Examen de rembobinage - Metroid Prime & colon; Chasseurs

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Examen de rembobinage - Metroid Prime & colon; Chasseurs - Jeux
Examen de rembobinage - Metroid Prime & colon; Chasseurs - Jeux

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Aujourd'hui est le jour 9 de mon Revue de rembobinage de Metroid, et encore une fois nous visitons la Nintendo DS pour la deuxième Metroid titre sur la console portable. Cette fois, cependant, nous ne sommes pas confrontés à un titre dérivé. Au lieu de cela nous avons Metroid Prime: Chasseurs, un jeu qui cherche à se tenir comme Metroid Prime 1.5, un jeu qui se déroule entre les événements de Metroid Prime et Metroid Prime 2: Échos.


Metroid Prime: Chasseurs marque la deuxième fois les fans ont été divisés sur ce qu'ils veulent exactement d'un Metroid Titre. Il est intéressant de noter que cela semble être une tendance commune dans les derniers jeux de la série car les fans de la série sont déchirés entre leur amour du genre 2D auquel ils sont habitués, ainsi que l’afflux de nouveaux joueurs plus habitués à la le genre action-FPS que la série est devenue. La question est alors: Metroid Prime: Chasseurs un bien Metroid Jeu? Et si non, est-ce un bon jeu du tout?

En remontant l’horloge pour analyser Metroid Prime: Chasseurs nous allons explorer le jeu en tant que membre du Metroid série, mais aussi en tant que membre du standalone Premier séries. Comme avec tous Avis sur Rewind, Metroid Prime: Hunters sera soumis à un processus d'examen à travers les yeux d'un critique moderne. Pas de lunettes nostalgiques, pas d'excuses, pas de limitations matérielles rationnelles, et ne pas m'épargner des fans et des lecteurs en colère. Rien ne saurait excuser le jeu de tout ce que nous, les joueurs modernes, voudrions voir dans le genre actuel. Cela dit, préparons-nous à affronter des chasseurs rivaux et collectons des cristaux d’octolithes Metroid Prime: Chasseurs sur la Nintendo DS.


La parcelle

Après les événements de Metroid Prime, un étrange message télépathique est envoyé à six chasseurs de primes à travers l’univers. Le message - bien que traduit en plusieurs langues et en argot - se résume toujours à "Le secret du pouvoir ultime réside dans le Cluster Alimbic". Bien que Samus ne reçoive pas ce message directement, elle reçoit une mission de la Fédération Galactique comme suit:

Découvrez la vérité sur ce message mystérieux afin de vous protéger contre une menace potentielle et d'empêcher le pouvoir ultime des Alimbics de tomber entre de mauvaises mains.

Après avoir voyagé en dehors de l'espace de la Fédération Galactique, Samus entre dans la galaxie Tetra, où il était dit que la race éteinte des Alimbics régnait, pénétrant dans une station spatiale connue sous le nom d'Archives Célestes. C'est ici que Samus - après avoir vaincu son premier chasseur "Kanden" - trouve son premier Octolith, clé de ce supposé "Ultimate Power". Samus reçoit immédiatement un avertissement de son navire de combat lui indiquant qu'elle doit échapper aux archives car une séquence d'autodestruction s'est déclenchée. Après une évasion étroite, elle commence à fouiller les planètes voisines pour en savoir plus sur ce "pouvoir ultime".


Sylux est l’un des six chasseurs à la recherche du "Ultimate Power" dans Prime: Chasseurs

Tous les chasseurs de primes à la recherche du pouvoir ultime ne le font pas à des fins malveillantes. Noxus cherche simplement le pouvoir ultime pour l’aider à lutter contre les injustes et le crime dans toute la galaxie. Spire souhaite récupérer le pouvoir afin de découvrir le destin ou le lieu de sa civilisation perdue de longue date. Les quatre autres chasseurs, cependant, ont des plans malveillants pour le pouvoir ultime. Leurs désirs incluent: la trace alimentée par la conquête, la vengeance à la recherche du pirate spatial Weavel, le super soldat fou de pouvoir Kanden et le principal ennemi de la Fédération galactique, Sylux.

