Contenu
- Répondre aux questions de la vie
- La montée du tombeurL'équipe de développement de Lara s'attaque aux mécanismes d'adaptation de Lara.
- Lord Croft ouvre la compréhension la plus profonde de sa fille.
- La croissance engendre l'agressivité.
- Aucune nuance laissée derrière
La montée du tombeur marque la prochaine étape de développement pour Lara Croft sur son chemin pour devenir la "Tomb Raider" dans le deuxième versement du redémarrage de la franchise. L’équipe Crystal Dynamics a partagé une grande partie de ce qu’elle avait fait pour créer une Lara réaliste, déterminée au point d’obsession et violente dans sa quête de la vérité. Le jeu reflète l'étonnante croissance humaine de Lara selon deux axes que l'équipe de développement s'est battue pour une fusion parfaite: l'écriture convaincante psychologiquement profonde et convaincante et la technologie moderne associée aux graphismes du jeu.
Répondre aux questions de la vie
La montée du tombeur continue l'histoire d'origine de Lara Croft que le redémarrage de 2013 a commencé. Le jeu propose plusieurs objectifs, tous centrés sur l’héroïne archéologique et sur la manière dont elle est devenue le Tomb Raider unique en son genre, que beaucoup d’entre nous connaissent et aiment. Le directeur du jeu, Brian Horton, a expliqué que le jeu prend une femme qui se déplace de manière presque imprudente vers son destin et explore qui elle est et pourquoi. Pour l’équipe de développement, un redémarrage signifiait une refonte complète du personnage. Lara vient aux fans fraîchement réalisés avec une exploration intense de son psychisme.
Toutes les fins justifient ces moyens. Tout ce qui est inclus dans le jeu existe spécifiquement pour compléter le récit. Michael Brinker, concepteur de jeu senior chez Crystal Dynamics, a déclaré Chercheur que le jeu tourne autour de l'exploration des fonds de personnages. Si l’histoire de Lara Croft tombe dans la catégorie sombre et tordue, qu’il en soit ainsi. Tant que chaque pièce est fidèle à elle, elle est fidèle au jeu.
La montée du tombeurL'équipe de développement de Lara s'attaque aux mécanismes d'adaptation de Lara.
L’esprit de Lara subit une transformation profonde entre Yamatai et ses rencontres avec Trinity, nos nouveaux antagonistes, en La montée du tombeur. Comme je l'ai dit précédemment, sa détermination frise l'obsession. Lara met sa propre vie en danger pour suivre des pistes à la recherche de la vérité. Elle a quelque chose à prouver au monde et à elle-même.
La bande-annonce publiée lors de l'E3 2014 montre l'héroïne qui trépigne dans le bureau d'un médecin. Plutôt que d'être stressée par les histoires qu'elle doit raconter, il y a un malaise avec un monde qui ne croit pas que ses expériences soient réelles. Horton explique en détail la signification de la bande-annonce, opposant à plusieurs reprises sa thérapie aux scènes de son périple où le danger est criant:
"La thérapie traditionnelle n'est pas ce dont Lara a besoin à ce stade; elle a besoin d'un moyen de réconcilier la douleur qu'elle a subie et le tirage qu'elle a, cette envie de découvrir plus de ces choses maintenant qu'elle les a juste vues Yamatai. "
Un retour à la normale n'est plus une option pour Lara. Elle s'est "écartée de la société", engageant tout son être dans la nécessité de continuer à chercher du sens dans un monde rempli de vrais mythes. La réconciliation de sa douleur est au prix d'un autre voyage. Elle doit "quitter la vie conventionnelle" et trouver seule des réponses plus égoïstes qu'altruistes. Cela a pour conséquence que Lara se jette consciemment directement dans le danger.
Lord Croft ouvre la compréhension la plus profonde de sa fille.
