Examen RR-sama & colon; Activité paranautique Wii U & rpar;

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 19 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 30 Octobre 2024
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Examen RR-sama & colon; Activité paranautique Wii U & rpar; - Jeux
Examen RR-sama & colon; Activité paranautique Wii U & rpar; - Jeux

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Bonjour et bienvenue dans ce nouveau RR-sama Review! Les critiques de RR-sama ont pour objectif de vous procurer tous les bienfaits de la révision dont vous avez besoin le jour de la sortie, ainsi que des informations sur ce à quoi vous pouvez vous attendre lors de votre première heure de jeu.


Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil à Activité paranautique, Un jeu sorti à l'origine sur Steam en 2014 et récemment réédité pour la Wii U. Selon les détails de cette sortie, il s'agirait d'une combinaison unique de FPS-Roguelike avec un gameplay rapide et des patrons ridicules.

Cela ressemble à une période de plaisir pour moi, alors creusons!

Gameplay

Le bon:

Commençons donc avec les bases. Activité paranautique est un jeu Roguelike qui partage de nombreux points communs avec des jeux comme La liaison d'Isaac ou Spelunky. Avec les niveaux générés de manière procédurale, le joueur peut s’attendre à rencontrer rarement la même scène ou la même disposition de niveau. Cela inclut les ennemis, les patrons, les obstacles et plus encore.

Activité paranautiqueLa jouabilité de ce jeu est assurément rapide et les joueurs vont constamment chercher des moyens d'éviter les tirs ennemis. La variété ennemie est également abondante, avec ma première partie du jeu menant à la rencontre d'au moins dix types d'ennemis dans les deux premiers niveaux. La difficulté du jeu est celle annoncée. La plupart des ennemis peuvent avoir un impact avant que vous ne les remarquiez, et les patrons sont aussi "ridicules" que les développeurs l'ont déclaré.


Pourquoi une araignée géante tire-t-elle des boules de feu sur moi? Pourquoi je le combat? Pourquoi un démon tireur d'hadoken le soutient-il? On s'en fout? Il suffit de vaporiser et de prier!

Le concept du jeu est bien exécuté et il est véritablement agréable, car je me suis trouvé fasciné par le jeu pendant environ deux heures avant de finalement écrire des notes pour cet examen. Cela dit, il y a quelques problèmes qui empêchent ce jeu d'être génial, à savoir ...

Le mauvais:

Ce jeu souffre de ce que j'aime appeler le "syndrome de NEStroid". Pour ceux qui ont lu mon article Metroid Rewind Review, vous vous en souviendrez comme étant un manque apparent de description d'objet dans le jeu. Alors que ramasser certains objets donnera au joueur un éclair de deux secondes de "NOM D'ARTICLE: DESCRIPTION", certaines des descriptions données sont inutiles. Cela signifie que les joueurs passeront probablement une bonne partie de leur temps sur Internet à chercher ce que fait réellement chaque objet. Cela s'étend aux armes, telles que l'arbalète, où les joueurs doivent en quelque sorte comprendre comment cela fonctionne avant d'aller de l'avant.


Les développeurs semblent supposer que vous saurez que Hotfeet augmente la vitesse et que les dés randomisent les objets de la boutique de cadeaux. On pourrait penser que ce serait au moins dans le manuel numérique de la Wii U, mais ce n’est pas pour une raison étrange, ce qui entraîne de nombreux flashbacks Metroid (NDA) pour votre cher vieux RR-sama ...

Un autre problème est que certains "personnages" ont un désavantage grave dès le départ. Un exemple est "The Tank", qui est aussi proche d'un personnage débutant que vous pouvez trouver. Étant donné que les étapes sont générées aléatoirement, un joueur utilisant The Tank peut être coincé dans une pièce avec des requins et sans moyen de s'échapper. Étant donné que The Tank est un personnage lent et que les Sharks sont des ennemis de mêlée rapides, vous pouvez tout aussi bien laisser tomber votre contrôleur et vous en aller, car il n’ya aucun moyen de survivre.

Considérant le fait que la plupart des ennemis dans des jeux aussi fantasmagoriques que celui-ci ont très peu de stratégie au-delà de "fuir et tirer", cela semble être un problème majeur. Alors que des jeux tels que La liaison d'Isaac Si vous avez des personnages comme celui-ci, l'absence d'un personnage complet dans ce jeu peut le rendre inaccessible aux nouveaux joueurs.

Parmi les autres histoires d'horreur basées sur le GNA, citons: frapper avec un patron difficile comme première pièce, ne pas avoir de "Boutique de cadeaux", et apparaître dans des "Chambres sombres" qui offrent une visibilité quasi nulle, parfois associée à des fosses sans fond. Une de mes bévues personnelles sont des ennemis qui apparaissent sous des plafonds bas qui ne peuvent pas être abattus en raison de la Condamner-incapacité de s'accroupir.

Les salles obscures avec des fosses sans fond mènent à un cas de caractère de joueur de Schrodinger: jusqu'à ce qu'une notification vous informe que vous êtes tombé ou que des ennemis dans la pièce sombre sont vaincus, vous n'êtes ni en vie ni mort.

Un autre léger point faible que je voudrais mentionner est le manque apparent d’effets sonores. Hormis les armes du joueur, le jeu ne contient pratiquement aucun son provenant d'ennemis ni de facteurs environnementaux, ou du moins aucun son audible lorsque les paramètres sonores par défaut du jeu sont activés.

