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Nous sommes maintenant à la semaine 6 du La légende de Zelda Rewind Review, ce qui signifie que nous visitons l’un des plus négligés - et récemment remasterisé - La légende de Zelda titres jamais: Masque de Majora.
D'accord, certes, Masque de Majora a reçu beaucoup d'attention ces derniers temps. En fait, grâce au remake, plus de personnes que jamais ont prêté attention à Masque de Majora que jamais auparavant. C'est pourquoi - après de nombreux débats - j'ai décidé de ne pas réviser la version 3DS car les critiques que j'ai lues couvrent à peu près tout ce que je pourrais dire. Cependant, je prévois de répondre à une question qui, j'en suis sûr, préoccupera certaines personnes: quelle est la meilleure?
Comme avec tous Avis de rembobinage, La légende de Zelda: le masque de Majora sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser ce jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.
Cela dit, revenons à l’aube du premier jour et arrêtons les plans néfastes de Majora dans La légende de Zelda: le masque de Majora sur la Nintendo 64 et 3DS.
La parcelle
Majora's Mask poursuit la tradition du gameplay basé sur l'histoire qui existe depuis Link's Awakening. Agissant comme une suite directe à Ocarina of Time, Masque de Majora suit le récit du même lien qui a vaincu Ganondorf avec l'aide des Sept Sages. Après avoir été renvoyé à son époque, Link est à la recherche de son meilleur ami - Navi - qui a été emmené après son aventure dans Ocarina of Time était complet.
Déjà, nous avons le motif pour lequel Link s’engage dans cette quête, et elle est crédible. Bien que tous les joueurs ne sympathisent pas avec la parenté de Link qui est une fée ennuyeuse, il n’est pas exclu que le jeune Link souhaite retrouver son ami, considérant que tout le monde à qui il tient à cœur est maintenant un sage.
En ce qui concerne la quête Masque de Majora elle-même, Link est plongé dans l'aventure après avoir, comme le dit le vendeur de masques heureux, rencontré un terrible destin. Après que Skull Kid vole Ocarina of Time et Epona, Link le poursuit au pays de Termina. Là-bas, Link est lié à son aventure pour plusieurs raisons, notamment: il a besoin de récupérer Epona, il a été transformé en un gommage Deku et l’Ocarina of Time est entre les mains d’un être malveillant. Tout cela en fait une histoire convaincante, que je considérerais parmi les meilleures de la série à ce jour.
Afer étant transformé en un gommage Deku, les aventures de Link à Termina commencent sur une note très désespérée pour le grand héros d’Hyrule
Si ce synopsis d'introduction ne suffit pas à vous convaincre, je vous suggère de jouer au jeu pour rencontrer les nombreux personnages originaux et tridimensionnels. Puisque le jeu a une relation réelle avec le temps, beaucoup de personnages changent au cours des trois jours. Les personnages principaux, secondaires et secondaires ont tous une forme de développement de caractère, et beaucoup d’entre eux sont également défectueux. Cela constitue non seulement une histoire captivante d'un pays condamné, mais également un monde très concret.
Gameplay
Remarque: pour gagner du temps et celui des lecteurs, supposez que tout ce qui n’est pas dit dans cette section Masque de Majora est le même que Ocarina of Time. Ceci est dû au fait Masque de Majora fonctionne du même moteur que Ocarina of Time. Si vous souhaitez récapituler ce qui a été dit, vous pouvez trouver le Ocarina of Time Rewind Review ici.
Le beau:
La légende de Zelda: le masque de Majora est un titre unique dans le La légende de Zelda séries. La raison en est que c’est le seul La légende de Zelda titre pour incorporer un sens réel du temps. Cela signifie que tout dans le monde est actif, même si vous ne l'êtes pas. En tant que tel, un lien inactif peut réellement aboutir à la fin du monde. Bien que cela soit souvent perçu comme la partie la plus exaspérante de Masque de Majora, Je trouve que c’est la fonctionnalité la plus charmante du jeu.
Le temps s'arrête pour personne, y compris Link. Chaque instant perdu est un temps qui ne peut pas être récupéré jusqu'à ce que Link redémarre le temps, effaçant ses efforts de l'histoire.
