable de contenu merveilleux qui nous parvient cette année. Mais après avoir pris une seconde pour prendre du recul et respirer, j'ai réalisé quelque chose ... 2015 n'était-il pas juste il y a un mois?


2015, l'année des flops ...

Quand je pense aux grands titres de 2015, je peux penser à Fallout 4, Batman: Arkham Knight, et le plus infâme de tous, Star Wars: Battlefront. Pour ceux d'entre nous qui n'ont pas suivi ces jeux (ou ont simplement besoin d'un bon rappel), voici ce pour quoi ils étaient mieux connus:

  • Fallout 4Bugs révolutionnaires le jour de la sortie
  • Batman: Arkham KnightLa déception générale de, ainsi que de terribles problèmes de performances sur PC, même après sa réédition
  • Star Wars: Battlefrontde incroyable manque de contenu

Je ne suis pas sûr de vos lecteurs, mais je ne peux pas entrer dans un EB Games ici au Canada sans voir un mur rempli à ras bord avec des copies utilisées de Star Wars: Battlefront et Batman: Arkham Knight. On pourrait penser qu'après tant de flops en 2015, nous avons appris notre leçon sur le fait de sauter dans le train Hype.


Apparemment non...

Nouvelle année, nouveaux jeux!

Plutôt "nouvelle année, nouvelles occasions de déception". L'année 2016 vient de commencer et nous avons déjà de gros titres qui reçoivent des éloges. Cela ne vient pas nécessairement des critiques traditionnels, car les vrais critiques sont des personnes comme vous et moi qui paient pour jouer à ces jeux.

Jusqu'à présent, certains jeux décevants cette année incluent: Resident Evil: 0 HD Remaster, Chroniques d'Assassin's Creed: Inde, et Piquet d'incendie.

Je suis presque sûr que l'émulateur Dolphin pourrait faire la même chose!

Alors que personne ne pensait vraiment Resident Evil: 0 HD Remaster (sacrément ce titre est assez douloureux) allait gagner aucun prix, le jeu manquait de tout lustre. En fait, de nombreux fans et critiques ont critiqué le jeu pour n'avoir rien apporté de plus que de légers ajustements visuels. Cela se résumait essentiellement à augmenter la résolution du jeu et à ajouter les fichiers de texture originaux au lieu de fichiers compressés.

De nos jours, la plupart des remasters HD essaient au moins de rendre le gameplay meilleur que l’original en améliorant les contrôles. D'autres, tels que La légende de Zelda: Le Wind Waker HD ajoutez de nouveaux éléments au jeu pour vous aider avec votre rythme, votre gameplay ou même ajouter plusieurs petites fonctionnalités pour le plaisir.

Au lieu de cela, Capcom a décidé de simplement nous donner des textures améliorées et une résolution native plus élevée.

Yippie ...?

Même les jeux que tout le monde s'attendait à bien faire ne l'ont pas été ...

Prendre Chroniques d'Assassin's Creed: Inde par exemple. Au mieux, ACC: je excellé à être extrêmement médiocre. Au pire, c'est un jeu qui était mauvais et qui a suffisamment de bugs pour le rendre encore pire.

Un nombre écrasant de critiques et de fans ont déclaré que ACC: je il manquait quelque chose de particulièrement agréable. Tandis que le jeu lui-même était joli (vu le matériel), le dialogue était terne, l'écriture était médiocre, et le combat et la furtivité étaient fastidieux. Ce n'était rien de plus qu'un jeu de plateforme oublié.

Certains jeux déçoivent

Pour certains sur Twitter en ce moment, Piquet d'incendie peut être expliqué brièvement avec les éléments suivants:

Firewatch est assez cool jusqu'à présent https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@pattheflip) 10 février 2016

La satire évidente mise à part, le jeu n'est pas vraiment génial. D'après les séquences que j'ai visionnées, le jeu consiste à: faire des choix basés sur le texte similaires à ceux de Telltale Les morts qui marchent sans aucun changement en jeu basé sur eux, marcher en ligne droite le long d'un chemin, et être à peu près une aventure à la première personne en point-et-clic. Le gameplay est à peine impressionnant.

En outre, aurait-il tué le Piquet d'incendie l'équipe de développement doit configurer la fonctionnalité de ramassage pour quelque chose d'un peu plus subtil que de lancer des objets que vous ramassez au hasard? Même un bouton "remettre" serait génial. Après tout, je ne pense pas pouvoir sympathiser avec un homme en deuil qui jette simplement la photo encadrée de son épouse en décomposition mentale sur le sol ou sur un bureau sans se soucier de rien. Qui fait ça?