Curieusement, en dépit d'être appelé Metroid Prime: Chasseurs, le jeu est le seul de la série à ne pas proposer Metroid Prime lui-même. Dans Premier nous avons combattu la créature titulaire à la fin du jeu, dans Premier 2 il se montra sous la forme de Dark Samus, et dans Prime 3, Dark Samus revient à nouveau pour ruiner notre journée. Pourquoi le jeu a été intitulé Prime: Chasseurs est un mystère, à moins bien sûr Premier est simplement devenu synonyme de "première personne Metroid " À ce point.

Bien que je loue normalement le Premier série pour son intrigue forte, Prime: Chasseurs manque le soin qui a été pris dans la construction des mondes vus dans les titres précédents. Bien qu’il soit présent, Scan Visor n’a aucune valeur en raison de sa conception mal intégrée, de même que des journaux des entrées qui donnent l’impression que les développeurs n’ont pas été investis dans le monde du jeu. C’est finalement un échec résultant de la focalisation du jeu sur le mode multijoueur, mais c’est néanmoins un échec car le jeu manque fortement de l’immersion que les joueurs obtiennent des autres joueurs. Metroid Prime titres.

Le gameplay

Le bon:

En dépit d’essayer d’entasser le gameplay de Metroid Prime dans un minuscule panier Nintendo DS sonnant comme une impossibilité, Metroid Prime: Chasseurs en fait le tire assez bien. Le jeu ne donne jamais l'impression d'être incontrôlable et le retrait d'une multitude de Premier caractéristiques de jeu telles que les faisceaux alternatifs, ainsi que d’autres Metroid power-ups n'enlève pas l'expérience de jeu réelle.

Le mode histoire - bien que vous vous sentiez un peu vide en termes de scénario immersif - ressemble à un jeu d'action solide. Chaque planète a des ennemis uniques avec certains schémas d'attaque, et le rythme ne ralentit jamais une seconde. L'absence de stations de sauvegarde dans le jeu - remplacées par des points de contrôle répartis sur plusieurs niveaux - donne au jeu l'impression de ressembler beaucoup plus à un FPS d'action qu'à un Metroid Jeu. L’exploration est également légèrement réduite, avec seulement quelques extensions de missiles ou réservoirs d’énergie sélectionnés dans le jeu. Bien que ces caractéristiques fassent un terrible Metroid titre, il montre plutôt que le Premier La série a appris à exploiter ses atouts en tant que titre d'action-FPS.

Le mode multijoueur est également amusant et engageant. Pour le dire simplement, Metroid Prime: Chasseurs se sent comme une version gratuite de deathmatch Team Fortress 2 ou d'autres tireurs de classe. Bien que chaque personnage possède le canon à bras standard ou une autre arme similaire, ils possèdent également leurs propres capacités spéciales. Cela introduit de nombreux nouveaux styles de jeu à la Metroid Prime genre, tout en créant simultanément une expérience multijoueur agréable. Bien que la connexion Wi-Fi Nintendo soit en panne depuis un moment, il est utile de pouvoir trouver une poignée d’amis qui possèdent ce jeu.

Le mauvais:

Comme un Metroid Titre, Prime: Chasseurs est un jeu douloureux à traverser. Chaque mission solo est conçue selon une formule "tue tous les ennemis, passe à la pièce suivante" qui devient extrêmement répétitive après les deux premières planètes. Chaque patron, même s'il ne partage pas les faiblesses, est plutôt fade du fait que le jeu ne dispose d'aucune mise à niveau susceptible de modifier le gameplay. Les patrons doivent également être vaincus deux fois au cours d'une partie du jeu pour obtenir toutes les clés nécessaires pour atteindre le dernier boss. Après chaque défaite, les joueurs doivent effectuer une "décompte" à chaque fois. En tant que tel, alors que le mode solo est fonctionnel, il n’est pas agréable de décider de jouer tout en même temps, car cela devient extrêmement répétitif.