La raison en est simple: un sentiment de difficulté et d’urgence. À la suite du mécanisme de 3 jours, les joueurs sont obligés de toujours agir. Tandis que Masque de Majora aurait pu simplement y aller avec un scénario "le monde se termine dans 3 jours", les développeurs du jeu ont plutôt décidé de faire en sorte que le jeu se termine dans 3 jours.
Cette beauté du design de jeu s'étend également au monde lui-même. En raison de la structure en 3 jours, les personnages PNJ interagissent avec le monde en même temps que vous. Cela peut entraîner certaines choses, comme voir les relations s'épanouir, le chaos provenir d'une faute, ou même regarder la réaction individuelle de chaque personnage à la fin du monde. C'est un mécanisme vraiment merveilleux qui doit être expérimenté pour pouvoir être apprécié.
Clock Town est un lieu occupé, rempli de personnages de tous les horizons. Ils vont vaquer à leurs propres affaires. Tout comme les autres domaines du jeu, ces PNJ suivront leurs tâches avec ou sans la participation de Link.
L’autre caractéristique majeure de Masque de Majora sont les masques en jeu que Link peut acquérir - en particulier les masques de transformation. Ces masques ont un certain nombre d’activités, allant de l’explosion du visage de Link à son fonctionnement à une vitesse deux fois supérieure. Les trois masques de transformation - Deku, Zora et Goron - offrent également un changement de jeu intéressant depuis La légende de Zelda les titres permettent rarement aux joueurs de contrôler quiconque autre que Link. Cette fonctionnalité aurait pu atterrir dans "le bien", au motif qu'il ne s'agit techniquement que d'éléments supplémentaires. Toutefois, elle mérite d'être dans "le beau" simplement parce que les développeurs s'efforcent de faire en sorte que chaque lien joue différemment avec un ensemble. des faiblesses et des avantages chacun.
Les séquences de transformation induisant un cauchemar dans le masque de Majora sont à la fois mémorables et efficaces pour visualiser la douleur de Link au cours du processus.
Le jeu est également doté d’un nombre impressionnant et unique de 81 ennemis (86 si vous comptez plusieurs variétés). C’est une très légère amélioration par rapport à Le masque de Majora prédécesseur. Cependant, compte tenu du fait que tous les ennemis de ce jeu se rencontrent en tant que Young Link et non partagés entre les deux Ocarina of Time, c’est en fait un grand saut dans la variété pour un La légende de Zelda Jeu.
Le bon:
Le carnet de notes du bombardier est une fonctionnalité intéressante dans Masque de Majora. contrairement à d'autres La légende de Zelda titre, le carnet de notes du bombardier garde la trace des quêtes secondaires que Link a complétées ou réinitialisées en raison de ses déplacements. C'est une fonctionnalité très utile car elle permet de s'assurer que les joueurs savent quels personnages leur donneront des masques, quels morceaux de coeur ils ont acquis et quels personnages doivent être consultés si le joueur manque de temps avant de terminer la chaîne de quêtes secondaires.
Le carnet de notes du bombardier est mis à jour chaque fois que Link termine une partie d'une sous-quête, en gardant une trace de tout, des événements aux récompenses.
Aussi, depuis Masque de Majora n'a pas de sous-menu d'équipement comme Ocarina of Time fait, le jeu ne souffre pas des défauts provenant dudit sous-menu. Au lieu de cela, les articles sont améliorés linéairement de la même manière que Lien vers le passé. L'écran des objets ne contient pas non plus de surplus d'objets inutiles, car beaucoup d'entre eux sont réutilisés dans les temples ultérieurs, et les flèches élémentaires ont été légèrement améliorées pour les rendre utiles tout au long du jeu.
Le subjectif
Le compteur magique revient dans Masque de Majora, mais cette fois, on se sent un peu "plus propre" pour ainsi dire. Comme le jeu n’a pas une grande variété de sorts comme Ocarina of Time, les quelques capacités dont dispose Link sont contrebalancées par l’utilisation du compteur. Ces capacités comprennent: les flèches élémentaires, le rouleau de Goron, la barrière de Zora et le tir à bulles Deku.