Cela peut rendre difficile la navigation dans les salles de jeu car les joueurs peuvent subir des dégâts "peu coûteux" d'ennemis qui n'ont tout simplement pas été remarqués. Cela évite également de vaincre les ennemis, car le manque d'animations de la mort ou d'effets sonores fait que le joueur ressent un manque de satisfaction face à leurs accomplissements.

Le moche:

Un autre problème est le temps de chargement du jeu. Encore une fois, Activité paranautique n'est pas un jeu graphiquement intense. La plupart des modèles sont sur Minecraft-les niveaux de détail et les textures ne sont pas particulièrement intenses non plus. Malgré cela, chaque fois que vous démarrez le jeu ou que vous passez au niveau suivant, le jeu prend environ 30 à 40 secondes à se charger chaque fois que l'écran de chargement apparaît.

Si vous n'êtes pas particulièrement doué pour les jeux roguelike ou FPS, attendez-vous à être sur cet écran plus longtemps que dans le jeu lui-même ...

En outre, pour des raisons inconnues, Activité paranautique semble avoir des problèmes de plantage quand on joue sur un disque dur externe. Au cours de mes 20 premières minutes de jeu, j'ai été surpris de découvrir que ma Wii U a en fait redémarré suite à un échec inconnu. Bien que j'ai été en mesure de réduire le nombre d'accidents en transférant le jeu de mon disque dur externe vers le lecteur système de la Wii U, il convient de mentionner le fait que le jeu se bloque. Considérant le fait que Activité paranautique ne semble pas être particulièrement intense, que ce soit au niveau du processeur graphique, de la RAM ou du processeur, cela est troublant.

Espérons que les développeurs pourront corriger ce problème le plus tôt possible, car ce système, associé à des temps de chargement étrangement longs, rendra le jeu particulièrement décevant.

Présentation

Répétitif est le seul mot que je devrais décrire Activité paranautiqueLa présentation de. Bien que les salles soient générées de manière aléatoire, elles restent fidèles à une formule et l'absence de paramètres divers conduit à un cas de nausée. L'abondance de taches noires sur l'écran n'aide pas non plus.

Il y a plus de 40 types d'ennemis dans l'activité paranautique. Vous rencontrerez les 40 dans la première heure de jeu. Vous aurez également du mal à reconnaître la différence entre une bonne partie d'entre eux ...

Bien que l'aspect pixelisé serve bien le jeu, je ne peux m'empêcher de penser que les salles elles-mêmes se heurtent à l'ennemi et aux modèles de joueurs. C'est peut-être la qualité des ombres et de la lumière qui entrent en conflit, mais c'est purement personnel. Cela dit, au moins, les ennemis ont bonne mine compte tenu du choix du style artistique.

Les patrons vont de l’impressionnant à l’œil au ridicule. M. Skullface ici (pas le nom officiel) est peut-être l’un des plus amusants visuellement alors qu’il essaie de vous lancer des globes verts.

Ce que j’aime, c’est la simplicité du HUD. Sur votre gauche, vous avez votre arme secondaire et votre arme de réserve. ensuite, il s'agit de la santé, de l'armure, de la mini-carte, des bombes / grenades, de l'argent et des bonus dans cet ordre. La santé du boss est également clairement indiquée en haut, ce qui vous donne un décompte très précis de la santé de votre adversaire.

Ce qui est embêtant, c’est l’absence d’une bande son variée (qui peut être écoutée directement à partir de l’OST officiel ici). Les développeurs eux-mêmes ont déclaré que le jeu propose une "bande son Dubstep". Si vous n'êtes pas fan de Dubstep non-stop, ce jeu n'est pas pour vous. La musique répétitive ne change de piste qu'une fois leur cycle complet écoulé (ceci inclut si vous mourez et revenez au menu), et à la fin de votre course, vous voudrez vous arracher les oreilles.

Si vous êtes un fan de Dubstep répétitif et non-stop, eh bien ... tant mieux.

Le verdict

Activité paranautique n'est en aucun cas un mauvais jeu. En fait, c’est un jeu très amusant lorsque vous étudiez l’ensemble du wiki Wiki créé par les fans de Paranautical Activity. Bien que les fonctionnalités de la section "The Bad" réduisent quelque peu le jeu, elles ne le rendent pas injouable. Qu'est-ce que, cependant, sont les problèmes énoncés dans "The Ugly". Ceux-ci peuvent être corrigés avec des correctifs, et j'espère que les développeurs de Code Avarice résoudront ces problèmes à l'avenir.

En ce qui concerne mon verdict final pour cette revue du premier jour de RR-sama: toutes choses considérées, Activité paranautique obtient un 6/10.

Le jeu n’est pas particulièrement mémorable, et ne retiendra certainement pas votre attention au-delà de quelques courses complètes en mode classique, mais il est jouable et agréable pour les fans de roguelike à la recherche d'une nouvelle interprétation du genre. Bien que la bande-son de Dubstep ne soit certainement pas ma tasse de thé (ou certains autres joueurs que je connaisse), vous pouvez résoudre ce problème en désactivant la musique et en jouant certains de vos propres jams en arrière-plan.

Si vous souhaitez récupérer le jeu pour vous-même, vous pouvez le trouver sur le Wii U eShop ou via les pages de jeu de Nintendo of America et de Nintendo of Europe.

Notre cote 6 Paranautical Activity combine avec succès les mécanismes FPS et Roguelike, mais souffre de l’absence de fonctionnalités de jeu assez élémentaires que de nombreux joueurs tiennent pour acquis. Critique: Wii U