Notre bien-aimée Tomb Raider se tient devant nous à la fois plus forte et émotionnellement meurtrie, poussée à l'insouciance alors qu'elle se débat avec l'héritage de la passion insurmontable que son père a laissée. La montée du tombeur se penche sur l'enfance de Lara et sur la détérioration de ses relations avec son père alors qu'elle poursuit elle-même des morceaux de la recherche laissée par Lord Croft. Lord Croft a suscité l'adoration savante de Lara, mais elle l'a perdu à la recherche de reliques, de ruines et de mythes. Ses découvertes dans le jeu précédent la laissent avec un sentiment de culpabilité, comprenant maintenant le travail de son père mais ayant passé des années à éviter les comparaisons avec "ce genre de Croft".
La croissance engendre l'agressivité.
Les bandes-annonces de jeux révélées pendant et depuis la conférence E3 ont présenté aux fans un avant-goût de Lara Croft dans laquelle ils joueraient dans le nouveau jeu. Sa confiance a grimpé en flèche depuis le titre précédent, mais Lara est également devenue plus agressive et audacieuse.
Rihanna Prachett, La montée du tombeurL’écrivain, a déclaré à GameSpot, que la capacité de Lara à survivre a beaucoup à voir avec ce changement. Les expériences vécues par notre protagoniste à Yamatai ont introduit une violence terrible dans sa vie. Maintenant, Lara se tient "mentalement préparée à combattre le feu par le feu". Prachett associe cela à son sens évolutif du soi:
"Et bien qu'elle ne soit pas à l'aise avec cela à 100%, elle commence à en venir à la conclusion que, pour une raison quelconque, elle est quelqu'un qui peut le faire."
Dans certains cas, cela signifie qu'il faut engloutir les morales responsables de la cruauté envers les animaux pour attacher des munitions réelles à des poulets. La précommande du jeu de GameStop accorde des droits exclusifs sur cette fonctionnalité, mais son existence même témoigne du changement de mentalité de Lara. Sa volonté de "combattre le feu par le feu" s'étend aux explosions littérales. Il n'y a pas de retour d'exploser; ses ennemis sont définitivement abattus. L'hilarité discutable de cette capacité mise à part, cela démontre également son ingéniosité, une extension sûre de la confiance et de la motivation avec lesquelles elle est en train de composer.
Aucune nuance laissée derrière
L'artiste principal, Kam Yu, a souligné l'importance des graphiques et des fonctions du jeu pour refléter le changement et la croissance de Lara. Le développement de Lara a découlé de son environnement dans un sens physique autant que émotionnel. Les développeurs ont poussé la physicalité du monde dans La montée du tombeur à la terre l'héroïne.Le sang et les blessures apparaissent à temps comme conséquence des événements survenant dans le jeu, la neige s'accumule sur ses épaules et dans ses cheveux, et ses gestes démontrent de la nervosité dans les endroits restreints. Le personnage reconnaît les dommages causés à son corps et devient même somnolent avec une image d'écran floue et tremblante quand elle est gravement blessée. Lara vit à chaque instant pour se sentir vivante pour la joueuse et s’engager activement dans son environnement.
Yu souligne combien il est important que Lara soit une personne réelle, ainsi que la nouvelle technologie mise au service de cet objectif. Les formes du mélange du visage ont été utilisées dans le développement du jeu pour créer plus de cent formes de la performance de Camilla Luddington à l'apparence de Lara. Crystal Dynamics a cherché à saisir toutes les nuances du réalisme le plus réaliste que nous ayons jamais vu dans Lara Croft.
L’équipe de Crystal Dynamics s’est penchée sur le cœur et l’esprit d’un personnage emblématique pour une expérience que les fans ne sont pas susceptibles d’oublier. L'aventure arrive dans les magasins le 10 novembre sur Xbox One et Xbox 360. Les versions pour PC et Playstation suivront en 2016.
Anticiper la sortie officielle du jeu? Envie de rencontrer cette nouvelle Lara Croft? Limitez votre enthousiasme en discutant au contenu qui vous tient à coeur, en bas.