Je dois me défouler d'un éclat d'obus qui couve: autant que je le souhaite, Champions Quake n'est pas parfait. Actuellement en version bêta fermée, ce FPS frag-fest a ses problèmes. Certains iraient même jusqu'à dire que ces problèmes sont révolutionnaires. Mais regardons les faits: si vous aimez Tremblement de terre, tu vas aimer à peu près Champions Quake, imperfections et tout.
Un retour sans borne aux tireurs d’arène des années 1990 et par excellence Tremblement de terre gunplay, Champions ne perd pas de temps à te remettre dans les bottes de ton espace marin préféré - ou les autres QCLa chair à canon de, comme les lézards spatiaux interdimensionnels, les centurions galactiques, les guerriers mechs, etc.
Après avoir passé environ 30 heures avec la version bêta au cours des trois dernières semaines, je me suis baigné dans la lueur de la gloire, je me suis plongé dans le coin de la défaite et j'ai appris que Bethesda et id Software avaient refait leur apparition. Tremblement de terre dans sa propre image chaotique. Mais à la base, Tremblement de terre est censé être un sans-loi gratuit pour tous.
En général, vous ne camperez pas ou ne trouverez pas de nid de tireur d’élite dans QC. Si j’ai appris quoi que ce soit au cours de ma vie avec la beta, c’est le mouvement est primordial pour gagner. Cela signifie que vous ne parcourrez pas la carte sans la parcourir avec une aiguille. Au lieu de cela, vous courrez à toute vitesse pour rejoindre ou échapper à la mêlée.
Dans Blood Covenant, vous courrez dans des couloirs étroits et utilisez la verticalité pour assommer vos ennemis, en vous livrant à d'intenses échanges de tirs autour de la carte. Dans les ruines de Sarnath, vous découvrirez que les tactiques plus traditionnelles du FPS vous permettront de traverser les ruines relativement ouvertes du niveau. Et dans Burial Chamber, vous constaterez que les combats sont plus méthodiques sur le périmètre, mais uniquement parce que les bords de la carte sont de véritables pièges mortels qui ne s'aventurent que dans l'oubli.
Dans l’ensemble, la vitesse à laquelle l’action se déroule dans le QC bêta reste fidèle à la traditionnelle Tremblement de terre moisissure - mais pour une culture qui est devenue habituée au tempo accablant des jeux de tir à la première personne modernes, cela peut prendre un peu de temps pour s’y habituer. La mise en garde à cela est que, dans le jeu traditionnel du tout, tous les deathmatch, la stimulation de QC peut être un peu déconcertant et fastidieux avec un lobby complet, en particulier lorsque votre jeu se compose de spawn, de la mort, de spawn.
Cette tendance est exacerbée par le fait que certaines des armes contenues dans Champions Quake'construction actuelle sont AF surchargés, tandis que d'autres se sentent nerf depuis le début.
Par exemple, un tir bien placé de l'incroyablement puissant Rail Gun peut décapiter votre champion instantanément. En théorie, c’est bien et cela joue dans Champions«Un gameplay basé sur les compétences - mais entre les mains habiles d'un tireur d'élite, un seul joueur peut décimer une équipe entière en match à mort en équipe ou occuper seul un poste dans Sacrifice. C'est encore plus prononcé (et pire) dans QCmode duel, où deux joueurs choisissent une série de trois champions et s'affrontent en tête-à-tête. Ici, les joueurs peuvent facilement camper dans les cartes de taille moyenne du jeu, ce qui en fait un cauchemar complet en fonction de votre adversaire.
D'autres armes, telles que le pistolet à clous et le fusil d'assaut de départ extrêmement lamentable, se sentent bien lorsqu'elles ne sont pas utilisées contre un pistolet à rails, un super fusil à pompe ou un lance-roquettes. Lorsque vous affrontez des adversaires brandissant ces armes, toutes les autres armes de l'arsenal se sentent au mieux en dessous de la normale.
D'un autre côté, il est indéniable que l'arsenal sous la main, ainsi que les gantelets de mêlée et les capacités spéciales spécifiques à Champion (qui ajoutent de jolies rides au mécanisme de jeu fondamental), contribuent à la mort glorieuse. Empilez tout cela avec le modificateur convoité Quad Damage convoité de chaque carte, et QCLes matchs deviennent méchants rapidement.
Et pendant que certains décrient Champions«Matchmaking et" longs temps de chargement ", je participais rarement à un match en pensant que je n’avais aucune chance - et cela a rarement été le cas. Même au tout début de ma carrière avec la version bêta, où j'étais un niveau 3 noobish, je flairais facilement des adversaires aux niveaux 10 et supérieurs. Et comme pour les longs temps de chargement avant et entre les matches, ils ne sont pas plus longs que ceux trouvés dans les MOBA comme SMITE ou des tireurs comme destin.
En fin de compte, il s’agit d’une phase bêta, une étape de développement destinée à mettre en évidence et à souligner ces problèmes d’équilibrage macro et micro. Depuis les débuts de la bêta fermée jusqu'à présent, Bethesda et id ont travaillé avec diligence pour améliorer l'expérience de la bêta avec des correctifs, des améliorations, des nerfs et les neuf autres.
À la majorité, Champions Quake est engageant et amusant, en particulier pour les fans de la franchise. C’est un tireur sur lequel vous voudrez garder l’œil - et il est sur le point d’être solide. Seul le temps nous dira si le dernier match sera à la hauteur des attentes des fans.
Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus d'informations sur Champions Quake à mesure que nous nous approchons du lancement.