Revenir en revue & colon; SSX 3

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 1 Février 2021
Date De Mise À Jour: 3 Novembre 2024
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Revenir en revue & colon; SSX 3 - Jeux
Revenir en revue & colon; SSX 3 - Jeux

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Tandis que Snowboard 1080 ° était le jeu de fond pour l'action de snowboard sur la N64, et Shaun White fait de la planche à neige fourni le premier jeu de snowboard "réaliste"; c'était le SSX La série développée par EA Sports BIG a tout mis en oeuvre pour donner un look sportif à un jeu de sport.


Tandis que SSX et SSX: difficile apporté quelques modifications au format standard Snowboard 1080 ° éteint, c'était SSX 3 cela a marqué le plus grand changement à la formule. Cependant, la question est maintenant: SSX 3 résiste encore après 13 ans?

Comme avec tous Avis de rembobinage, SSX 3 sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Non des lunettes nostalgiques, pas d’excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne m’épargnez pas les fans et les lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel.

Maintenant, attachons nos planches et syntonisons EA Radio BIG pour quelques airs punk rock alors que nous affrontons les trois sommets de SSX 3 sur la Nintendo Gamecube, la PlayStation 2 et la Xbox.


Gameplay

J'inclurais normalement une section d'intrigue pour un jeu, mais franchement, SSX 3 n'en a pas. En fait, le seul jeu de la série à avoir quelque chose qui ressemble à une intrigue serait SSX (2012). Mais laissons ce cauchemar pour un autre jour, allons-nous?

Le beau:

Une des choses qui me pousse à SSX 3 est le casting de personnages. Bien que chaque jeu sportif ait généralement des célébrités professionnelles ou des personnages génériques représentant différentes ethnies, SSX 3 crée une distribution de personnages qui n’a pratiquement aucune racine dans le monde réel.

Le premier exemple qui nous vient à l’esprit est Psymon Stark (ci-dessus), dont le principal trait de caractère est le fait d’avoir un cas grave de psychose schizophrénique. Ce n'est pas moi qui invente ça, le personnage a littéralement ce trouble mental. En fait, la moitié de ses options de personnalisation du personnage impliquent divers pièges à animaux (dans lesquels il a été pris), des vestes droites, des chaînes et même des accessoires de film d'horreur classiques tels qu'un masque de hockey. Ce personnage appartient à un asile d'aliénés, tout autant que les pentes de Backcountry de Peak 3 dans ce match.


Parmi les autres personnages figurent la superstar japonaise "kawaii", Kaori Nishidake; la bombe blonde canadienne, Elise Riggs; la droguée à l'adrénaline de Brooklyn, Zoe Payne; et même l'enfant prodige, Griff Simmons. Tous ces personnages ont des bizarreries et une personnalité uniques, ce qui ajoute vraiment à la sensation de jeu - en particulier lorsque les personnages dévalent les pentes en se chahutant mutuellement. Les gens qui pensent Les Héros de la TempêteLes interactions des personnages sont impressionnantes et vont certainement plaire à ce jeu.

Des personnages tels que Nate Logan (ci-dessus) se laisseront berner par d'autres personnages pour son arrière-plan de "cow-boy de montagne", en particulier par son rival - ou "Riding Victim" - Psymon Stark

Un autre aspect magnifique de ce jeu réside dans les contrôles étroits, les angles de caméra quasi parfaits et le clou de la série: les figures extravagantes.

Les commandes de ce jeu donnent l’impression que les jeux d’arcade devraient être: récompensant les joueurs expérimentés et punissant ceux qui n’essaient pas d’apprendre les mécanismes du jeu. Contrairement au dernier ajout à la série, SSX 3 ne permet pas aux joueurs de simplement lâcher le contrôleur pendant une seconde pour décrocher un tour.

En fait, si vous relâchez votre contrôleur alors que vous êtes dans les airs, les résultats risquent d'être désastreux. Déchirer dans la neige est également agréable, et rien dans le jeu ne vous échappe. Il existe une fonctionnalité permettant aux joueurs d'améliorer leurs statistiques avec l'argent accumulé lors de leur course "Conquérir la montagne", mais les changements ne sont pas si importants que l'on a l'impression qu'ils sont très désavantagés ou que le jeu a trop "facile".

