Revue du remake de Resident Evil 2 & colon; La bonté est l'ennemi de la grandeur

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 21 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
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Revue du remake de Resident Evil 2 & colon; La bonté est l'ennemi de la grandeur - Jeux
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J'ai chèrement aimé Resident Evil depuis sa naissance, c'est pourquoi je suis triste de dire que je ne pense pas que ce sera toujours aussi spécial qu'auparavant. Ne vous méprenez pas, Resident Evil 2 Remake est un bon jeu. Parfois, et à certains égards, cela frise même la grandeur. Hélas, il est conforme à l’ère moderne du jeu vidéo de l’une des pires manières: en se faisant tomber au nom de l’accessibilité.


Récit

Remarque: Petits spoilers à venir.

L'intrigue de base de Resident Evil 2 aucune introduction, mais je vous en donnerai un: une flic recrue et une étudiante coriace trébuche dans la mauvaise ville au mauvais moment, sauve un enfant et s’échappe de sa vie, mais elles ne sortent jamais, même si elles semblent être parfait pour l'autre.

Se déroulant environ deux mois après Resident Evil et en même temps que Resident Evil 3, Le second jeu de la série se déroule au moment où le scientifique William Birkin, spécialiste de Umbrella, entre dans la phase finale de ses recherches sur une forme de virus plus récente et encore plus meurtrière qui a décimé le virus S.T.A.R.S. en juillet 1998. Lorsque Leon et Claire arrivent en ville, le virus G a déjà eu quelques jours pour se propager dans la population locale.


Le récit est simple, ce qui est bien. Les histoires d'horreur sont souvent. Une histoire n'a pas besoin de tourner et de tourner une douzaine de fois pour être convaincante, mais plus l'histoire est simple, plus il incombe aux personnages de la faire avancer de manière intéressante.

Leon et Claire ne sont pas mal écrits ou mal joués, ils ne sont tout simplement pas superbes non plus. Même Sherry Birkin est moins intéressante aujourd'hui qu'elle ne l'était il y a 20 ans. À l'époque, elle était une enfant courageuse et à la tête de taureau qui faisait de son mieux pour être courageuse (et utile) même si elle avait peur.

Sherry 2.0 est timide et silencieux, établit rarement un contact visuel et n'aide en rien Claire - elle est simplement un vieux PNJ à protéger. C'est correct dans un sens - un vrai enfant de 12 ans serait probablement plus terrifié qu'héroïque - mais nous ne venons pas à Resident Evil 2 pour le réalisme. Nous avons besoin d’une raison d’être vraiment motivé par les personnages, et la plupart des acteurs ne nous en donnent pas cette fois-ci.


Ada Wong (que je n'ai jamais aimé) est pire que jamais. La première Ada était méchante et manipulatrice, mais au moins elle avait une personnalité. Maintenant, elle est extrêmement critique et sarcastique au point que je ne pouvais même pas obtenir un rien de compréhension quand Leon tombe amoureux d'elle de toute façon.

Vous connaissez probablement au moins une de ces personnes dans la vie réelle - celles qui sont constamment à l'écart et se moquent de tout le monde dans une tentative pathétique de dissimuler leurs propres insécurités. Certes, elle est un espion, et elle utilise Leon depuis le début, mais il n’était pas nécessaire de la rendre aussi abrasive qu’elle est. Elle est assez énervante.

Gameplay

La capture d'écran ci-dessus est une métaphore appropriée pour ce que je ressentais au démarrage Resident Evil 2 pour la première fois. Comme Claire debout devant les portes de l'orphelinat de Raccoon City avec appréhension, je me méfiais aussi. La porte devant moi me promettait bonheur et émerveillement, mais je soupçonnais que la réalité serait moins agréable.

Atmosphère, le jeu commence fort. La ville est sombre, la pluie tombe dans des seaux, et les zombies autour de vous sont plus nombreux que vos balles. La première heure est parfaitement rythmée. c'est une marche lente et serrée dans une métropole dévastée, ponctuée de combats courts et frénétiques.

L'état des rues de la ville et du commissariat de police rend une chose parfaitement claire: vous devez courir autant que possible. Les munitions sont merveilleusement rares (bien que les objets de guérison soient beaucoup trop répandus), et même les zombies ordinaires ne doivent pas être négligés. Également volonté faites-vous pipi la première fois que vous devez passer juste devant un licker avec quelques centimètres à revendre.

Mais l'horreur méticuleusement conçue ne dure pas. Resident Evil 6 commence de la même manière, en vous attirant (je pourrais même dire "tromper") en vous faisant croire que ce sera une lutte atroce lente et terrorisée pour la survie du début à la fin. En réalité, les 20 dernières heures de Resident Evil 6 sont une pure action / expérience de tir qui ressemble peu aux deux premiers.

