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Bien qu’il s’agisse de l’un des jeux les plus attendus de l’année, ce titre AAA est un peu moins connu que d’autres jeux de renom comme Effet de masse: Andromède ou Resident Evil 7.
Hormis quelques publicités Hulu et en ligne, il n’ya pas eu beaucoup de promotion pour Proie, un redémarrage d'un précédent jeu de tir de science-fiction innovant qui utilisait des éléments vraiment inattendus.
C'est dommage, car Ce que Arkane Studios et Bethesda ont entre les mains est un vrai gagnant qui associe des mécanismes de tireurs avec des pouvoirs psychiques, des éléments furtifs lourds et un angle de jeu de rôle léger qui utilise un arbre de compétences et des stations de travail.
Autre avenir
Similaire à comment Bioshock Infinite présenté un monde alternatif passé où les gens dans une ville de nuage vénéraient John Wilkes Booth, Proie envisage un monde futur alternatif où Kennedy n'a jamais été assassiné. Il a ensuite dirigé les États-Unis et la Russie vers un âge avancé d’exploration de l’espace en tant qu’alliés.
Heureusement, il n'y a pas d'espace Songbird vous pourchassant
Cela a conduit à des avancées scientifiques et technologiques considérables - des stations spatiales viables où de grands groupes de personnes peuvent vivre confortablement, aux débuts de la terraformation de Mars, et même des "mods neuro" qui donnent aux gens un accès instantané à de nouvelles compétences et connaissances.
Bien sûr, puisqu'il s'agit d'un jeu de tir d'horreur, tout va terriblement mal. Talos I se transforme en une station de cauchemar. Et pas seulement à cause des choses extraterrestres ténébreuses qui peuvent prendre la forme de tout objet de tous les jours avant de sucer votre force de vie. De plus, il se passe clairement quelque chose de néfaste au sein de la société Transtar elle-même, avec des expériences en cours qui ne sont vraiment pas à la hausse.
Death by Mimic n'est pas une belle solution
Gameplay
Après avoir franchi l’ouverture psychologiquement difficile, la base du jeu tourne autour de Talos I tout en évitant (ou en tuant) le Typhon et divers autres dangers. La station se sent un peu comme une version de science-fiction de la Déshonoré et ce n’est pas une coïncidence puisque le même développeur est impliqué.
Morgan (qui peut être un homme ou une femme - avec Arkane heureusement abandonnant la personnalisation inutile du visage qui ne signifie jamais rien dans un jeu à la première personne) va passer du temps à explorer et à trouver du matériel pour fabriquer tout ce dont il a besoin - que ce soit ses munitions Medkits, 9MM, Des bidons Gloo ou d'autres équipements plus exotiques.
Le recyclage et la fabrication sont essentiels pour rester bien équipésBien qu'une station spatiale semble être restreinte, chaque zone m'a constamment surpris par tout ce que je pouvais explorer ou interagir - depuis la recherche de moyens détournés pour atteindre les zones restreintes jusqu'à la recherche de bracelets pour les membres d'équipage disparus et même la recherche d'armes secrètes.
En parlant de ça, il y a plein de types d'armes différents avec lesquels jouer, et certaines d'entre elles sont tout à fait hors de la norme. À l'heure actuelle, mes favoris personnels sont une grenade qui décompose des objets en matériaux utilisables, ainsi qu'un pistolet de type Nerf qui ne cause aucun dommage et qui semblait inutile au début mais qui peut être utilisé plus tard pour frapper des objets que vous ne pouvez pas atteindre.
Chacune de ces armes peut être améliorée, avec certaines améliorations interdites, à moins que vous ne choisissiez des compétences spécifiques.Faire face aux ennemis de face est viable si vous suivez le chemin de compétence Soldat, mais ce n’est pas très élégant. Je préfère toujours avoir toujours avec moi une tourelle (avec des points de réparation pour les réparer au fur et à mesure qu'ils sont endommagés) et profiter des bidons d'explosifs lobants sous pression autant que possible. Pour ceux qui préfèrent la route des manteaux et des dagues, les occasions de jouer furtivement sont nombreuses.