En ce qui concerne la raison pour laquelle je mentionne l'angle de la caméra, ce jeu est l'un des rares de la série à capter l'énergie des situations insensées que votre personnage peut affronter. Lors de longues baisses, la caméra effectue un zoom arrière pour capturer la distance réelle de la chute. pendant les événements Superpipe, la caméra effectue un zoom avant à votre hauteur maximale pour capturer les trucs géniaux de vos trucs UBER; et pendant les courses, la caméra trouve le bon angle pour vous faire sentir plus vite que vous ne l’êtes réellement. L’utilisation de l’appareil photo est l’une des choses qui ont été perdues dans la série - ainsi que dans de nombreux jeux à la troisième personne dans leur ensemble - que ce jeu s’exécute presque parfaitement.

Les épreuves de Superpipe consistent à obtenir le plus gros score avant de toucher la ligne d’arrivée et peuvent être un excellent moyen de tester vos astuces.

Le bon:

Bien avant que les jeux du monde ouvert ne deviennent la norme du jeu, SSX 3 avait un argumentaire de vente "une montagne". Au lieu d’avoir un hub de style menu comme ses prédécesseurs, SSX 3 cherchait à transformer toute la montagne en une piste géante qui servait simultanément de plaque tournante à tous les événements sur les 3 sommets. Bien que cela ne soit nullement impressionnant par les normes actuelles en matière de jeu, il reste l'un des rares jeux de sports extrêmes à proposer quelque chose qui ressemble à cela.

Ce qui rend cette fonctionnalité intéressante, c’est que les joueurs peuvent freestyle sur les 3 sommets à la recherche de pièces de collection, ou peuvent participer à des événements de course ou de figures qui recherchent le meilleur temps / score en bas de la montagne. C'est une inclusion amusante qu'aucun autre SSX le jeu a cessé depuis, et il est vraiment dommage qu’ils soient revenus à la sélection de menu par défaut dans les futurs titres.

Le système UBER Trick est également unique en son genre. SSX la franchise. Lorsque le compteur UBER du joueur est plein, les personnages peuvent exécuter des astuces UBER uniques allant de simples prises au pied de la fourchette à des astuces complètement folles telles que la breakdance en l'air de Zoe Payne. C'est l'une des plus grandes attractions pour les fans de la série et une de celles que j'apprécie vraiment, même maintenant.

Le passable:

Bien qu’il s’agisse d’une inclusion appréciée, la possibilité de mélanger et d’assortir des costumes SSX 3 est un peu faible. De nombreux éléments spécifiques à un personnage font partie d'un "ensemble" qui ne semble pas tout à fait correct lorsqu'il est associé à un autre, tandis qu'une grande majorité de l'équipement est générique et à caractères croisés. Les différents équipements que vous pouvez équiper vont des objets à caractère (tels que l’engrenage de motocross de Zoe Payne) aux whacky (tels que la veste droite Psymon Stark susmentionnée) et au service d’éventail (le bikini 100% canadien d’Elise Riggs).

Elise montre au monde ce que signifie être une vraie snowboardeuse canadienne ... Si cela signifie porter un bikini en descendant une montagne enneigée ...

Un autre léger échec sur SSX 3 En partie, les personnages bonus du jeu ne sont que des skins appliqués sur le personnage en session. Cela signifie que les squelettes des personnages bonus sont liés aux animations du personnage que vous jouez actuellement, ce qui peut conduire à des résultats ... intéressants .... Heureusement, nous ne faisons pas de cauchemars graphiques, mais il est amusant de voir Saskwatch commenter un guidon de téléphérique comme un gamin de 13 ans.

Le mauvais:

Malgré tout ce que ce jeu a bien fait, il existe des choix de conception assez médiocres dans SSX 3 - particulièrement quand il s'agit de tromper les événements. La faute principale est qu’il est pratiquement impossible de battre les scores des événements en solo sans faire tout le possible pour prolonger vos courses. Cela implique généralement d'exploiter l'accélération du Superpipe pour revenir en arrière, vous permettant ainsi de réaliser un nombre infini de manœuvres jusqu'à la fin du temps imparti - chose que je ne suis pas certain de ne jamais voir lors d'événements sportifs en direct.

