Classement de tous les boss dans Dark Souls, du pire au meilleur

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Les BOSS les plus DIFFICILES de DARK SOULS
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Le 28 mars, le Âmes sombres La série s’achève avec la sortie de "Ringed City", le deuxième et dernier DLC de Dark Souls III. Bien sûr, il y a toujours la possibilité d'obtenir plus de jeux comme Transmise par le sang, des jeux qui présentent des histoires nouvelles et originales, mais fournissent des éléments de jeu similaires et des mécanismes du jeu Âmes séries.


Cependant, il est peu probable que nous voyions un Dark Souls 4. Cela étant le cas, classons de pire en mieux les chefs emblématiques du jeu qui ont tout déclenché.

26. lit du chaos


Image reproduite avec l'aimable autorisation de Wikidot

Quand cela vient à Âmes Boss de la série, il n’ya peut-être pas de plus vengé que celui-ci. Et cela mérite cette réputation. Dans une série saluée pour son combat difficile mais juste, beaucoup des pièges (littéraux) de ce combat sont tout sauf équitables.

Au fur et à mesure que le combat avance, de plus en plus de trous s'ouvrent dans le sol et les grandes attaques généralisées de Bed of Chaos semblent être conçues pour vous pousser au fond. Le dernier saut extrêmement maladroit que vous devez faire pour atteindre le boss est particulièrement notoire. coeur. Pour ajouter l'insulte aux blessures, c'était la représentation dans le jeu de la sorcière d'Izalith, l'un des personnages les plus fascinants et les plus importants de l'histoire du jeu - et qui méritait un combat bien meilleur que celui-ci.


25. moulinet


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Alors que le lit du chaos se sent plus injuste que tout, Pinwheel n’est qu’un ralentisseur. Le combat comporte des mécanismes intéressants dans la capacité du boss à se dupliquer - et c'est plus difficile si vous le prenez plus tôt dans le jeu - mais l'expérience de la plupart des joueurs avec Pinwheel implique que le boss tombe dans une quantité pitoyable de coups.

24. Firesage démon


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Votre première réaction à ce patron était probablement un sentiment de déjà vu - encore plus si vous revenez au tutoriel au début du jeu. Et c’est parce que ce boss est fortement copié de deux autres combats du jeu, avec juste quelques tirs supplémentaires. Ce ne serait pas la dernière fois que la série copiait les boss avec un effet décevant, mais c’était l’une des premières.


23. papillon au clair de lune


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Ce combat obtient des points pour l'atmosphère mais est fortement amarré pour le gameplay. Combattre le papillon, c'est particulièrement ennuyeux, surtout si vous attendez qu'il finisse de lancer des sorts, d'atterrir et de faire le plein. Priez que votre arme inflige beaucoup de dégâts pour pouvoir terminer le travail rapidement. Sinon, vous êtes dans le coup.

22. démon de mille-pattes


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Au moment où vous atteignez le démon de Centipede, c'est le troisième patron que vous avez rencontré dans les ruines de Demon, et vous avez probablement remarqué une tendance de la quantité à la qualité. Ce patron a l'un des designs les plus génériques du répertoire de FromSoftware, et il est encore embourbé par une arène de frustration réduite entourée de lave.

21. Décharge incessante


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Le chef (heureusement) final de Demon Ruins de cette liste est le meilleur du lot, mais pas de loin. Sa taille la rend visuellement imposante, mais la mécanique réelle de la lutte est moins intéressante, car vous attendez qu'elle ferme les poings pour pouvoir la frapper. Pour aggraver les choses, vous pouvez le tuer sans aucune résistance si vous l'attirez de nouveau à l'entrée du combat.

20. démon égaré


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Rappelez-vous quand j'ai mentionné revenir à la zone de tutoriel? C'est l'ennemi qui vous attend si vous le faites, et son faible classement est un autre produit d'être un reskin. Il est plus élevé que le Firesage grâce à son jeu varié, ce qui lui donne l'impression d'être un patron différent de celui du Firesage. Cela, et ses spams sans fin d'attaques d'explosifs peuvent être assez ennuyeux.

