Un studio de Robotoki pris d'assaut par la police en train de confondre une statue grandeur nature du fantôme d'après Call of Duty en tant que tireur armé

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 3 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 22 Avril 2024
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Un studio de Robotoki pris d'assaut par la police en train de confondre une statue grandeur nature du fantôme d'après Call of Duty en tant que tireur armé - Jeux
Un studio de Robotoki pris d'assaut par la police en train de confondre une statue grandeur nature du fantôme d'après Call of Duty en tant que tireur armé - Jeux

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Bien, vraiment, qu'attendez-vous?

Dans un cas grave d’alcools, deux incidents sont survenus dans un studio indépendant basé à Los Angeles Robotoki hier, le bâtiment a été pris d'assaut par des policiers armés.


La première était qu'un tout nouveau bouton de panique avait été installé la veille.

La seconde est qu’il s’agit d’une histoire sur un studio de développement de jeux et qu’ils ne sont pas opposés à la présence de statues de taille réelle. Call of Duty 4 Modern WarfareSimon “Ghost” Riley est armé et prêt à s’asseoir autour du bureau - dans ce cas-ci, visiblement plus près d’une fenêtre.

Vous pouvez déjà deviner ce qui s'est passé.

Robert Bowling, fondateur de Robotoki et ancien employé d’Infinity Ward, a expliqué que la situation n’était pas une blague flagrante selon les premiers rapports - c’est-à-dire qu’une tierce partie trompe la police ou les services d’urgence en détaillant une fausse menace et en déclenchant une situation d’urgence. réponse à la cible.

«L’un de nos designers, qui ne doit pas avoir honte, a appuyé sur le bouton de panique parce qu’apparemment, lorsque les garçons découvrent des boutons dont ils ne sont pas sûrs, leur premier instinct est de les appuyer.


...Oui. Ça je peux voir.

"Donc, après l'avoir poussé", a poursuivi Bowling, dans l'interview avec Polygon, "tout le monde est rentré chez lui pour la journée, laissant sa tête de studio solitaire recevoir l'assaut de ses actions."

Lorsque les policiers sont arrivés, ils ont constaté qu’ils ne pouvaient pas entrer par l’entrée principale de l’immeuble. Ils se sont ensuite dirigés vers l’arrière où ils ont repéré la statue grandeur nature près de la fenêtre et l’ont confondue avec un homme armé.

«J'étais dans mon bureau quand ils sont arrivés et je les ai vus monter les escaliers, les armes à la main. Ils m'ont crié de lever les mains et de marcher lentement vers eux, puis m'ont emmené en garde à vue et sorti du studio jusqu'à ce qu'ils aient nettoyé le reste des pièces et des étages. "


(capture d'image via un polygone)

Après 15 minutes et une confrontation tendue avec une statue qu'ils avaient presque enlevée, la police est revenue en riant. Après avoir réalisé que c’était une erreur et qu’il n’y avait aucune menace, le discours a tourné autour du travail de Bowling et le LAPD est tombé en panne avec une série de jeux vidéo utilisant la table des contrôleurs NES du bureau.

Le jour a été sauvé, personne n'est mort, Bowling n'a pas été condamné à une amende et tout le monde a vécu heureux pour toujours.

Cela soulève la question, cependant:

Pourquoi un studio de jeu indépendant a-t-il même besoin d'un bouton de panique?

Selon Bowling, c’est là pour protéger son équipe de développeurs, «alors que les développeurs de jeux reçoivent leur juste part de menaces de mort». En tant qu’ex-employé d’Infinity Ward, les fabricants de Appel du devoir, Je peux peut-être voir d'où il vient ... mais pour un studio indépendant dont le premier jeu, Élément humain, est encore en développement et ne devrait pas arriver avant 2015, cela semble un peu ... excessif.

Le mot «optimiste» ne semble pas tout à fait exact, mais il semble raisonnable.

En espérant Élément humain fera autant impression sur nous que Ghost sur LAPD.