Le pire coupable est les événements Big Air (ci-dessus) car ils vous donnent rarement assez de temps - ou d'espace - pour réaliser les cascades qui vous permettront d'obtenir un rang de platine ou même parfois un rang en or. Considérant qu'il existe des éléments déverrouillés uniquement obtenus en obtenant de la platine ou de l'or, cela peut être un processus frustrant. Les événements Big Air ne vous permettent pas d’exploiter les retours en arrière (à l’exception de Crow's Nest), ce qui peut entraîner le passage de ce mode à un niveau d’habileté ou à une simple chance stupide.

En dehors de cela, il n'y a pas vraiment de quoi se plaindre pour ce jeu - mis à part le fait que la version Gamecube manque quelques astuces en raison de l'absence d'un second déclencheur L. Cependant, la version Gamecube compense cela en offrant des temps de chargement bien meilleurs que ceux des versions Xbox et PS2.

La présentation

SSX 3 est un beau jeu. Comme je l'ai dit à maintes reprises, les jeux stylisés résistent mieux que ceux qui semblent réalistes. Même sans considérer le fait que ce jeu est sorti en 2003, SSX 3La présentation visuelle de ce dernier résiste toujours. Bien que je ne puisse pas témoigner pour la version PS2, le jeu a fière allure lorsqu'il est associé à un câble composant pour supprimer tout le flou inhérent à une ancienne connexion analogique.

Les personnages sont de loin le clou de ce jeu. Chacun se sent bizarre et a une silhouette forte qui les sépare de la foule. Le doublage est bien meilleur que ce à quoi on pourrait s'attendre dans un sport. Il souligne vraiment les avantages d'avoir des acteurs rémunérés par rapport à des athlètes professionnels qui n'ont aucune idée de ce qu'il faut faire avec un microphone, encore moins jouer.

La bande son du jeu est à tomber par terre. Un peu comme comment Le patineur professionnel de Tony Hawk a de grands airs punk et métal, SSX 3 a un bon mélange de techno, punk et pop qui vous donne envie de dévaler les pentes.Le jeu propose une grande variété de groupes et d'artistes des années 90 et 00, notamment Fatboy Slim, N.E.R.D., Pilote automatique désactivé, Yellowcard et The Chemical Brothers. Voici un exemple de ce à quoi s'attendre dans la vidéo ci-dessous:

Le verdict

Alors que certains diraient que SSX: difficile et SSX: En tournée sont de meilleurs jeux pour leurs propres raisons, SSX 3 est le meilleur jeu pour les joueurs qui cherchent à obtenir quelque chose de différent avec leur dose d'action en snowboard. Il offre aux joueurs un excellent snowboard dans l’arrière-pays, ainsi que des astuces UBER inédites que personne ne peut imaginer réaliser dans la vie réelle. SSX 3 signifie ce que les jeux vidéo de sport devraient être: faire l'impossible dans le banal. Une perte si triste qu’EA a fermé son département EA Sports BIG en 2008.

Bien que généralement je ne passe pas en revue les jeux sportifs, je devais faire une exception pour ce titre vraiment amusant. Si vous n'êtes pas fan des jeux sportifs, peut-être que celui-ci suscitera votre intérêt. Je sais que cela a été fait pour moi, et on peut généralement le trouver dans les marchés aux puces pour 5 $, car les jeux sportifs se vendent rarement.

Pour son approche unique des jeux sportifs, mettant l'extrême dans les sports extrêmes et offrant une expérience inoubliable, SSX 3 gagne 8/10 pour RR-Sama.

Pour ceux qui recherchent des critiques plus nostalgiques, consultez la série complète des Revues Rewind ici. Quant à ceux qui attendent encore le Half Life 2 examen de la trilogie, je vous demande votre patience car le montage vidéo prend un certain temps. Assurez-vous de rester à l'affût de la page d'accueil de GameSkinny ou suivez-moi sur Twitter, Facebook ou ici même sur mon profil GameSkinny pour les dernières nouvelles!

Notre cote 8 SSX 3 est l’un des meilleurs exemples de jeux vidéo de sports extrêmes; Malheureusement, la série n’est descendue qu’après ce titre. Critique: Gamecube