Les spécifications du projet Scorpio feront sortir la PS4 Pro de l'eau

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 9 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
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Les spécifications du projet Scorpio feront sortir la PS4 Pro de l'eau - Jeux
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Six mois après le lancement de la PlayStation 4 Pro, Microsoft n'a pas hésité à dévoiler sa nouvelle console, baptisée Scorpio. À ce jour, la seule information dont nous disposons de la part de la société est la promesse qu'il s'agira du système domestique le plus puissant à avoir jamais existé et d'un lancement taquiné d'un lancement de vacances en 2017.


À l'approche de l'E3, l'équipe interne de développeurs Xbox de Microsoft a rencontré les représentants de Digital Foundry pour révéler les spécifications matérielles confirmées du nouveau système, et les chiffres corroborent certainement les déclarations audacieuses du géant de la technologie.

Le projet Scorpio visait à atteindre un ensemble d'objectifs spécifiques pour son traitement et sa sortie visuelle. Il est capable de le faire grâce à un processeur personnalisé capable de traiter 2,3 GHz de traitement, soutenu par une impressionnante mémoire vive de 12 Go de GDDR5 avec une bande passante de 326 Go. Go par seconde. Cela dépasse la bande passante de la PS4 Pro de 218 Go par seconde.

La puissance continue d'impressionner avec un lecteur optique capable de fournir des résolutions 4K, UHD et Blu-ray, promettant aux développeurs que le moteur intégré à la machine sera capable de conserver des cadrages cohérents avec une fidélité 4K - en utilisant des ressources 4K réelles au lieu de simplement il suffit de mettre à l'échelle des ressources non 4K jusqu'à la résolution.


En outre, l'équipe derrière la nouvelle console promet également de meilleures performances pour les anciens titres Xbox qui seront rétrocompatibles avec Scorpio, à l'instar de la PS4 Pro pour les logiciels compatibles PS4. Ils seront les seuls à pouvoir le faire avec des performances nettement supérieures à celles de la PlayStation. Les avancées incluent l'amélioration du mappage des textures, des temps de chargement et du framerates pour le logiciel Xbox One capable de fonctionner sur le nouveau système.

Il suffit de regarder le port de Forza Motorsport 6 fonctionnant sur la configuration Scorpio si vous avez besoin de preuves.

Les éclairages et les éléments visuels épurés, fluides et à la pointe de la technique que l'équipe a réussi à mettre en valeur ont mis en évidence un degré de fidélité qui n'aurait jamais été considéré possible hors d'un système de marché domestique.


Forza Horizon 3La présentation était déjà parmi les meilleures proposées par la Xbox One. Pourtant, l’équipe a réussi à utiliser le moteur qu’elle avait mis au point pour la sixième participation, à l’optimiser selon les capacités du Scorpion et à compléter le port du titre en deux jours seulement.

La chose la plus folle à propos du développement de cette suite de courses exclusive à Microsoft est que, même si le jeu tourne à ses performances les plus élevées, il ne fera que pousser les 88% de capacités du GPU pour offrir ce type de performances. 88% ne semble pas beaucoup sur papier, mais ce type de gestion des ressources peut faire une différence significative en ce qui concerne le fonctionnement d’un jeu et ses capacités.

Donner des impressions louables à Digital Foundry semble être un euphémisme, car ils étaient enthousiastes à l'idée d'approuver les vanteries que Microsoft a suscitées avec Project Scorpio - même en affirmant qu'il s'agirait de la plus puissante console de salon jamais publiée sur le marché à son lancement. .

Mais tout cela est-il suffisant pour surpasser la PS4 Pro?

Des technologies plus fortes, plus rapides et plus puissantes ne garantiront pas nécessairement à Microsoft la plus grande part de marché du jeu sur console. Nous avons déjà constaté que la société se démarquait de la concurrence avec des avantages technologiques similaires, mais qu’elle était gâchée par une gestion médiocre, des décisions d’approbation médiocres et une sous-gamme d’exclusivités. Pour chaque Gears of War 4 ou Forza Horizon 3, il y a eu un Projet Spark ou ReCore faire basculer fermement le paradigme des exclusivités Xbox vers un territoire supérieur à la moyenne. Le nouveau système devra vraiment offrir une qualité de jeu d’abord, puis des performances, s’il espère capitaliser là où Sony a déjoué.

De plus, la messagerie de Scorpio est aussi floue que l’intelligence de Sony avec la PS4 Pro. Il n'était pas clair si cela constituait une modeste amélioration de l'itération actuelle du matériel, ou une mise à niveau complète de tout ce qui est actuellement disponible. Les nouvelles informations publiées sur le projet mettent fin à cette confusion et il semblerait que Microsoft sera le premier à proposer le nouvel avenir technologique du jeu sur console plus tard cette année.