La société de portefeuille chinoise Tencent vient de dévoiler ses résultats financiers pour le trimestre se terminant en septembre 2014. Les résultats sont globalement assez impressionnants. Par rapport au même trimestre de l’année dernière, les revenus ont augmenté de 28% pour atteindre 19,8 milliards de RMB (3,2 milliards de dollars, 2,04 milliards de livres sterling). Cela s'est traduit par une augmentation de 46% du bénéfice net, qui s'est établi à 5,7 milliards de RMB (923 millions de dollars, soit 584 millions de livres sterling).
Tencent a déclaré que ces chiffres améliorés étaient dus au succès de son secteur des services à valeur ajoutée (VAS). Ce terme est utilisé dans l’industrie des télécommunications pour décrire les activités des services non essentiels. Pour Tencent, cela inclut leur vaste portefeuille de jeux.
Le secteur des services à valeur ajoutée est constitué à la fois de jeux pour mobiles et de jeux pour PC en ligne. Les revenus des smartphones continuent d’augmenter grâce à une base d’utilisateurs élargie. Leurs jeux gratuits sur les téléphones mobiles et les réseaux sociaux ont enregistré une croissance de leurs abonnements et de leurs achats intégrés, entraînant une augmentation de 47% de leurs revenus pour atteindre 4 723 millions de RMB. En Chine, la plateforme de réseau social de Tencent, QZone, commence à dépasser Facebook et MySpace avec 645 millions d'utilisateurs. Tencent est également l'éditeur chinois de King's Candy crush saga, l’application la plus vendue dans le pays en septembre 2014.
En ce qui concerne les jeux pour PC, la société a connu un succès, à la fois avec ses titres établis et ses nouveaux lancements. Tencent gère un certain nombre de jeux en ligne développés en Asie, notamment Dungeon Fighter Online, QQ Fantasy et Monster Hunter Online. Dans l’Ouest, Tencent détient 92,78% de Riot Games, le développeur derrière le très populaire League of Legends. Ils détiennent également une participation minoritaire dans Epic Games, le studio qui a créé Tournoi irréel et Armement de guerre.
En dehors de VAS, Tencent a augmenté ses revenus publicitaires de 76%, pour atteindre 2 440 millions de RMB. En revanche, les revenus du commerce électronique ont chuté de 81% pour atteindre 459 millions de RMB.