Contenu
- Première leçon: Nous devons marcher avant de pouvoir voler.
- Leçon deux: Certains choix ne peuvent pas être repris. Au moins pas tout de suite.
- Troisième leçon: Rien n'est comme il semble, et c'est bon.
j'ai mentionné Antichambre alors que PAX AU finissait, et j’ai pris un exemplaire du jeu pour pouvoir me regarder. Je l'ai joué pendant trois heures et demie.
Je ne sais pas si j'ai gagné.
Je ne sais plus rien.
Antichambre est moins un jeu, et plus d'une expérience sociale. Cela remet en question vos idées préconçues sur le monde et son fonctionnement, et si vous avez tendance à penser à l’intérieur de la boîte, vous vous retrouverez alors en train de vous adapter ou d’échouer. Mais même alors, est l'échec vraiment si mauvais?
Je ne sais pas. Je vraiment, vraiment pas.
En entrant dans le jeu pour la première fois, on m'a accueilli avec une petite pièce avec des murs noirs et des instructions brillantes sur les commandes. Il y avait aussi une minuterie. Une heure et demi. Les chronométreurs dans les jeux ont tendance à me rendre nerveux, alors j'ai cliqué sur la carte et zoomé sur la première pièce.
C'était mon premier test. J'ai sauté en courant.
Je suis tombé dans une fosse. Ce qui, finalement, m'a ramené dans la pièce aux murs noirs. Bêtement, j'ai répété mes actions, bloquant le saut jusqu'au dernier moment. Je suis tombé à nouveau. J'étais, à ce stade, un peu frustré. Est-ce un bug, Je me suis dit, ou est-ce que je manque quelque chose?
Je me suis approché du rebord. J'ai fait un pas et ... et je ne suis pas tombé.
Première leçon: Nous devons marcher avant de pouvoir voler.
Amusé et maintenant très méfiant, j'ai avancé. Le prochain "test", si l’on peut même appeler ces tests de salles, comportait ce que regardé comme un atome planant au milieu d'une grille laser. J'ai fait un pas en avant, l'atome divisé. Plus vite je me déplaçais, plus vite il se divisait jusqu'à ce que son calme vert précédent devienne un gâchis rouge en colère. J'ai arrêté de bouger. Il s'est installé.
Au-delà de l'atome se trouvaient deux portes. Clairement, il y avait un choix ici. Déplacez-vous lentement, patiemment. Conservez l’atome dans son état initial, ou dépêchez-vous, divisez-le et déclenchez éventuellement une réaction en chaîne. Je ne dirai pas ce que j'ai fait, mais cette petite pancarte m'a salué une fois ma décision prise.
Bien, Je me suis dit, c'est assez profond. Mais je peux juste revenir en arrière--
Je me suis retourné. Le chemin en arrière était fermé. Petit.
Leçon deux: Certains choix ne peuvent pas être repris. Au moins pas tout de suite.
Je m'avançai, testant chaque étape avec précaution. J'étais maintenant paranoïaque, testant mon environnement, ne sachant pas ce qui était réel, ce qui était une illusion. Je suis arrivé à un autre pont invisible, mais il semblait s’arrêter à mi-chemin à travers le gouffre. J'ai essayé de sauter le reste du chemin, le pont s'est effondré sous mes pieds.
J'ai été accueilli par cette petite pépite de sagesse. J'avais l'impression qu'à ce stade, le jeu me testait. Tester ma résolution, ma patience et mon essence même en tant que personne. Où pourrais-je tracer la ligne? Tracer la ligne signifiait-il que j'avais échoué ou était-ce un signe de progression personnelle, de savoir quand parler?
Tu ne gagner dans le Antichambre. Mais vous ne perdre, non plus.
Troisième leçon: Rien n'est comme il semble, et c'est bon.
J'ai tracé ma ligne deux heures après la fin du comptoir. Je ne gâcherai pas ce qui se passera quand ce sera le cas, mais cela me laissa confus, légèrement fâché, mais surtout inspiré. Antichambre a des choses importantes à nous dire, si nous pouvons être assez patients pour les écouter.
L'utilisation du son était brillante et contribuait au sentiment général de désorientation et de confusion, mais offrait parfois confort et relaxation. Les environnements m'ont rappelé l'original Portail, volontairement stérile. En fait, le jeu dans son ensemble ressemble à quelque chose que Aperture Science aurait pu imaginer, s’ils étaient intéressés à promouvoir le développement humain plutôt que de trouver son point de rupture.
Antichambre Cela me rendait heureux, cela me rendait triste et cela me motivait à bien me regarder et à voir s'il y avait place à amélioration. En même temps, cela m'a également aidé à accepter des parties de moi-même que je considérais auparavant comme indésirables, et à transformer ces traits en atouts. Mon expérience a été profonde et, bien que ce ne soit sans doute pas pour tout le monde, je pense que beaucoup de gens pourraient bénéficier de ce jeu assis pendant quelques heures.
Notre cote 9 Antichamber est un jeu qui vous mettra au défi, vous défiera et vous fera peut-être fondre en larmes lorsque vous affronterez vos propres insécurités. Mais vous sortirez plus fort de l'Antichamber que vous ne l'étiez lorsque vous y êtes entré, ce qui en fait un jeu intéressant à jouer.