Contenu
- Alors, qu'est-ce qui est brisé chez lui?
- Pourquoi est-ce une grosse affaire?
- Quelle est la probabilité de cela?
Ce n'est plus des nouvelles que Injustice: Dieux parmi nous est un jeu populaire. Les personnages DLC ont été adoptés beaucoup plus rapidement que dans la plupart des jeux de combat en tant qu'effet secondaire. Lobo et Batgirl ont été acceptés dans les tournois dès leur sortie. Scorpion, le troisième personnage du DLC, provoque toutefois un tumulte. La discussion ne porte pas sur sa force, mais sur la façon dont il joue.
La façon dont Scorpion joue peut effectivement causer de graves dommages à la scène compétitive du jeu.
Alors, qu'est-ce qui est brisé chez lui?
Scorpion est le personnage de camée Injustice. De toute évidence, si vous vous souciez suffisamment pour lire encore cela, vous savez qu'il est originaire de Combat mortel. Une des différences majeures entre Combat mortel et Injustice est comment ils gèrent le blocage. Dans l'ancien un bouton de blocage est utilisé, tandis que dans les joueurs les plus récents s'éloigner de leur adversaire bloquer. Du point de vue de la communauté, le passage au back-to-block était un avantage considérable pour Injustice. Des dizaines de joueurs de haut niveau se sont déplacés pour jouer Injustice en conséquence directe de ce simple changement de mécanique de base.
Scorpion, cependant, n'était pas un personnage conçu à l'origine avec le dos au bloc en tête. Il a été conçu avec un bouton de blocage et l’un de ses mouvements de signature change le côté de la cible sur lequel il se trouve très soudainement. Pire que la vitesse est de réaliser que tant qu'il utilise un compteur pour améliorer le coup de téléporteur, il est sûr. Cela permet à Scorpion de jouer à son propre jeu de devinettes basé entièrement sur l’abus du système de blocage de Injustice, un jeu de devinettes qu'aucun autre joueur ne peut jouer.
Pourquoi est-ce une grosse affaire?
De nombreux joueurs professionnels s'accordent pour dire que Scorpion n'est pas nécessairement un personnage surpuissant. Ce dont ils sont généralement d’accord, à l’exception notable de Perfect Legend, c’est qu’il modifie la façon dont le jeu est joué. Il le fait au hasard. Dans Combat mortelScorpion est célèbre pour son combo vortex, une série de mouvements qui, une fois exécutés correctement, sont durables pratiquement aussi longtemps que nécessaire. À un moment donné dans le combo, les joueurs peuvent bloquer et le Scorpion peut attaquer de deux manières, ce qui donne aux joueurs une chance sur deux de deviner correctement pour arrêter le combo et exercer des représailles.
Dans InjusticeScorpion peut contrôler la bataille avec une extrême facilité. Sa capacité à frapper un adversaire derrière son bloc de n'importe quelle distance, combinée à sa capacité à exercer une pression nécessitant ce blocage, fait de lui un personnage capable de vaincre n'importe quel adversaire dans le match. Le vrai problème vient de la prise de conscience que l'utilisation de cette tactique ne dépend même pas de loin de la capacité de bien jouer les mécaniques du jeu.
Les joueurs professionnels dans le chat qui figurent dans l'article soulignent le fait de voir des concurrents dans les tournois qui, franchement, ne sont pas très bons au jeu et sont toujours en train d'éliminer leurs adversaires simplement parce que Scorpion introduit un jeu de devinettes constant qu'aucun joueur ne peut avoir à tout moment.
Le plaisir se termine ici.
Quelle est la probabilité de cela?
La discussion professionnelle sur ce sujet ne doit pas être prise à la légère sur la scène concurrentielle. En fait, c'est sérieusement menaçant L'injustice viabilité à long terme en tant que jeu compétitif. Personne ne veut jouer à un jeu dans lequel chaque match de tournoi auquel il participe est un jeu de devinettes constant, dans lequel ils attendent littéralement que leur adversaire fasse une erreur. Même s'ils gagnent à chaque fois, c'est ennuyeux de jouer et de regarder.
Le problème pousse déjà les joueurs à discuter sérieusement de quitter le jeu, de manière compétitive. EVO elle-même a même remarqué. Un sondage a été lancé le Testez votre puissance, demandant aux joueurs s'ils pensent que Scorpion devrait être banni. Ce sondage est important, non seulement en raison de la partialité qu'il préconise en faveur de l'interdiction, mais également en raison de l'origine de celui-ci. MrWizard est l'organisateur principal du tournoi pour EVO.
J'espère que NetherRealm finira par résoudre ces problèmes, principalement le téléport, mais jusque-là, je ne peux que souhaiter que les joueurs ne perdent pas leur enthousiasme pour le jeu. Les combattants compétitifs peuvent perdre leur battage publicitaire très soudainement, et le battage publicitaire de Injustice a été très amusant.