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Si vous aimez l’horreur, le suspense ou tout thriller psychologique, vous voudrez peut-être garder les yeux ouverts Ça ne fait rien.
Ça ne fait rien a été créé dans le cadre du projet de thèse de maîtrise en beaux-arts d'Erin Reynold de la division des médias et des jeux interactifs de l'Université de la Caroline du Sud. En tant que joueur, vous assumez le rôle de "Neuroprober", où vous devez découvrir les souvenirs refoulés et traumatiques des patients. Pour ce faire, les joueurs doivent résoudre des énigmes, trouver des photos comme indiqué dans la vidéo ci-dessous et faire face à des scènes terrifiantes des souvenirs des patients.
Ci-dessous, une séquence vidéo de Nevermind.
Génial, un autre jeu d'horreur.
Ça ne fait rien est un jeu d'horreur, mais ce n'est pas juste un autre jeu d'horreur. Ce jeu est différent, car il utilise une sangle pectorale Garmin pour surveiller la fréquence cardiaque des joueurs. Avec la sangle, les joueurs se sentiront plus présents dans le jeu que jamais! Si le jeu détecte que le rythme cardiaque du joueur commence à s'accélérer, le jeu devient plus difficile.
À titre d'exemple, Reynolds décrit une section du jeu qu'elle appelle "labyrinthe de voitures". Elle dit que sur cette scène,
"... les joueurs sont bombardés d'images déroutantes alors qu'ils suivent le klaxon d'une voiture dans un labyrinthe de voitures en ruine. Au fur et à mesure que le niveau de stress du joueur augmente, les images sont de plus en plus déformées tant qu'elles ne peuvent pas voir."
Votre objectif est de vaincre votre peur lorsque vous résolvez les souvenirs des patients. Si vous êtes capable de contrôler votre anxiété, vous êtes récompensé tout au long du match.
Quand puis-je me procurer ce jeu?
Reynolds planifie une campagne Kickstarter pour lancer le jeu en 2014. Entre-temps, avec d'autres développeurs, elle explore les possibilités d'utilisation potentielles du jeu à des fins thérapeutiques.
Personnellement, j'aime ma juste part d'horreur psychologique, c'est donc un jeu que j'aimerais beaucoup essayer! Je souhaiterais également connaître les résultats que Reynolds découvre au moment où elle et les autres développeurs explorent les possibilités d'utilisation potentielle et fructueuse du jeu à des fins thérapeutiques.