Et puis il y a des infestations de bugs!

XCOM C'était un jeu amusant. XCOM 2 C'est aussi un jeu amusant. Cependant, comme Fallout 4, XCOM 2 est aussi un jeu très bogué. Prenez cette liste de plaintes d'insectes d'Erik Kain de Forbes.com:

"Les insectes sont aussi endémiques que les extraterrestres XCOM 2 maintenant. Une fois, le jeu est devenu noir. D'autres fois, l'animation se fige pendant un temps extrêmement long lorsque Overwatch est déclenché. Parfois, l’animation se déroule sans aucune raison apparente.

Par exemple, l’un des membres de mon équipe a été enveloppé par un grand serpent extraterrestre et l’a tué avec une capacité spéciale de représailles «Bladestorm», mais l’animation de l’enveloppement dans un serpent n’est pas partie pour le reste de la bataille. Ainsi, ma pauvre toon s'est agenouillé autour du champ de bataille, coupant en tranches et tirant sur des ennemis sans jamais lever un fusil ou une lame.

J'ai entendu parler de gens qui ont encore pire. Les missions ne se terminent pas parce que des extraterrestres inexistants doivent encore être tués. Le jeu s'écrase carrément. Fondamentalement, maintenant XCOM 2 est un désordre bogué. Il peut s’agir de petites choses qui sont simplement ennuyeuses (comme je l’ai déjà fait) ou bien de bien pire. C'est difficile à dire. Espérons que ces bugs seront tous corrigés, car ils entravent un gameplay vraiment fantastique. "

Erik Kain, via Forbes.com

Bien que nous puissions être assurés que les bugs finiront par s'atténuer au fil du temps, les bugs de date de publication peuvent gâcher l'expérience d'un jeu dès le premier jour. S'il y a une leçon à tirer des plaintes d'Erik, c'est que nous devrions peut-être apprendre à retarder sur les pré-commandes, sauf si nous savons qu'un jeu a été testé à fond.

J'espère XCOM 2 Le jeu continuera d’être corrigé à l’avenir, car si nous apprenons quelque chose de Bethesda, c’est que certaines entreprises attendent simplement des joueurs qu’ils le règlent eux-mêmes. Après tout, il suffit de regarder cette longue liste de problèmes non résolus qui sont toujours dans le jeu.

Alors, est-ce que tu nous dis simplement de ne plus être excité pour les jeux vidéo à venir, RR-sama?

Quoi? Non! Considérez ceci comme un avertissement avant de vous décider à acheter ce billet Hype Train pour Hypeville, Hypeland. Tous les jeux excités ne devraient pas l'être, en particulier si l'on se base sur l'histoire récente des jeux sous-performants.

Bien que je tolère être fan de quelque chose, je ne crois pas que les fans devraient dépenser de l'argent dans les jeux avant que les critiques ne soient publiées. Les pré-commandes résultent en fin de compte du Hype Train, et je pense que nous pouvons plus ou moins convenir que les pré-commandes nuisent au secteur en donnant aux entreprises un revenu qu'elles n'ont pas encore gagné.

Il y a toujours une exception à la règle!

Overwatch C’est un jeu que je me sens en sécurité de féliciter pour sa stratégie qui débutera en 2016. Bien que le jeu ait une page de précommande, la version bêta fermée qu’il exploite depuis quelques mois lui confère un sentiment de sécurité un peu plus grand que certains titres mentionnés précédemment. Bien sûr, il est beaucoup plus facile de lancer une version bêta publique pour un jeu multijoueur, mais exécuter un programme bêta comme celui-ci permet aux médias de donner aux fans une meilleure idée de ce à quoi s'attendre. Cela permet aux développeurs d’attraper de nombreux bugs ou failles de jeu qu’une équipe de test interne pourrait ne pas détecter par eux-mêmes.

En tant que tel, je suggère aux fans ce qui suit: s’exciter pour les jeux qui sortent! Rappelez-vous simplement que plus vous êtes excité, plus vous serez déçu lors de la sortie du jeu. Aussi, ne pré-commandez pas quelque chose à moins que vous sachiez que cela satisfera vos attentes au-delà de tout doute raisonnable.

Mais bon, c'est juste mon avis, alors pourquoi ne pas laisser les vôtres dans la section commentaires ci-dessous!