Resident Evil 2 ne tire pas cet appât-et-commutateur dans la même mesure, mais il le fait, et c'est décevant. Mis à part quelques combats de boss dignes et une poignée de rares heureusement lamentablement rares rencontres avec des lickers, la peur disparaît définitivement lorsque vous quittez le poste de police. Les environnements deviennent un peu trop propres et lumineux, les ennemis semblent moins menaçants pour les personnages que vous aimez mais ne les aiment pas. amour, et il y a des problèmes d'équilibre qui remplacent progressivement la tension par la frustration.

En bref, le mode normal est trop facile et le mode difficile est trop difficile. Le mode normal enregistre automatiquement toutes les dix secondes et vous noie pratiquement dans les objets de soins, alors que le mode difficile ne vous donne pas assez de fournitures (ceci vient de quelqu'un qui croit que la règle d'or de l'horreur de survie est de priver le joueur de fournitures).

Je suis vraiment très bon dans les jeux d'horreur et dans la gestion de ressources limitées, mais j'ai dû redémarrer le jeu normalement après avoir essayé de le jouer durement. Je n'avais tout simplement pas assez de munitions pour vaincre le premier patron, même si j'avais amassé ce que j'avais trouvé et l'avais à peine utilisé.

Les problèmes d’équilibre étaient une source persistante de légère tristesse, mais une fois que j’ai rencontré le premier casse-tête, je savais que je devais commencer à baisser mes attentes si je voulais profiter du reste du match.

Le premier "puzzle" est un ensemble de trois serrures à combinaison à 3 chiffres que vous ne découvrirez pas avant d'avoir obtenu les réponses complètes aux réponses complètes dans une cinématique. De plus, presque tous les "casse-têtes" sont des verrous à 3 chiffres avec seulement quelques possibilités pour chaque chiffre, ce qui signifie que vous pouvez vous asseoir et les forcer brutalement en quelques minutes.

Les solutions de casse-tête changent lors de votre deuxième passage (et dans certains cas, elles atteignent même la difficulté), mais à ce moment-là, peu importe. Vous avez déjà vu l'essentiel de ce que le jeu a à offrir.

Les jeux d'horreur doivent absolument marquer leurs premières impressions en tirant pleinement parti du fait que tout est nouveau et inconnu. Je ne peux pas imaginer une (bonne) raison pour que Capcom dirige avec des configurations de casse-tête extrêmement simples et conserve les plus intéressantes pour plus tard.

Cela m'amène au coeur de la raison pour laquelle je suis modérément déçu par Resident Evil 2: Il est conçu principalement pour les personnes ayant une capacité d'attention extrêmement courte et qui se sentent mal à l'aise lorsqu'elles rencontrent des difficultés.

Mourir deux fois de suite (seulement deux fois!) Et le jeu commence à vous harceler au sujet du passage au mode facile, qui comprend des tirs à la tête automatiques et une régénération passive de la santé. En outre, un seul casse-tête dans le jeu entier pose même un défi modéré la première fois, et certains n’ont même aucun sens. Resident Evil standards (faisant ici référence au fait que Sherry soit "piégée" dans une pièce par une simple feuille de carton maintenue en place par un seul morceau de ruban adhésif).

Alors que j'ai détruit Resident Evil 2 Jusqu'à présent, je tiens à répéter que ce n'est pas un mauvais match. C'est loin d'être aussi bon qu'il aurait dû être, et ça me dérange.

Il possède de véritables atouts en matière de jeu, tels que des commandes vives, des armes extrêmement satisfaisantes, des mécanismes de combat rapprochés difficiles mais équitables et une conception de premier plan de l’ennemi. Ses meilleurs éléments ne brillent pas assez fort pour compenser son échec à s’engager pleinement à être un jeu d’horreur.

Resident Evil 2 Hedges son pari de peur d'éteindre la foule de la gratification instantanée, et l'expérience entière est donc dépréciée. Son mode normal est trop indulgent pour être toujours intéressant, et son mode difficile ressemble plus à un apaisement à moitié assesé offert à la démographie inconditionnelle qu’à un niveau de difficulté soigneusement équilibré.

Visuels

Peu importe à quel point je pourrais être attristé par Resident Evil 2Le gameplay de, je ne peux pas dire que ce n'est pas magnifique. C'est le premier jeu que mon PC actuel (construit en 2017) ne peut gérer avec les paramètres maximum.

