Review - The Walking Dead - Une très bonne histoire

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
Anonim
Review - The Walking Dead - Une très bonne histoire - Jeux
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Attention: beaucoup de mes critiques contiennent des spoilers. Cela se trouve être l'un d'entre eux. Ce sont, à mon avis, des spoilers mineurs. Lisez à vos risques et périls.


Je viens de terminer ce jeu il y a quelques mois. Je dois dire dès le départ que ce fut l'une des expériences les plus immersives de ma vie et les plus émotives que j'ai ressenties dans le jeu vidéo. La deuxième saison est en marche et elle ne peut pas arriver assez tôt. Je suis inquiet et préoccupé par Clémentine depuis cette dernière scène de la saison 1.

Les morts qui marchent, comme la plupart des titres de jeux Telltale, est divisé en cinq épisodes, qui constituent une saison. Ils ont également publié un épisode supplémentaire appelé 400 jours, qui servira de pont pour la deuxième saison. Alors que j'ai joué 400 jours, cette revue ne se préoccupe pas spécifiquement de cet épisode de pontage.

Le jeu se connecte à la série de bandes dessinées en présentant Hershel Greene et Glenn Rhee lors du premier épisode. Vous traînez quelques instants à la ferme de Hershel, avant que la plupart de ses proches ne deviennent des zombies de grange. Ensuite, vous rencontrez Glenn après votre passage à Macon, en Géorgie. Il passe un moment avec le groupe de survivants avant de se rendre seul à Atlanta (apparemment pour éviter que Rick Grimes ne soit piégé à jamais dans un tank.)


Vous commencez par Lee Everett, actuellement en détention légale et qui est transféré en prison - pour meurtre - comme vous le constaterez rapidement en bavardant avec le policier bavard assis au volant. Quelque chose à voir avec un sénateur et la femme de Lee, une affaire de quelque sorte. Cette histoire est lentement révélée au cours des deux premiers épisodes. Pendant le transport, la voiture de police se bloque. Lee survit. Entre en contact avec des zombies pour la toute première fois. S'échappe. Et puis finalement rencontre Clémentine, une petite fille cachée dans un arbre fort. Il devient son protecteur tout au long de la série.

Le grand argument de vente pour Les morts qui marchent est-ce que cela vous permet de faire des choix difficiles, et ces choix ont des conséquences. C'est la description qui vous salue lorsque vous entrez dans la partie. Cette description est quelque peu hypocrite, cependant. Il n'y a pas de permutations sans fin à l'histoire. L'histoire est encore assez linéaire dans la nature. Les choix qui vous sont présentés peuvent avoir un impact sur les personnages qui vivent et meurent, mais en fin de compte, des destins similaires attendent l'un ou l'autre des personnages. Vous pouvez considérer l'histoire comme ayant ces points fixes dans le temps et vous ne pouvez provoquer que des différences d'histoire entre ces points fixes.


Vos choix comptent. Cette affirmation est quelque peu malhonnête.

Pour des raisons de conception, l’histoire doit avoir ces points fixes. L'histoire a besoin d'une structure linéaire. Telltale Games est intelligent dans la conception en cachant ce fait à travers les choix qu'il vous présente. Cela donne l’illusion que vous êtes bien plus en contrôle du résultat de l’histoire que vous ne l’êtes réellement.

Par exemple, plus tard dans le premier épisode, votre premier choix difficile du jeu vous est présenté. Sauve Carley, ou sauve Doug. On vit et on meurt. C'est ton choix. Mais finalement, quelque part sur la ligne, un destin singulier les rattrape. Vous touchez l'un de ces points fixes de l'histoire et les décisions précédentes importent peu.

Vous serez vraiment désemparé lorsque certains personnages mourront.

La vraie force de Les morts qui marchent est la narration et les personnages. Les deux vous plonger dans l'atmosphère de ce monde. Vous sentez la tension. Vous sentez le suspense. C'est une expérience engageante sur le plan émotionnel. Vous ressentirez un véritable choc face aux événements qui se produisent. Vous serez vraiment contrarié par la mort de certains personnages. Soulagement par rapport aux autres. J'ai été bouleversé pendant quelques jours après la mort d'un personnage au milieu de la série.

En termes de gameplay, c'est assez minime. Il n’ya pas beaucoup d’action, et quand c’est le cas, il s’agit surtout d’écraser la touche Q (sur les plates-formes avec un clavier.) Bien que lorsque vous écrasez cette touche Q, vous le faites désespérément. Il y a aussi une portée minimale et des opportunités de tournage, le jeu vous laisse obtenir le headshot occasionnel dans.

La majeure partie du jeu tourne autour des conversations et des trois choix qui vous sont présentés. Ces choix se divisent en deux modèles. Le premier, choisir le côté A, neutre, choisir le côté B. Le second, être le bon gars, neutre ou être le jerk. Et chaque épisode présente généralement deux choix difficiles, qui affectent le destin de certains personnages: aller à droite pour aider le personnage X ou à gauche pour aider le personnage Y, celui que vous n'avez pas aidé est celui qui a des problèmes.

Il n'y a pas beaucoup de valeur de rejeu à Les morts qui marchent, en raison de ces points d'histoire fixes. Vous incarnez un super bon gars, vous obtiendrez certaines réactions des personnages. Vous jouez comme un imbécile, vous aurez un autre ensemble de réactions différentes. L'histoire elle-même se déroulera comme un mastodonte, vous rencontrerez toujours ces scènes cruciales, que vous soyez un type bien ou un imbécile.

Je suis assez impressionné par la conception graphique. Il fait un travail décent pour donner vie aux œuvres d'art de la bande dessinée - en couleur et en 3D. Le doublage va du décent au très bon.

Les quelques plaintes ici sont assez mineures, car l'histoire et les personnages occultent vraiment tout le reste. Si vous voulez jouer à un jeu dans lequel vous allez vous sentir investi émotionnellement, alors Les morts qui marchent fera cela pour vous.

Notre cote 9 C'est moins un jeu, plus une histoire interactive. C'est une sacrément bonne histoire, cependant.