Review - Yesterday - Pas tout à fait le casse-tête effrayant qu'il veut être

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 8 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Review - Yesterday - Pas tout à fait le casse-tête effrayant qu'il veut être - Jeux
Review - Yesterday - Pas tout à fait le casse-tête effrayant qu'il veut être - Jeux

Hier est un jeu d'aventure et de puzzle point-and-touch. Le jeu a été initialement publié sur PC par Pendulo Games et porté sur Android et iOS par BulkyPix.


Il s’agit d’une enquête sur les meurtres en série de sans-abri. La cinématique initiale donne au jeu un ton particulièrement sombre et prometteur, mais un ton que le jeu ne tient pas tout à fait à mesure que vous avancez. D'une part, le dialogue est d'une qualité particulièrement ringarde, mal écrite, qui, le plus souvent, vole le jeu de son humeur. Le style graphique ombré de cellules est également trop fantaisiste à la recherche du scénario. Quelques-uns des premiers antagonistes sont trop fous pour être pris au sérieux. Travailler en sa faveur, le scénario est de nature adulte - le meurtre, les cultes, les traumatismes psychologiques et les thèmes sexuels sont tous explorés. À la fin Hier échoue souvent dans le maintien de l'humeur macabre qui a été initialement mise en place.

En ce qui concerne le jeu lui-même. C'est bien poli. Les énigmes ont un sens, principalement. La stimulation est à la compétence du joueur. Il n'y a pas de conséquences à faire de mauvais choix. Vous disposez de tout le temps dont vous avez besoin dans n’importe quel domaine, jusqu’à ce que vous ayez résolu tous les énigmes nécessaires pour passer au domaine suivant. Le jeu ne vous permet pas de faire des erreurs. Vous ne pouvez pas résoudre de manière incorrecte un puzzle, combiner de manière incorrecte des objets ou répondre de manière incorrecte à d'autres personnages. En tant que tel, le jeu est de nature exceptionnellement linéaire, il n’ya qu’un chemin d’histoire singulier à suivre.


En termes de gameplay, Hier a une fonctionnalité innovante et gain de temps. Dans tous les autres jeux d'aventure point-and-click, si vous passez d'un emplacement d'écran à un autre, vous devez attendre que votre personnage se déplace entre eux, ce qui est généralement un ralentissement pour tenter votre patience. Dans Hiervous fondez simplement sur votre emplacement actuel et sur le nouvel emplacement, le mouvement entre les deux emplacements est implicite. Un réel gain de temps, et vous permet de parcourir le jeu plus rapidement, sans avoir à attendre que votre personnage traverse l'écran, encore et encore.

Ce n'est pas un jeu terrible, à tous égards. Il se sent juste inégale dans sa présentation. Il ne se range pas bien contre Les morts qui marchent ou La chambre, mais si vous êtes un fan de jeux d’aventure / casse-tête point-and-click, c’est un achat peu coûteux.


Notre cote 6 Certains dialogues et situations rendent Yesterday maladroit plutôt que mystérieux.