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Je n'ai pas joué à une tonne de jeux de puzzle dans ma vie. Pourtant, il y en a un qui se démarque pour moi: Myst. Peut-être parce que c'est de mon enfance et l'un des plus anciens. À l'époque, ça me plaisait tellement que j'ai même acheté les livres pour accompagner (oui, il y avait des livres). Quand je suis tombé sur Projet: monolithe sur Kickstarter, je pense que c’est la première chose qui a attiré mon attention: la lumière du mystère et de l’aventure qui se cache dans l’environnement de cette histoire sans couleur.
Nuances de gris
Créé par une équipe composée de Cyrus Conner, responsable de l’environnement, et de Chris O'Donnel, responsable de la conception, Projet: monolithe le joueur commence à se réveiller sans savoir où il se trouve. Le monde est un immense lieu inconnu constitué uniquement de noir, de blanc et de nuances de gris - mais d'une manière magnifique, bien que légèrement inquiétante. Il est évident que le manque de couleur ne gênera ni ce jeu ni votre personnage. Au lieu de cela, il ajoute un sentiment de sentiment que la couleur ne ferait que briser. Tout comme la musique peut faire ressortir des émotions à mesure que la scène progresse, les nuances et les tons de Projet: monolithe Ajoutez à l'énigme qu'est ce monde étrange.
"Nous voulons vraiment mettre le personnage contre l'environnement ..." - ChrisScénario et jeu
En explorant votre nouveau monde, vous apprendrez des fragments en cours de route. Des choses sur vous-même. Des choses à propos de l'endroit où vous vivez maintenant. Comme dans un casse-tête, les pièces s'assemblent pour vous permettre de savoir où aller avant de rentrer chez vous. Ce déroulement n'est pas nouveau. En fait, c'est le même concept que Myst a suivi, ce qui explique pourquoi la petite équipe a revendiqué son influence.
Le style du jeu est une combinaison étrange de technologie et de faune insulaire. Entre autres choses, il abrite "... d'anciennes jungles, des formations rocheuses imposantes et des structures à la pointe de la technologie." L'environnement est également affecté par votre présence ici. Il est "interactif et réactif" pour vous et les choix que vous faites.
Développeurs indépendants
La petite équipe travaille sur le jeu depuis 2 ans maintenant et est basée à Pittsburgh, PA. Ils se sont tournés vers Kickstarter à ce stade de leur développement pour pouvoir faire venir d’autres membres de l’équipe et mener à bien le projet beaucoup plus rapidement que s’ils le faisaient seuls.
"Ce serait bien d'avoir des jeux comme emballés, un peu comme un film. Pour que vous puissiez vous asseoir, comme si vous passiez une seule nuit, faites l'expérience de tout."- Cyrus
Ils ne prévoient pas non plus que le jeu prenne des semaines d’endurance physique et mentale intense pour atteindre la fin (hé, nous sommes tous passés par là). En regardant leur vidéo sur Kickstarter, je me trouve vraiment heureux d'entendre cela. C'est juste se sent comme cela ne devrait pas prendre des semaines. Projet: monolithe semble se dérouler comme les pages d’une histoire et je ne pense pas que je voudrais attendre aussi longtemps pour savoir comment elle se termine.
Finis
Si cet endroit étrange semble être un monde dans lequel vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur leur page Kickstarter. Il lui reste encore du temps, presque toute sa campagne de 30 jours. Ils ont déjà 18 contributeurs, cependant, dans la journée où ils sont en direct. À eux seuls, le projet prendrait des années et des années. Si ce Kickstarter réussit, l’équipe espère le terminer 6 à 8 mois après sa fin.