Se prouver que je me trompe & colon; Le JTP et les révélations personnelles

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
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Se prouver que je me trompe & colon; Le JTP et les révélations personnelles - Jeux
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Je travaillais dans le journalisme depuis plus de trois ans, spécialisé dans la scène et le film, avant de voir l'annonce dans un bulletin d'information de GuildLaunch pour le stage de journalisme dans le domaine des jeux vidéo chez GameSkinny.


Je pensais "Pourquoi pas?" J'ai joué aux jeux vidéo toute ma vie, en les appréciant autant que mes autres activités en arts visuels. Alors, avec la richesse de l'expérience d'écriture payée et non payée dans de nombreuses publications, j'ai décidé de m'essayer aux jeux vidéo, pensant que ce serait un changement facile.

On m'a prouvé que j'avais très tort.

Une bouilloire de poisson différente et une race d'audience différente

J'avais déjà écrit pour de nombreuses publications en ligne et je savais comment utiliser les médias sociaux pour créer un public solide. Je ne pensais pas que ce serait trop différent pour les jeux vidéo. Cependant, j’ai constaté que, pour la plupart des programmes de formation de journaliste (JTP), j’avais du mal à en construire un, enregistrant moins de 100 visionnements par jour, à l’exception d’un pic.


C'est une pilule amère à avaler lorsque vous abordez quelque chose avec confiance, mais que vous devez soudainement accepter que votre approche ne fonctionne plus. Pour rendre les choses plus compliquées, mon enthousiasme à couvrir des événements tels que Comic Con et Eurogamer Expo signifiait que je n'avais jamais eu le temps de réfléchir volontiers et de bien évaluer les moyens de changer cela.

Une fois que j’ai fait cela, j’ai commencé à discuter avec les éditeurs des types d’articles sur lesquels je devrais essayer de me concentrer pour constituer un public, en suivant les conseils sur la manière d’utiliser plus efficacement les tags et en apprenant à utiliser des plateformes de médias sociaux plus efficaces que ce qu’il était. Je suis habitué, comme Reddit. Celles-ci ont vraiment aidé, et je commence maintenant à voir une croissance nette et durable dans mes vues.


Repousser mes limites

Le projet JTP m'a également permis d'approfondir mes connaissances sur les jeux vidéo et les domaines pour lesquels j'écris, en m'aventurant souvent sur un territoire inconnu et / ou inconfortable. Une partie de ceci a été fait par la force à travers des tâches quotidiennes. Même si j’étais parfois timide et grincheux au début, j’ai trouvé que même si je n’étais pas familier avec le sujet ou le format, je pouvais quand même écrire une copie décente si je le voulais bien. Le plus gros défi pour moi était de couvrir les sports électroniques, en particulier le tournoi League of Legends à Comic Con.

Une fois passé cela, je me suis enthousiasmé pour élargir mon écriture et mon style. Plus précisément, j'ai maintenant commencé à écrire des guides en plus des critiques et des articles d'opinion avec lesquels je suis plus à l'aise, et j'ai également commencé à expérimenter le contenu vidéo.

Mots, mots, mots

J'ai aussi constaté que j'avais vraiment commencé à changer de style. Pour le théâtre et le cinéma, j’étais souvent assez libre et flippant avec mon utilisation d’adjectifs. J'ai dû devenir plus simple pour attirer et fidéliser un public de joueurs. Plus important encore, le changement était nécessaire en raison de la longueur - en particulier du nombre de mots.

Il y a tellement plus à parler en ce qui concerne les jeux vidéo par rapport au théâtre et au film. Bien que ces genres partagent des aspects comme la narration, l'esthétique et parfois le jeu d'acteur, les jeux vidéo doivent également prendre en compte l'interface et les interactions. Le langage fleuri faisait que le nombre de mots était assez long, et le raccourcir était le seul moyen d'empêcher mes articles de devenir "tl; dr".

Maintenant, j’ai le sentiment que mon écriture est plus claire, plus concise et plus lisible qu’elle n’a jamais été.

Surprise Surprise!

Globalement, ces quatre mois ont été difficiles. La plus grande surprise a été de me rendre compte que j'avais besoin de beaucoup plus de travail et de développement dans mon écriture que je ne le pensais auparavant. Le JTP n’a pas été uniquement une question d’adaptation à l’écriture sur les jeux vidéo, il a également fait de moi un écrivain bien meilleur dans l’ensemble. Il y a eu des troubles et, à ma grande honte, une crise de colère. Mais je suis très fier de participer à ce programme, ce qui m'a permis de réaliser une croissance inestimable.

tl; dr image avec l'aimable autorisation de http://tldrsocial.tumblr.com/.