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Un collègue GameSkinny contributeur m'a demandé pourquoi j'ai commencé à jouer POUSSIERE 514, un jeu de tir massivement multijoueur gratuit exclusif à la Playstation 3.
Dans la première partie de ma réponse, j'ai couvert la science-fiction dystopique fascinante de la marque EVE et les vertus d'un groupe de vikings fous qui vivent sur un rocher dans l'Atlantique Nord.
Ceci est la deuxième moitié détaillant mes autres raisons:
L'univers persistant
C'est ici, en termes de mondes virtuels, que New Eden du PCC est sans égal. Un seul univers massif, persistant, qui peut être exploré, modelé et combattu par tous ceux qui y entrent. Il n'y a pas de fragments, pas de communautés fragmentées réparties sur plusieurs serveurs - chaque joueur peut rencontrer tous les autres joueurs, tout objet fabriqué peut être acheté et vendu par n'importe qui, chaque territoire défendu ou perdu.
Les dix ans d’histoire de EVE en ligne a vu des organisations et des individus atteindre la gloire, l'infamie et l'ignominie. Chacun des centaines de milliers d'acteurs contribue au va-et-vient du contrôle territorial, des prix du marché et du comportement culturel. Dans les limites de la raison, tout est permis.
Participants au EVE Universe ne font pas simplement partie d'une communauté, ils sont une société, une nation. Même si une nation est en guerre avec elle-même (eh bien, ce serait un jeu ennuyeux sinon). Faire partie de cet environnement de jeu unique est assez significatif, sachant que chaque interaction a une influence potentielle énorme. Cette influence s'étend au-delà du monde du jeu, loin de la métaphysique du jeu vidéo et du tissu de la société réelle - parce que cette grande expérience sociale déguisée en jeu de science-fiction fait pression sur les boutons des gens.
C'est brut et nerveux et cela donne l'occasion de voir les réalités de la nature humaine dans un environnement sûr et contrôlé. Il met en évidence les aspects positifs du travail d'équipe et la valeur de la sécurité en nombre, mais donne également la possibilité aux individus d'agir avec les idéaux les plus élevés ou les plus bas.
Profondeur avec commodité
Tout ce qui précède est là pour être expérimenté, mais seulement si vous avez beaucoup de temps pour investir dans EVE en ligne. Personnellement, je ne le fais plus - ces dernières années, ma vie a fait d’autres projets pour mon époque. Il est très difficile d’être un participant occasionnel dans l’univers EVE en EVE en ligne, autant que je pourrais vouloir.
POUSSIERE 514 d'autre part, offre exactement cela.
Je peux simplement allumer la PlayStation 3 et me lancer dans la bataille pour pulvériser des balles et me défouler. Je peux entrer et sortir en 15 minutes et avoir l'impression de continuer à participer à l'univers EVE de façon modeste.
Si je veux être un peu plus diligent et avoir ma passion avec le bricolage à la saveur EVE des chargements de véhicules et des querelles d'équipement, je peux le faire depuis le confort de mon canapé.
Si je veux me battre pour une cause, je peux m'inscrire pour prendre part à des batailles dans les systèmes clés de New Eden et tenter d'influencer le résultat annoncé récemment par le PCC à E3.
Un pedigree gagnant
POUSSIERE 514 peut-être un début modeste comparé aux poids lourds commerciaux du genre FPS - c’est quand même un titre gratuit - mais il va sans aucun doute grandir et évoluer comme nous l’avons vu avec EVE en ligne. Je ne doute pas qu'il y aura des défauts et un hoquet précoce, mais POUSSIERE 514 fait partie d'une IP extrêmement réussie et durable et, si on se base sur le mode opératoire de CCP Games, le joueur intelligent s'introduira au plus près du terrain.
L'intégration de plusieurs jeux dans un environnement de jeu est quelque chose Monde de chars développeurs Wargaming.net réclamation ne peut être fait. Malgré cela, les Jeux du PCC ont été courageux et ont réussi. Fou fou.
Mais la fortune favorise les audacieux.