Ne voyagez jamais sans un de ceux-ciItinéraires multiples
Il n'y a pas que différentes manières d'aborder le combat et la furtivité, mais également différentes manières d'aborder l'accès. L'augmentation répétée d'une compétence, par exemple, vous permet de facilement écarter des objets volumineux (en plus de les utiliser comme des armes).
Si vous ne maîtrisez pas cette compétence, vous devrez peut-être réfléchir à la manière de trouver des mots de passe - et ils ne traînent pas toujours. Quelques-uns des plus anciens en particulier sont des casse-tête qui montrent le niveau de détail mis dans la conception du jeu.
Voici un excellent exemple. Au début du jeu, Morgan tombe sur un tableau blanc sur lequel est écrit «code sécurisé», mais le code a été effacé. Plus tard, vous avez lu un courrier électronique rappelant aux gens de ne pas mettre de codes de sécurité où tout le monde peut les voir. Alors, comment apprenez-vous le code? Plus tard, une vidéo joue où le tableau blanc est visible avant son nettoyage - mais vous devez être rapide et attentif, car il se termine rapidement et ne peut pas être visionné à nouveau.
Dans certains cas, le jeu vous dépasse même, comme dans un cas où vous trouvez un code égratigné sur un mur par un patient psychiatrique. Le code ne fonctionne pas, car la sécurité l'a modifié après avoir constaté qu'il l'avait rayé au mur. Vous devez donc le trouver autrement.
Je suppose que la leçon ici est "n'écoutez pas les patients psychiatriques"Certaines compétences ultérieures deviennent vraiment folles, comme assumer la forme d'objets comme le font les ennemis mimiques. Arkane veut clairement que vous sortiez des sentiers battus lorsque vous vous approchez de chaque zone. Le développeur vous encourage à utiliser le canon Gloo pour créer des échelles de fortune pour accéder à des lieux inaccessibles ou à déplacer un objet pouvant aller où vous ne pourriez normalement pas aller.
Humeur et ton
Il y a beaucoup de choses dans cette histoire qui tournent autour de la mémoire et sur la façon dont vous ne pouvez plus y faire confiance, puisque votre esprit est réinitialisé au moment où un neuro-mod a été implanté, le cas échéant.
Sans aucun doute, il y a un clair SOMA Vous sentez que vous ne savez pas vraiment si cela se produit réellement - et il y a ce sentiment de perte de conscience qui vous fait penser que tout n'est pas comme il semble.
Le mélange de science-fiction, d'horreur et d'action est satisfaisant, et vous pouvez en apprendre beaucoup plus sur l'arrière-plan de ce qui se passe en lisant divers livres, notes, courriels, etc. Ou vous pouvez ignorer tout cela et simplement relever le défi de comprendre le design de chaque zone.
En particulier, j’ai aimé connaître la vie et les bizarreries des personnes qui se trouvaient sur Talos I en parcourant d’anciens documents ou en trouvant des éléments inattendus - comme découvrir l’agent de sécurité D & D feuille de personnage enfermée dans un classeur.
Le capitaine Stabfellow semble être un type assez gentil.Le résultat final
Sur le plan technique et du gameplay, Proie est principalement de premier ordre et à égalité avec tout ce que les AAA sortent cette année. La seule exception à cette règle est que le tir peut parfois être un peu risqué avec certains des pistolets, et les contrôles prennent un peu de temps pour s’habituer car ils sont différents de votre FPS standard.
Cependant, dans la plupart des cas, il n’ya pas de bugs majeurs ni de défauts de conception qui nuisent à l’expérience. Il y a aussi plus que ce que l’on perçoit en termes de durée de jeu. Acquérir de nouvelles compétences (ou trouver de nouvelles cartes de clé et de nouveaux codes dans les sections suivantes) vous incite à revenir aux parties précédentes du jeu et à explorer plus en profondeur des lieux auparavant inaccessibles.
En termes de style et de sensations, des influences claires de Bioshock, Deus Ex, et Déshonoré créer une atmosphère très familière dans Proie. Mais il passe au niveau supérieur, car les éléments de ces jeux sont affinés dans ce cadre de science-fiction. Que ce soit sur console ou sur PC, c’est un titre qui vaut la peine d’être joué et qui figurera certainement dans ma liste des "meilleurs de 2017".