Resident Evil frappé le grand 20. Le jeu d'horreur de la survie est devenu une marque de ménage qui a résisté à l'épreuve du temps et continue à atteindre le sommet année après année. Crier sur la scène du jeu le 22 mars 1996, Resident Evil s'est vendu à plus de 66 millions d'exemplaires dans le monde. Le succès rencontré par les longs métrages, les marchandises, les attractions et les événements hollywoodiens continue d'attirer les fans de Survival Horror des quatre coins du monde. le Resident Evil L’équipe travaille fort et apportera d’étonnantes surprises aux fans cette année.
Capcom publie une série de vidéos interviewant les développeurs et les membres de l’équipe qui l’a présentée à vous, fans. Écoutez les membres de l'équipe qui rentrent au manoir et découvrez comment ce phénomène d'horreur de survie a atteint son apogée au fil des ans et comment ils ont connu un tel succès en faisant des choses inédites et nouvelles dans le genre.
Resident Evil commencé comme Biohazard et a été renommé pour Western marqué mais est finalement un remake d'un jeu précédent Capcom, Le titre NES de 1989, Sweet Home. Sweet Home était basé sur un titre de film japonais du même nom mêlant horreur et jeu de rôle qui a trouvé cinq réalisateurs de documentaires emprisonnés dans un manoir plein de labyrinthes et de monstres.
Le jeu original de 1992 Seul dans le noir C’est une influence technique plus directe qui a été l’un des pionniers dans l’utilisation de polygones 3D et de caméras à angle fixe avec arrière-plans numérisés et pré-rendus pour montrer le plus de détails possible, et c’est justement dans un immense manoir hanté. Cela est devenu le cœur de la franchise et les concepteurs ont pris la décision d’utiliser les angles de caméra fixes pour continuer à montrer le plus de détails possible tout au long du jeu.
Chaque aspect de la Resident Evil jeu s’unit les uns aux autres dans le but de créer de la peur chez les joueurs. L'utilisation d'effets sonores renforce la peur chez le joueur, car la caméra fixe crée de nombreux angles morts qui empêchent le joueur de voir ce qui va se passer.
Le son est l'aspect le plus sous-estimé du jeu, mais sans lui l'aspect peur serait complètement invalidé. Même les zombies qui gémissent en se traînant vers les attributs de la patte d’un chien pour atteindre cet objectif, complètent le facteur de peur du joueur alors qu’ils naviguent dans le manoir et résolvent les nombreuses énigmes du jeu. Lorsque vous entendez des choses que vous ne pouvez pas voir, vous savez que quelque chose est sur le point de se produire et que c'est généralement mauvais. L'anticipation qui se construit est ce qui crée la peur et un sentiment de malaise chez le joueur.
Depuis la sortie du premier jeu, Capcom a connu un grand succès. Ils ont prévu beaucoup de choses pour célébrer le vingtième anniversaire de la Resident Evil marque.
Titres du vingtième anniversaire
Projets du vingtième anniversaire
Si vous n’avez pas vérifié les jeux, vous devriez le faire. À mon avis (et ce n'est que mon opinion), ils ont trouvé un bon créneau avec ces jeux et continuent de le faire. Personnellement, j'adore la série et je continuerai à jouer aux jeux au fur et à mesure de leur sortie. Je retourne même aux jeux précédents et les rejoue souvent.