La barrière électrique Zora est idéale pour tuer des ennemis plus faibles sur votre chemin tout en nageant, mais rien d'autre ...Bien que les compétences soient parfois nécessaires, elles sont généralement utilisées pour faciliter certaines sections telles que les boss ou les énigmes. Les capacités Zora et Goron sont utiles pour réduire le temps de déplacement sur terre ou dans l'eau, tandis que le Deku Bubble Shot n'est quasiment qu'un substitut de flèche.
En tant que tel, le compteur magique ne constitue pas un obstacle, mais une source de munitions pour certaines capacités - comme il se doit.
Le rouleau Goron est à la fois amusant et pratique, car il peut être utilisé pour couvrir rapidement le sol ou dans le mini-jeu de course Goron sur Snowhead.
Cependant, cela dit, de nombreuses capacités dépendantes du compteur magique sont rendues inutiles à mesure que le jeu progresse. À l'exception du Rouleau de Goron, les capacités du compteur magique ont une utilité limitée car il arrive rarement que vous manquiez de flèches ou dans des zones ouvertes sous l'eau. En tant que telle, cette caractéristique est placée dans "le subjectif" car votre opinion sur le compteur magique peut fluctuer en fonction de votre capacité à compter sur les capacités spéciales de chaque masque.
Personnellement, je pense que c'est l'une des utilisations les plus pratiques du compteur magique à ce jour. Cependant, mes griefs sur la liste de Goron sont pratiquement inutiles sans magie. Je peux comprendre de ne pas avoir la capacité de blesser des ennemis sans la capacité de dissimulation enrichie, mais cela doit-il ralentir autant?
Le mauvais
Si j’avais une plainte à formuler à propos de Masque de Majora, c'est que c'est très court. Le jeu ne comporte que 4 temples principaux, chacun pouvant être achevé en 1 1/2 jours de jeu si vous savez ce que vous faites. Cela fait Masque de Majora peut-être le plus court La légende de Zelda jeu dans l'histoire, le faisant sentir plus comme un Metroid jeu en termes de durée de jeu et d'exécution.
Les boss de Majora's Mask sont parmi les plus difficiles et uniques de la série grâce à l'utilisation de masques, mais comme il n'y a que quatre cachots, leurs superbes créations ont une vie assez courte ...
Je comprends que cela découle de l’ajout du système de 3 jours, ainsi que de la grande variété de sous-quêtes, mais on aurait sûrement pu faire quelque chose pour prolonger un peu la quête principale. Compte tenu du fait que le jeu est si génial et qu'il a tant de potentiel, il est un peu décevant qu'il soit si peu contenu. Si ce jeu sortait aujourd'hui, il pourrait presque être considéré comme un pack d'extension ou un DLC pour Ocarina of Time.
La présentation
La version 3DS de Masque de Majora ajoute quelques modifications et corrections relativement mineures à l’ensemble. Ces modifications n’affectent pas vraiment le gameplay, à moins que vous ayez vraiment du mal à déterminer votre position par rapport au sol en tant que Deku Link, vous ne pouvez pas lire une horloge analogique, ou vous ne pouvez tout simplement pas imaginer une image 3D. La légende de Zelda qui n'a pas de pêche. C’est pourquoi j’ai décidé de me concentrer uniquement sur Le masque de Majora présentation pour déterminer quel jeu est le meilleur.
A mon avis, la seule chose Masque de Majora 3D sur le titre original de la Nintendo 64 est une cadence supérieure. Bien que l'ancien titre ait également de meilleurs graphismes, ils ne sont pas vraiment esthétiquement meilleurs. Appelez-moi sur la nostalgie si vous voulez vraiment, mais il y a quelque chose à propos des modèles de polygone inférieur Nintendo 64 qui ajoute quelque chose à la nature inquiétante de Masque de Majora que la version remasterisée ne peut tout simplement pas accomplir.
Je pense que la meilleure preuve en est donnée par l’image de la lune (fournie ci-dessus), qui semble tout simplement essayer de donner l’air effrayant par rapport à l’original.
