L'une des améliorations apportées aux consoles de nouvelle génération concerne la quantité de mémoire disponible pour les jeux et le système d'exploitation. Selon la documentation fournie à Digital Foundry, 3,5 des 8 Go de mémoire GDDR5 de la PlayStation 4 sont réservés au système d’exploitation, ce qui laisse environ 4,5 Go pour les jeux. D’autres sources affirment à présent qu’il existe 1 Go supplémentaire de «mémoire flexible» pouvant être récupérée à partir de la réserve du système d’exploitation, si elle est disponible. Cela donnerait un total de 5,5 Go de code de jeu.
Les documents internes de Sony garantissent que 4,5 Go de mémoire seront disponibles pour les développeurs et correspond probablement à ce que la plupart des titres de lancement utiliseront. le Killzone: Shadow Fall la démo seule a pris 4,6 Go de mémoire. Les développeurs peuvent demander une «mémoire flexible» supplémentaire pour améliorer les éléments du jeu, mais le système d’exploitation en arrière-plan doit pouvoir l’épargner.
Les kits de développeur pour PlayStation 4 ont actuellement une option dans les paramètres de débogage appelée «Mode budget de la mémoire du jeu» qui permet deux options: normale et grande. Pour le mode normal, la mémoire de base garantie de 4,5 Go sera utilisée pour les jeux. Le mode Large autorise 5,25 Go de mémoire, mais la documentation indique que la RAM supplémentaire n'est disponible que pour le développement d'applications. La réservation du système d’exploitation de la PlayStation 4 est similaire à l’allocation de 3 Go de la Xbox One, la documentation précédente ne mentionnant qu’une réservation de 512 Mo. Les deux consoles de la prochaine génération lanceront avec 8 Go de mémoire unifiée, mais avec une quantité beaucoup moins importante disponible pour les développeurs.
Une différence importante entre l’allocation des systèmes d’exploitation de Sony et celle de Microsoft pourrait être constatée dans les projets futurs concernant la RAM réservée. Les ingénieurs de Microsoft ont choisi le 3 Go pour permettre une évolution sur 10 ans, car il est difficile d’ajouter des fonctionnalités si la RAM est réduite à son point de départ. L’approche de Sony pourrait être plus souple, car l’allocation actuelle entre les cœurs de processeur et la mémoire pourrait être réduite une fois le système d'exploitation terminé, puis rationalisée. Il n'y a aucune garantie, mais Sony laisse la porte ouverte à cette opportunité et ils ont l'habitude de réduire la mémoire, comme ils l'avaient fait avec la PlayStation 3.
Là où Microsoft nous a déjà montré ce dont la Xbox One est pleinement capable, Sony n’a pas encore révélé ce que la PlayStation 4 avait à sa disposition, au-delà de ses impressionnantes fonctions de jeu. Attendez-vous à plus de nouvelles à l'approche de la sortie d'automne.