Encore une fois, Scan Visor souffre également du support du jeu - la cartouche DS. Bien qu’il soit impressionnant que les développeurs aient pu s’intégrer dans l’espace de stockage limité, l’unique joueur aurait dû être l’unique élément du jeu ou tout simplement être supprimé avant d’être remplacé par un mode tutoriel.

La présentation

Considérant combien pauvre Metroid Prime: Flipper regardé sur la même console, je suis surpris à quel point Prime: Chasseurs regarde réellement. Bien que ce ne soit pas le plus beau titre de la série, le jeu tient plutôt bien grâce au style artistique de la série. Premier Jeux.

Les structures relativement plates et les constructions de science-fiction rendent assez bien compte tenu des capacités 3D de la console, le seul problème réel étant le crénelage lourd dû aux limitations matérielles. Si le jeu avait été lancé sur une console, je doute que quiconque l’aurait remarqué avec un processeur graphique plus puissant. Les écrans doubles sont également utilisés de manière intelligible pour contenir la plupart des informations secondaires que le HUD affiche généralement. Cela crée plus d'espace sur l'écran à la première personne, tout en garantissant aux joueurs un radar / une carte de taille moyenne.

La musique du jeu est étonnamment meilleure que Metroid Prime 2: Échos. Le thème de chaque planète sonne en fait caractéristique de la région au lieu du bourdonnement constant du vide dont souffrait son prédécesseur. En fait, la musique m'a rappelé un peu les premiers jeux de tir à la première personne basés sur la conception. La bande son est loin d’être la plus mémorable de l’année. Metroid série, cependant, je dirais certainement qu'il se classe parmi les plus tolérables.

Le verdict

Metroid Prime: Chasseurs effectivement m'a surpris. Je m'attendais beaucoup à ce que le jeu repose beaucoup sur l'écran tactile - comme de nombreux titres DS -, mais le jeu se passe parfaitement bien si vous décidez de passer à la configuration à double bouton. En utilisant l'écran tactile pour le morph ball ou d'autres changements d'arme nécessaires, Chasseurs parvient effectivement à utiliser l'écran tactile pour couvrir tout manque de boutons dont le jeu a besoin pour fonctionner. Bien que ce ne soit certainement pas un fort Metroid titre, surtout en termes de joueur unique, c’est le début de quelque chose de spécial pour le Metroid Prime série, car elle s’aventure de plus en plus comme un jeu d’action plutôt que comme un jeu de recherche.

En tant que tel, je donne au jeu un 7/10 au motif que le jeu manque de capacités Wi-Fi pour le moment. Si Nintendo n’avait pas fait appel au service, j’aurais donné au jeu 8/10 comme une expérience de jeu d’action agréable et un jeu multijoueur FPS solide. Je recommanderais ce jeu à tous ceux qui recherchent un rythme plus rapide Metroid Un FPS qui ne repose pas sur des lecteurs qui reviennent constamment pour des mises à niveau.

Quiconque a joué à une DS a probablement déjà essayé ce jeu à un moment ou à un autre, alors n'hésitez pas à nous demander votre avis! Pensez-vous que c’était la bonne direction pour Metroid Prime aller? Pensez-vous que le prochain "DS" Metroid titre sera aussi agréable en multijoueur que Metroid Prime: Chasseurs était? Exprimez vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!

Assurez-vous également de consulter cet article ou la page de couverture de GameSkinny pour les futures revues à mesure que nous progressons depuis la version originale de 1986. Metroid sur la NES à la sortie de 2010 de Metroid: Autre M. A la prochaine mission!

Critiques dans cette série:

  • Metroid (NDA)
  • Metroid II: Le retour du Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Autre M
Notre cote 7 Metroid Prime: Hunters - Critique rétro commentée: DS