La version 3DS est également beaucoup plus colorée, plus ronde et mieux éclairée que les graphismes plus pointus et plus sombres de la N64. Cela est évident dans le design du masque de Majora lui-même, qui semble beaucoup plus rond, plus doux et moins menaçant que dans la version N64. En fin de compte, tout ceci est purement subjectif, je vous recommande donc ce qui suit: si vous voulez un jeu poli et "plus beau", procurez-vous la version 3DS. Si vous voulez un jeu beaucoup plus étrange et que le framerate inférieur ne vous gêne pas, procurez-vous la version N64 via un émulateur ou une cartouche (si vous pouvez le trouver).
Le design sonore est égal entre les deux jeux - comme toujours - et vous ne concourrez donc que pour les graphismes.
En parlant de ... musique. La musique de ce jeu est parfaite pour le monde étrange, sombre et effrayant de Termina. Chaque chanson aide à immerger le joueur de manière à ce qu’aucune autre La légende de Zelda titre a jamais fait. Je crois que la meilleure preuve en est le thème de Clock Town, qui change au fil des jours. La bande son devient de plus en plus urgente au fil des jours, ce qui contribue également à rendre le joueur plus paniqué lorsque ses derniers instants se terminent. Ceci est particulièrement efficace lors du premier cycle de 3 jours que le joueur expérimente, car cela vous donne une sensation de panique car vous ne savez pas à quoi vous attendre, alors que le monde tremblera et que le chronomètre s'arrêtera.
Vous pouvez écouter la bande-son par vous-même ci-dessous:
Le verdict:
Masque de Majora n'est pas pour la feinte de coeur. Si vous vous effondrez sous l'effet du stress ou si vous n'aimez pas la gestion du temps, ce n'est pas un jeu pour vous. Autrement, Masque de Majora fait partie des 5 meilleurs jeux incontournables de la série. L’histoire, le gameplay et l’environnement global dans lequel le jeu vous plonge doivent être vécus. Le seul défaut du jeu est qu’il est relativement court, mais comme le prix du jeu est beaucoup plus bas que lors de la sortie, c’est peut-être la meilleure affaire. La légende de Zelda Je peux recommander.
En tant que tel, Masque de Majora obtient un 10/10 de Rewind Reviews. Je sais, beaucoup sont surpris que ce jeu a battu Ocarina of Time par 3 points entiers, mais d'un point de vue purement non-nostalgique Masque de Majora est pratiquement supérieure à tous les égards, à l’exception de Ocarina of Time. L’histoire est meilleure, le monde est extrêmement immersif et c’est vraiment le plus unique. La légende de Zelda dans toute la série. C'est un jeu qui mérite plus d'attention que son précédent, et il est dommage qu'il n'ait pas reçu autant d'attention dans la journée qu'aujourd'hui.
Ah oui, et pour ceux qui se demandent encore quel est mon choix personnel entre les versions 3DS et N64: je choisirais l’original. Comme je le disais, il a juste une certaine qualité de caractère que la version polie et plus colorée ne peut pas accomplir. J'admets qu'ils sont tous les deux égaux de différentes manières, mais je vous laisserai, à vous les joueurs, choisir votre préféré.
Sur ce, j'apporte la semaine 6 de mon La légende de Zelda Rewind Review à sa fin. Qu'est-ce que vous en pensez? Masque de Majora? Est-ce qu'il mérite d'avoir un 10/10 par rapport à mon bas Ocarina of Time But? Recommanderiez-vous la version N64 ou 3DS à vos amis? Laissez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!
Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour les futures revues, ainsi que pour les épées et la sorcellerie, à mesure que nous nous dirigeons depuis la version originale de 1986 LA légende de Zelda sur la NES à la sortie 2013 de un lien entre les mondes sur la 3DS!
Critiques dans cette série:
- La légende de Zelda (NDA)
- L'aventure du lien (NDA)
- Un lien vers le passé (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Masque de Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle des âges / Oracle des saisons (GBC)
- Quatre épées (GBA)
- Le Wind Waker (GC)
- Quatre épées aventures (GC)
- Le bonnet de Minish (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Sablier fantôme (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un lien entre les mondes (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)