19. Capra Demon


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Beaucoup Âmes sombres les anciens combattants détestent ce combat, et ce pour deux raisons. Et ces deux raisons sont des chiens. Les ennemis rapides se déplacent dans l’arène déjà minuscule dans laquelle réside le Capra Demon, se sentent encore plus claustrophobes, vous laissant peu de marge de manœuvre contre le patron agressif. Et à ce stade, avec tant de démons si bas sur la liste, il est difficile de ne pas ressentir un ressentiment supplémentaire envers la Sorcière d’Izalith de penser que recréer la Première flamme était une bonne idée. Regardez tout le bien qu'il a fait.

18. Golem de fer


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À la fin de la folie criblée de pièges, la Forteresse de Sen attend le combat contre cet énorme ennemi, et c'est ... d'accord. La lutte ne fait rien de particulièrement faux, elle ne fait pas beaucoup pour se démarquer parmi Âmes sombres'autre patron se bat. Et en arrivant à la fin d'une zone aussi mémorable, il est difficile de ne pas vouloir quelque chose d'un peu plus unique qu'une armure géante.

17. démon taureau


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Le deuxième boss du jeu est un monstre assez générique. Son moveet n'est pas grand-chose à écrire à la maison, non plus. Quelles sont les grâces salariales offertes sous la forme d'un environnement semi-intéressant qui permet aux joueurs tactiques d'utiliser leurs connaissances acquises à leur avantage - par exemple, en remarquant une échelle qui peut les préparer pour de beaux dégâts attaque plongeante.

16. Seath the Scaleless


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Pour être juste, il y a beaucoup de traditions intéressantes autour de ce type, en particulier sur ses recherches sur les formes alternatives d'immortalité, car il lui manquait des échelles de pierre conférant l'immortalité que possédaient d'autres dragons anciens. Cependant, le combat lui-même est quelque peu décevant. Une fois que vous avez brisé le cristal qui soigne Seath, il suffit simplement de serrer dans ses bras ses étranges objets en forme de jambe de tentacule jusqu'à sa mort. Faites juste attention à l'attaque où il agite ces choses.

15. Priscilla croisé


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Maintenant, ne vous méprenez pas, Priscilla est un très bon personnage. Cependant, son combat contre le boss relève essentiellement de la mécanique de l'invisibilité. Devenir invisible est à peu près son seul et unique tour, ce qui en fait plus un combat gadget que toute autre chose. Et pour être juste, c'est un gadget cool, car il récompense les joueurs observateurs pour avoir remarqué ses empreintes de pas dans la neige. Mais si elle avait plus de points de vie ou d’attaques, les choses pourraient être différentes.

14. Quelaag Witch Chaos


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Ceci est un patron avec un design cool et quelques mouvements intéressants pour le sauvegarder. Le défi consiste à apprendre à équilibrer la gestion des attaques de contrôle de la foule de la moitié inférieure et des balancements agressifs de la moitié supérieure. Il est toutefois très possible de rester près de son côté et de rester en sécurité relative. Pour un joueur expérimenté, il est donc plus difficile Âmes sombres des défis à coup sûr.

13. Dragon béant


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Le dragon béant a une grande entrée. Ce qui ressemble à un petit alligator surgit de l’autre bout de la pièce. Le reste du corps grotesque de l’énorme bête suit, donnant au chef un facteur d’intimidation de 10. Cependant, le chef actuel n’est pas trop dur à cuire. il y a beaucoup d'angles morts. Tant que vous surveillez son attaque de marche, tout devrait bien se passer. Quoi qu'il en soit, la cinématique d'ouverture donne au joueur un grand sentiment d'accomplissement après l'avoir fait tomber.

12. Dark Sun Gwyndolin


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Ceci est un autre patron gimmick, mais c'est un gimmick que j'apprécie personnellement. Le couloir sans fin offre un cadre vraiment cool, et le fait de poursuivre Gwyndolin donne l'impression que le combat a presque l'air d'une chasse. Il n'a que trois attaques, alors les choses peuvent devenir un peu répétitives. Mais la prémisse rend ce combat mémorable au moins.

11. Gravelord Nito


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Comme le papillon au clair de lune, c'est un combat avec une tonne d'atmosphère. Contrairement au papillon, cependant, il y a un gameplay amusant pour soutenir ce combat. Les essaims de squelettes qui apparaissent dans la zone peuvent sembler injustes au-dessus des attaques de Nito, mais le combat est bien équilibré par la grande attaque explosive de Nito dans laquelle il est facile de l'inciter à le faire - détruisant temporairement lesdits minions. Ou vous pouvez apporter une arme divine pour vous assurer que ces squelettes restent morts. De toute façon, c’est l’un des Âmes sombres'meilleur boss se bat.

