Radeon Graphics rencontre DOOM via la mise en œuvre de Vulkan

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 16 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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L’API Vulkan de Radeon prendra le jeu populaire CONDAMNERLes graphiques au niveau suivant. Vulkan fonctionne en réduisant les frais généraux des API, le travail de fond effectué par un processeur pour interpréter les performances d’un jeu. Il améliore les fonctionnalités du jeu, les performances et la qualité de l'image. CONDAMNER utilisé avec Vulkan a été testé pour avoir des performances plus rapides que CONDAMNER OpenGL.


Vulkan va améliorer CONDAMNER via les fonctionnalités suivantes:

  • Shaders Asynchrones, où les commandes peuvent être soumises sans attendre l'achèvement d'autres tâches en utilisant les architectures GPU de Polaris ainsi que les moteurs de calcul asynchrones de Graphics Core Next
  • Intrinsics de shader, où les développeurs peuvent accéder directement aux instructions du matériel graphique
  • Optimisations de retournement de cadre, où le cadre passe directement à l’affichage plutôt que de le copier et de le sauvegarder en premier

Les Shader Intrinsics ont déjà été utilisés sur les consoles de jeu pour améliorer les performances du processeur graphique, et AMD apporte désormais cette technologie au PC via Vulkan. Globalement, les fonctionnalités visent à améliorer l'expérience de jeu pour CONDAMNER à travers la mise en œuvre Vulkan.