Contenu
Si vous ne le saviez pas, le développeur Respawn organisera un test Alpha fermé pour leur très attendue exclusivité Xbox One, Chute des Titans.
Il est intéressant de noter que ceux qui participeront au test devront signer un accord de non-divulgation, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas parler de ce qu’ils voient. La raison? Eh bien, peut-être que ce qu’ils voient n’est guère représentatif de la version finale, et Respawn ne veut pas de mauvaise presse inexacte.
Selon le commentaire d'un employé de Respawn sur les forums NeoGAF, les textures de la construction Alpha correspondent à "25% de la résolution du jeu final".
"Donc, si vous regardez une texture de 256x256, c'est en réalité une texture de 512x512 dans le vrai jeu. 512? C'est un 1024. C'est une différence énorme, énorme, en particulier sur le terrain, les armes, les cockpits, les mains, les effets, etc. . "
De toute évidence, ce n'est pas le moment de formuler des jugements sur le jeu. Les testeurs sont simplement censés tester la mécanique, la physique, etc. il ne s'agit pas d'évaluer la qualité visuelle. Cela peut venir plus tard, après le lancement du titre plus tard cette année. Il est intéressant de noter que Respawn tient ce test, cependant. Et pour être tout à fait honnête, je suis vraiment intrigué par le jeu qui tourne à basse résolution. Cela met l'accent sur d'autres facteurs.
Contrôle proactif des dégâts par Respawn?
Très probable. Ils ne veulent pas que les gens sautent en ligne après les tests, seulement pour dire quelque chose comme: "LOL Chute des Titans "La NDA n'empêcherait peut-être pas quelqu'un de blabler, et le développeur le reconnaît. Par conséquent, face à ce qui pourrait arriver - en particulier compte tenu des guerres de console surélevées -, ils ont fait ce qu'il fallait. Ils ont précisé à l'avance. C'est probablement le bon geste.