Review: Stellaris

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Auteur: Helen Garcia
Date De Création: 15 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Review: Stellaris - Jeux
Review: Stellaris - Jeux

A long time ago, in a galaxy far far away, there wasn’t a clash between the dark side and the light side. Oh no, what existed was the fledgling Tibrim race struggling to form a new galactic imperium in a vast universe.The Tibrim are a feline-like nomadic people, travelling from planet to planet in order to acquire resources. They worship the suns and stars as their deities due to their life bringing and life taking abilities. Though they still practice slavery in order to sustain themselves, they are capable warriors and brilliant engineers so are far from a primitive people.


Stellaris est la dernière offre de Paradox Interactive (les éditeurs de Villes: Horizons). Cela fait partie du grand genre de stratégie pour lequel Paradox est bien connu. Après avoir joué des titres précédents dans ce genre (Europa Universalis IV, Victoria II et Croisé Kings II) il est prudent de dire que Stellaris est le nouveau joueur le plus convivial, le rendant très accessible si vous n’avez jamais joué à un grand jeu de stratégie auparavant. Bien que le jeu propose certaines espèces prédéfinies pour commencer, le véritable charme est la possibilité de créer votre propre espèce. À peu près tout est ouvert à la personnalisation, des traits de votre chef à la simple manière dont vos vaisseaux voyagent dans l’univers. Il existe trois façons de voyager. Le plus simple est Warp Travel, qui vous permet de passer d’un système à l’autre, mais le plus lent. L’hyperespace est plus rapide, mais vous ne pouvez voyager qu’en utilisant des hyperlanes. La dernière option est celle des trous de ver, qui est la plus rapide, mais elle nécessite évidemment des portes pour permettre à vos navires de se déplacer.


La course Tibirm a débuté dans le système Tibrim avec une planète natale, le Tiberium (ce n’est pas vraiment un nom sain si vous connaissez vos jeux de stratégie). La première chose à faire était de stabiliser l’économie des crédits d’énergie et des minéraux en plaçant des structures à la surface des planètes et en permettant à leurs populations de les gérer. J'ai également construit des stations minières à Tibrim et dans les systèmes voisins. Pour pouvoir récolter des ressources et coloniser des planètes, vous devez utiliser vos vaisseaux scientifiques pour étudier des systèmes. C’est lors d’une de ces missions d’enquête que le capitaine J’zargo du navire scientifique Moonsugar découvert les premiers contacts extraterrestres de mon jeu. J’zargo a réussi à fuir la confrontation avec les soi-disant «Beta Aliens», bien que cela m’ait fait prendre conscience de la nécessité de créer la flotte Open Circle. Cette grande flotte protégerait l'empire naissant de Tibrim de toutes les menaces internes et externes.


Comme mentionné précédemment, tout dans Stellaris est ouvert à la personnalisation, y compris les navires. Tout, des armures, des générateurs de puissance, des boucliers, des moteurs, etc., peut être amélioré grâce à la recherche technologique dans les domaines de la société, de la physique et de l'ingénierie. Le Tibrim a commencé avec des pilotes de masse (les lasers et les missiles nucléaires sont d’autres options); les corvettes des classes Khajiit et Elsweyr étaient donc un peu décevantes à la distance, tout en permettant de combattre les Beta Aliens sous la direction de l’amiral Maiq. Cela ouvrit la possibilité de coloniser une planète dans le système maintenant sécurisé de Lando (et non, je ne l’avais pas nommée.) Un navire de colonisation fut rapidement construit (après une longue attente de recherche) et la colonie de Sanctuary fut fondée le une des planètes du désert, bien que j'ai découvert que mes colons n'étaient pas seuls sur cette planète. Une espèce d'oiseau primitif vivait également à côté de mes colons. Maintenant, les Tibrim sont un peuple xénophobe et jouissent du luxe d'avoir des esclaves, alors bien sûr, je laisse les colons les asservir! La situation était calme pour les prochaines années, alors que le Tibrim était à la recherche de nouvelles technologies, améliorant l’économie, modernisant la flotte pour y inclure des destroyers de la classe Emancipator, explorant la galaxie et rencontrant d’autres nations moins importantes. Alors désastre! On a aperçu un astéroïde qui se dirigeait vers Sanctuary. J'ai eu une période de temps limitée pour l'empêcher d'avoir un impact sur la planète. La flotte Open Circle a investi tout son pouvoir dans ses lecteurs de chaîne pour atteindre la colonie. Ils ont barré l'astéroïde mais celui-ci a quand même claqué dans Sanctuary. La colonie a survécu mais n'avait aucune production d'énergie ni de nourriture. Il semble que tout soit perdu, mais peut-être que je pourrais peut-être le récupérer.

C’est là que je me trouve dans mon jeu actuel, bien que j’ai été averti d’être à l’affût d’événements de fin de jeu tels qu’un soulèvement de robots (Oui, Skynet peut arriver) et une invasion galactique supplémentaire. Je n’ai pas encore découvert un empire déchu, ce que j’ai hâte de faire, car ils possèdent parfois des mondes à anneaux. Je ne ferai pas de belles choses et ne dirai pas que ce jeu est parfait. Les débuts du jeu sont remplis d’action alors que vous établissez votre empire, rassemblez des ressources et essayez d’empêcher ces champignons de venir vous assassiner. Le jeu Mid to Late peut être assez lent avec de longues périodes de peu d’action alors que vous essayez de prendre d’autres empires sans vous faire des ennemis qui pourraient vous écraser. Vous finirez par rechercher tout et avoir une bonne économie tout en vous demandant ce qu’il faut faire par la suite. Je suis sûr que les mises à jour futures et le contenu gratuit résoudront ce problème, comme d’habitude avec les autres titres de Paradox.

Le jeu est également conçu pour prendre en charge les mods. J’attends donc une version complète. Guerres des étoiles conversion. Pour l'instant un Warhammer 40K mod est en cours et j'entends des rumeurs d'un Effet de masse mod. Paradox a beaucoup soutenu les moddeurs dans leurs jeux précédents, ce qui me permet de voir ce jeu durer longtemps. Ils ont également déclaré qu'il y aura beaucoup de contenu téléchargeable à l'avenir que je suis impatient de voir. Maintenant, si personne n'a d'objection, j'ai un règlement à reconstruire et une galaxie à conquérir. Pour Kharjo!

Note 9/10

Disponible à: Steam, Website

Prix: £ 29.99, $ 39.99

Le minimum:

  • Mémoire: 2 Go de RAM
  • Processeur: AMD Athlon II X4 640 à 3,0 Ghz / ou Intel Core 2 Quad 9400 à 2,66 Ghz
  • Graphique: AMD HD 5770 / ou Nvidia GTX 460, avec 1024 Mo de VRAM.
  • OS: Windows 7 x86 ou plus récent
  • l'Internet: connexion Internet à haut débit
  • Disque dur: 4 Go d'espace disque libre

Conseillé:

    • Mémoire: 4 Go de RAM
    • Processeur: AMD Phenom II X4 850 à 3,3 GHz ou Intel i3 2100 à 3,1 Ghz
    • Carte graphique: AMD HD 6850 / ou Nvidia GTX 560TI, avec 1024 Mo de VRAM
    • Système d'exploitation: Windows 7 x64 ou plus récent
    • Internet: connexion Internet haut débit
    • Disque dur: 4 Go d'espace disque libre
Notre cote 9 Stellaris, apportant la dernière frontière à votre PC, vous permettant de construire l'empire galactique de vos rêves