10. gardien du sanctuaire


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Le premier combat de la Âmes sombres Le contenu téléchargeable n'a pas beaucoup de fondement derrière, mais il compense en gameplay. Cette créature a un ensemble de mouvements varié comprenant éclair, vol, ondes de choc, etc.Une grande partie de l’amusement réside dans la mobilité de la bête, bien que l’épingler peut devenir ennuyeux. Néanmoins, cette lutte est une excellente ouverture sur un DLC formidable.

9. Quatre rois


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Le meilleur des quatre chefs Lord Soul, les Quatre Rois sont une course contre la montre. Vous affrontez une série du même ennemi plusieurs fois de suite, mais le problème est que cette fois-ci, il ne suffit pas d'apprendre leurs mouvements pour les vaincre, vous devez les maîtriser suffisamment pour vaincre les Kings. rapidement avant que le prochain apparaisse.

Une erreur peut très facilement prendre forme et, avant même de vous en rendre compte, vous pourriez être détruit par deux rois, voire plus. Assurez-vous d'apporter votre arme la plus puissante pour causer des dommages pour celui-ci.

8. Sif, le grand loup gris


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La principale raison de ce combat n’est pas le gameplay réel (bien qu’un loup brandissant une énorme épée dans la gueule soit parfaitement ridicule). Au lieu de cela, c'est l'émotion et l'histoire derrière elle. Personne ne veut tuer un chien. Et Sif ne fait que garder la tombe de son maître, Artorias l'Abysswalker, alors ce n'est pas comme si ça l'avait été pour vous.

Mais c'est Âmes sombres, et les histoires déprimantes sont à peu près à la hauteur, donc bien sûr, Sif commence à boiter à la fin du combat pour vous faire sentir encore plus mal. En plus de cela, si vous trouvez et sauvez Sif dans le DLC, il vous reconnaîtra dans la cinématique d'ouverture du combat ... et vous combattra quand même. Préparez-vous à pleurer, en effet.

7. Asylum Demon


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Je sais ce que vous pensez, mais ce patron est si simple! Il a à peine des attaques! Et vous avez raison ... mais c'est un peu le but. En tant que chef du tutoriel, son moveet simpliste est l’outil d’apprentissage idéal pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec les combats de boss dans le jeu. Âmes sombres séries. Il enseigne même aux joueurs comment exécuter une attaque en profondeur pour des dégâts dévastateurs!

Mais surtout, cela enseigne la confiance aux joueurs. À la vue du cadre massif de la bête, le premier instinct d'un nouveau joueur peut être de courir - et c'est même le bon choix ici au début - mais le combat relativement facile plus tard montre que dans Âmes sombres, plus ils sont gros, plus ils tombent fort.

6. Gwyn, seigneur de Cinder


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Nous allons directement du début du premier voyage à la fin. Gwyn est le dernier boss du jeu, et presque tous les aspects de ce combat sont efficaces. Son moveet est implacable, et son épée flamboyante constitue le contrepoids idéal pour les joueurs qui aiment se cacher derrière des boucliers dotés d'une défense physique élevée.

Les coups d'épée ne sont pas ses seuls tours. Des gestes comme son coup de pied et ses attaques au sol ont été frappés d'infamie pour avoir infligé de gros dégâts. Tout cela est parfaitement accompagné de la partition, qui sape les attentes en ne constituant pas une pièce orchestrale entraînante comme tant d’autres thèmes de boss, mais plutôt une mélodie simple et sombre pour piano. La seule chose qui empêche ce combat de figurer plus haut sur la liste est la faiblesse notoire de Gwyn à la parade - si vous êtes même à moitié décent, l'ancien seigneur de la lumière du soleil tombe beaucoup trop facilement.

5. Bell Gargouilles


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Ce combat et le Asylum Demon font partie d’une série de trois boss que je considère comme des points de repère majeurs pour l’évolution des nouveaux joueurs. Comme je l'ai dit, le démon Taurus n'apporte pas grand-chose de nouveau à la table, mais ce patron est une autre histoire. Au milieu de votre combat avec une gargouille, une autre se joint à la mêlée.

C’est extrêmement alarmant pour les nouveaux joueurs, car à ce stade-ci, ils ont probablement à peine été assez bons pour combattre un patron, et encore moins deux. Mais le fait que le second attende jusqu'à ce que le premier soit à moitié santé signifie que les joueurs peuvent être stratégiques - et essayer de le terminer en premier. C'est essentiellement un double boss sur des roues d'entraînement et l'un des meilleurs de la série.

4. Manus, père des abysses


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Le fait que nous soyons venus jusque-là et que, jusqu'à présent, un seul chef combattant du DLC puisse en dire long sur la qualité de ses chefs. Beaucoup considèrent Manus comme l'un des combats les plus difficiles de toute la série, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Il se bat moins comme l’être humain qu’il était jadis et plus comme une force de la nature, balançoire après balançoire détruisant votre santé.

En parlant de santé, Manus en a aussi une quantité ridicule, ce qui signifie que vous devrez résister à son assaut pendant un moment si vous espérez être victorieux. Ajoutez à cela la multitude d'attaques de magie noire qu'il gagne au milieu du combat, et vous devriez certainement vous féliciter pour votre victoire dans ce combat.

3. Kalameet dragon noir


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Il n'y a pas beaucoup de véritables combats de dragon dans Âmes sombres. Le dragon hellkite sur le pont à Undead Burg est en fait un drake (un petit dragon), le dragon béant est devenu une abomination et même Seath manque de la balance qui a fait des dragons antiques de tels ennemis redoutables. Kalameet, d’autre part, est un véritable dragon et FromSoftware a tout mis en œuvre pour rendre ce combat aussi épique que possible. Sa férocité n'a d'égale que son agilité surprenante, alors qu'il fonce autour de l'arène et crache un feu noir sur vous. Garder le rythme est un défi extrêmement difficile, mais très gratifiant.

2. Chevalier Artorias


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Il y a peu de patrons dans Âmes sombres aussi emblématique que celui-ci. Lorsque vous trouvez le légendaire Abysswalker, il a été corrompu par la chose même qu'il a juré de détruire, et il vous appartient de lui donner la mort héroïque qu'il mérite.

FromSoftware a tiré plusieurs fois le "duel entre deux guerriers égaux", mais il est rare qu'elle soit aussi brillante qu'ici. L'ensemble de mouvements d'Artorias est à couper le souffle, avec le chevalier qui fait le tour de l'arène pour tenter de vous atterrir. La lutte devient encore plus difficile quand il se corrige pour plus de dégâts, mais il est possible de l'interrompre, ajoutant ainsi de l'équilibre au mécanisme. Ce combat mérite sans aucun doute son incroyable réputation.

1. Ornstein et Smough


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Je suis sûr que beaucoup ont vu cela venir, mais je ne pouvais justifier de mettre un autre patron à la première place. J'ai mentionné précédemment que je considérais Asylum Demon et Bell Gargoyles comme deux éléments d'une évolution en trois parties pour un nouveau joueur. Il s'agit de la troisième et dernière partie de cette évolution.

Ce combat constitue le test final du joueur à deux niveaux. D'un point de vue narratif, c'est la dernière chose qu'un joueur doit surmonter pour revendiquer le Lordvessel et apprendre son véritable but. Et du point de vue de la progression du jeu, une fois qu'un joueur a battu ces deux joueurs, il devrait se sentir prêt à tout.

Tandis que les gargouilles semblaient accablantes pour la plupart des nouveaux joueurs, ce combat était au début sans espoir. Smough, lent mais dévastateur, est un complément parfait à Ornstein, rapide et implacable, et il est impossible de se faire entendre.

Et même si vous parvenez à en sortir un, il y a toute une seconde phase avec une version optimisée du duo. Ce combat m'a tellement bouleversé que je n'ai pas touché au jeu pendant des mois. Mais une fois que j'ai décidé de le reprendre, je ne me suis pas arrêté avant de les battre. Et vaincre ce combat de boss en solo reste l’un de mes moments préférés dans n’importe quel match.

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le Âmes sombres La série a tant de boss mémorables. Pour beaucoup, ils sont le clou de ces jeux fantastiques. Et il y a peu d'autres jeux qui peuvent dépasser ou même s'approcher de la poussée d'adrénaline pour vaincre le plus grand de ces combats.

Quels sont vos patrons préférés dans Âmes sombres? Qu'est-ce que je me suis terriblement trompé? Faites-moi savoir dans les commentaires!