Règne de multijoueur & colon; Comment le joueur solo a perdu son style

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 17 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Novembre 2024
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Vous souvenez-vous des jours avant le jeu en ligne clairement?

Une question étrange pour le grand public, certes, mais pour les générations plus jeunes, il est de plus en plus difficile de se souvenir d’une époque antérieure à Xbox Live, au Playstation Network et aux jeux en ligne sur PC. Avec des vitesses Internet plus rapides et de nouvelles fonctionnalités introduites à tout moment, les développeurs de jeux ont changé de vitesse, visiblement, dans un monde où le jeu multijoueur est le précédent.


Les jeux en mode solo et les types de jeu deviennent de moins en moins pertinents. Pourquoi?

C’est simple, vraiment. Le mode multijoueur est en plein essor, de même que la communauté des joueurs. Les jeux vidéo peuvent maintenant rassembler les gens de tant de façons et offrent des possibilités d'interconnexion jamais vues auparavant. Les développeurs veulent tirer parti de ce qui fonctionne et donner aux joueurs ce qu'ils veulent. En gros, nous leur avons préparé un plan d’action lorsque vous réfléchissez à la gestion actuelle de la communauté. L'âge d'or de Call of Duty, la prise de contrôle de Steam, le blitz sur les réseaux sociaux et l'essor des titres en Free-to-Play. Tout s'additionne.

Appel du devoir

Peu importe que vous soyez un fan de Halo, un fan de Battlefield ou quelqu'un qui ne joue pas aux tireurs. Si vous connaissez quelque chose à propos de Call of Duty, sachez que c’est un véritable moteur de jeu multijoueur.

L’essentiel ici est que Call of Duty fait quelque chose de bien, et chaque match en ville demande une part de l’action.

Avec le lancement de Call of Duty 4 aux côtés de Halo 3 en 2007, Activision a publié un blockbuster à succès chaque année depuis. Bien sûr, chaque rendu est plus ou moins un clone ajusté, avec une poignée de nouvelles armes et de nouveaux types de jeu, mais il produit quelque chose d'unique. Au cours des dernières années, Call of Duty a attiré les non-joueurs en tant que fans.


Une grande partie des joueurs de Call of Duty ne sont que des personnes qui ont entendu un ami ou un collègue leur dire de le prendre. C’est devenu pour certains une interaction plus sociale et permet aux gens de «traîner» pour ainsi dire, sans avoir à passer par tous les tracas du monde extérieur. L’essentiel ici est que Call of Duty fait quelque chose de bien, et chaque match en ville demande une part de l’action.

Vapeur

Cessant toutes les blagues «Tous à bord du train à vapeur», la plate-forme de jeu pour PC a fait des choses remarquables à l’époque.

Les utilisateurs de Steam ont désormais accès à un nombre incalculable de titres de jeux vidéo, classés par genre, nombre de joueurs, etc. etc. Parmi toutes ses fonctionnalités, le légendaire «Steam Sales» est vraiment ce qui favorise le multijoueur. En trouvant un jeu que vous pouvez jouer vous-même et 3 autres amis, il est beaucoup plus facile d'appuyer sur la gâchette du bouton d'achat quand le prix a été réduit de 75%. Ajoutez les jeux gratuits en plus, et vous aurez des modes multijoueurs vraiment peu coûteux.


Ci-dessus: l'interface conviviale de Steam favorise les titres nouveaux et populaires

Des médias sociaux

Les médias sociaux sont peut-être le joueur le plus sous-estimé du monde du jeu vidéo à l'heure actuelle.

Je ne parle pas non plus de Facebook. La probabilité d'appeler un ami ou de lui envoyer des messages dans le jeu est beaucoup plus probable que de se retrouver sur Facebook. Les véritables héros des médias sociaux sont Youtube, Twitch et Twitter. Il y a dix ans, vous ne pouviez pas jouer avec votre développeur de jeux préféré à moins que ce soit lors d'un événement local, mais maintenant, avec les dates de jeu de la communauté et les événements en direct, cela se produit tout le temps.Twitter est un canal non seulement pour les développeurs, mais également pour les personnalités de Youtube, qui permet de toucher leurs fans, de partager leurs expériences, de mettre en place des jeux avec les abonnés et de rapprocher la communauté.

En haut: Le streamer populaire de League of Legends Trick2g organise régulièrement des "sous-guerres", opposant des streamers éminents, avec une équipe de fans de chaque côté.

Libre de jouer

Un éléphant géant et rentable dans la pièce.

Enfin, nous avons Free-to-Play. Cela a été mentionné un peu avec Steam, mais ce n’est qu’un petit choix. Avec League of Legends qui détient le plus grand nombre de joueurs sur PC et une pléthore de MOBA lancés dans son sillage, les titres Free-to-Play reposent sur des microtransactions et les microtransactions reposent sur le mode multijoueur. Pour ceux qui ne le savent pas, les microtransactions sont de petits achats allant de 5 à 25 $ qui vous procurent un avantage ou une apparence esthétique dans le jeu.

Tout le monde a sa position sur les microtransactions, et des opinions sur le fait qu’elles soient bonnes ou mauvaises, mais le fait est qu’il n’ya pas d’argent dans les microtransactions à joueur unique. Soit le développeur crée un jeu que vous pouvez jouer et battre sans aucune microtransaction, rendant tous les achats presque inutiles, soit il crée un jeu qui nécessite le succès de la microtransaction, réduisant ainsi la popularité et la satisfaction du joueur. Il n'y a pas de juste milieu, sauf peut-être en multijoueur, où se trouvent toutes les microtransactions.

En fin de compte, ce n’est pas tout à fait fini pour un joueur unique et la journée du mode multijoueur est peut-être terminée plus tôt que prévu.

Le monde du jeu change et évolue constamment, et presque tout peut devenir une nouvelle inspiration. Je ne peux pas parler des tendances du passé en matière de jeu, car je ne les ai pas regardées se dérouler. Ce que je sais, c’est que la prochaine génération est au rendez-vous et nous devrions nous réjouir de l’avenir du mode multijoueur et du mode solo.