Même les captures d'écran haute résolution ne le rendent pas justice; vous devez vraiment voir le jeu en mouvement pour apprécier à quel point il est joli. En effet, ses graphismes époustouflants aident beaucoup à maintenir la tension lorsque les mécaniciens échouent.

Tous les environnements sont beaux, même si seulement la moitié d'entre eux sont intéressants. Les modèles de personnages se déplacent avec fluidité et ont fière allure, bien que je ne sache pas si Leon et Claire ont l'air tous les deux vraiment jeune ou si je vieillis. L'eau et la saleté sont toutes deux utilisées à bon escient; Les deux protagonistes ont plusieurs modèles différents qui deviennent de plus en plus sales tout au long du jeu, et à la fin de la campagne de Claire, je pouvais pratiquement la sentir.

Normalement, je ne me soucie pas trop des graphismes de jeu vidéo d’une manière ou d’une autre, mais Resident Evil 2 semble si bon qu'il serait injuste de ne pas donner de crédit là où il est dû.

Son et musique

Tout comme son gameplay, l'audio dans Resident Evil 2 est généralement bon, mais cela me coupait rarement le souffle. Leon et Claire parlent tous les deux comme des fous parfois, mais ce n'est pas une mauvaise chose, c'est plutôt attachant. Néanmoins, ni l'un ni l'autre ne semble jamais effrayé ni même particulièrement inquiet, ce qui vous fait sentir moins menacé (et que est une mauvaise chose).

La bande-son est assez classique pour un jeu d'horreur. Il y a beaucoup de dissonance, et beaucoup de cordes staccato et de légères touches, ce qui est bien, ce n'est jamais aussi frappant ni mémorable.

Les coups de feu et les sons de monstres, cependant, sont fantastiques. Presque toutes les armes sont puissantes, tranchantes et profondes, notamment avec un son surround ou de bons écouteurs.

Il n’ya pas beaucoup de tournage au cours de chaque campagne de 4 heures - Resident Evil 2 est beaucoup moins d'un jeu d'action que 5 et 6 Étaient - afin que vous ne soyez pas insensible à vos propres coups de feu. Lorsque Birkin laisse échapper un rugissement puissant et convaincant, et que vous répondez par une rafale de rounds Magnum que vous avez économisés pour ce type d'urgence, le chaos assourdissant de la bataille est, en un mot, merveilleux.

Performance

Ma plate-forme actuelle héberge une GTX 1080, un processeur i-7700, un lecteur SSD et 32 ​​Go de RAM. Il suffisait de courir confortablement Resident Evil 2 sur les réglages élevés, mais il y a deux niveaux de qualité au-dessus: "fou élevé" et "ridiculement élevé". Mon framerate était toujours dans les années 60 ou 70, même avec beaucoup de choses qui se passaient en même temps. Je n'ai eu aucune congélation, aucun crash et aucun insecte (à moins que les cafards mutants géants ne comptent).

Resident Evil 2Le menu des paramètres graphiques de l ’application fait quelque chose que j’espère voir plus souvent dans les prochains jeux: il vous montre l’impact projeté de chaque option sur votre VRAM. Sachant que je dispose de 8 Go, j'ai pu intensifier les effets les plus importants pour moi tout en sachant exactement quel était mon budget mémoire.

Le niveau de fidélité graphique que Resident Evil 2 est capable d'atteindre est franchement noix. J'imagine que vous auriez besoin de la carte vidéo la plus robuste actuellement disponible pour y arriver, ou de deux cartes phares de la génération précédente.

Avantages

+ Absolument, étonnamment, des graphismes incroyablement magnifiques
+ Certains ennemis sont profondément terrifiants
+ De grandes armes et un combat satisfaisant

Les inconvénients

- Les puzzles sont incroyablement faciles
- Options de difficulté mal équilibrées
- Une atmosphère incohérente fait peur parfois mais manque d'inspiration chez d'autres

j'ai aimé Resident Evil 2Je ne l’aimais tout simplement pas - et je le voulais vraiment. C’est peut-être ma faute d’avoir fixé mes attentes si haut, mais je ne le pense pas. Capcom aurait pu et aurait dû nous proposer un remake plus classique, plus équilibré et plus effrayant qu'un classique intemporel.

Le petit-fils de l'un des chefs-d'œuvre de l'horreur zombie d'origine mérite d'être joué, il ne vaut pas la peine de mourir.

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Si vous avez besoin d’aide pour naviguer dans Raccoon City, rendez-vous à notre page page de guides.

Notre cote 7 Resident Evil 2 Remake, la nouvelle interprétation de Capcom sur son chef-d’oeuvre d’horreur de survie, datant de 1998, fait des choses bien, mais les choses les plus importantes se trompent. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient