Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.
The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.
The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.
Du côté du jeu, l'argument est maintenu: même la description par le logo de ce qu'ils spécifient en tant que zombie suspendu reçoit le contexte approprié dans le cadre fantastique du jeu. Il s'agit d'une représentation du désespoir inhérent à l'atmosphère et au cadre du jeu.
Je suis normalement en plein accord avec les mérites artistiques derrière les images, mais dans ce cas, je peux accepter la décision de l'Australie. Bien que la publicité elle-même s'inscrive suffisamment dans le contexte du décor fantastique unique pour pouvoir se débrouiller toute seule, le logo est beaucoup moins pardonnable.
Spécifier l'individu suspendu en tant que zombie ne modifie pas l'impact de l'image, ni ne fournit en réalité un semblant de contexte. La publicité nous donne un peu d’arrière-plan, c’est spectacles nous beaucoup plus clairement l’impuissance et le désespoir de la situation. Le logo ne montre qu'un pendu à côté d'un titre.
Ce n'est même pas clairement un zombie. S'ils voulaient en faire un zombie, le laisser toucher ses mains quelque part, faire autre chose que de simplement la suspendre là le montrerait. L'individu suspendu dans l'annonce ne fait rien. Il se bloque, comme tout pendu l'a déjà fait par le passé. C'est une image troublante pour une raison, et compte tenu de l'héritage du jeu consistant à repousser les limites du goût, j'ai du mal à croire que ce soit aussi profond et réfléchi que Deep Silver voudrait nous faire croire.
Je n'ai pas joué à Riptide, mais j'ai joué à Dead Island. En fait, j'ai beaucoup apprécié. Cette publicité, comme la publicité initiale du jeu original, reprend un thème émotionnel très lourd. Il dépeint une émotion profonde et la force de l’esprit humain pour prendre le contrôle d’une situation sans issue.
Même si j'ai apprécié Dead Island, ce n'était pas un jeu particulièrement émotionnel. Il y avait des moments individuels, quelques quêtes secondaires et des personnages aléatoires pour lesquels je ressentais une véritable émotion, mais la plus grande partie du jeu était une violence grossière. C'était amusant, mais ce n’était pas vraiment quelque chose qui me rendait particulièrement sympathique. En fait, l’un de mes plus gros problèmes avec le jeu était de savoir comment tous les personnages jouables étaient des abrutis, allant du parcours à l’immédiat, jusqu’à ce qu’il soit complètement imbécile.
Si vous voulez créer des images sensationnalistes, faites-le. Si vous voulez créer un jeu d'émotion puissante, faites-le. Si vous voulez faire un festival de zombies violent et mature, faites-le. N'essayez tout simplement pas de mélanger ces trois éléments lorsque le produit fini ne le représente pas. Je peux pardonner la violence sensationnaliste beaucoup plus facilement si vous êtes honnête à ce sujet.
J'attendrai le prochain Les morts qui marchent de Telltale pour le côté émotionnel des choses.