Aperçu & colon; Rise of Insanity - L'horreur psychologique bien faite

Posted on
Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 11 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Aperçu & colon; Rise of Insanity - L'horreur psychologique bien faite - Jeux
Aperçu & colon; Rise of Insanity - L'horreur psychologique bien faite - Jeux

Contenu

L'horreur psychologique a toujours été une rareté dans l'industrie du jeu vidéo. Alors que la plupart des développeurs visent les sous-genres d’horreur les plus connus et populaires comme l’horreur de survie, nous obtenons de temps en temps un classique de l’horreur psychologique tel que Silent Hill 2 ou Sanatorium. Et maintenant Montée de la folie se prépare à devenir le prochain classique du genre.


Montée de la folie est un jeu d'horreur psychologique actuellement sur Steam Early Access. Il est développé par le développeur indépendant Red Limb Studio. Malgré ses débuts dans le développement, le jeu est déjà très prometteur. Avec une intrigue captivante et intrigante, des graphismes magnifiques, une bonne ambiance et des séquences d'horreur bien conçues, tous les fans de l'horreur pourront en profiter.

Entrez dans l'esprit humain

Vous incarnez le Dr. Stephen Dowell, un psychologue qui a perdu sa femme et son fils. La mort de sa famille reste un mystère et la police n'a pas réussi à enquêter. Ont-ils été assassinés ou simplement perdus? Le dernier suspect est le dernier patient de Dowell, qui souffre de multiples troubles divers.


Vous devez vous aventurer dans l'esprit humain, un lieu en perpétuel changement où tout est possible. C'est seulement là que vous pouvez trouver des réponses sur ce qui est arrivé à votre famille. Mais à certains endroits, un homme n’était jamais supposé y aller - et vos plus grandes peurs vous encombreront. Ce n'est qu'en les surmontant que vous pourrez enfin obtenir la fermeture que vous recherchez si ardemment.

L'intrigue à Montée de la folie est l'un des mystères et des intrigues. Au fur et à mesure que vous progressez, il commence à vous donner des réponses, tout en introduisant davantage. C'est une histoire qui vous fait penser lorsque vous commencez à élaborer vos propres théories sur ce qui se passe et ce qui est arrivé à la famille Dowell.


L'intrigue bien écrite et rythmée du jeu vous tient au courant du début à la fin. Et tandis que la version actuelle de Montée de la folie vous donne juste un avant-goût de ce qui va arriver, c’est un projet satisfaisant qui vous enthousiasme pour ce que les développeurs ajouteront plus tard.

Il y a quelques fautes de frappe dans le jeu, ainsi qu'une traduction approximative en anglais dans certains domaines - mais à part cela, c'est une histoire qui rend justice au genre de l'horreur psychologique.

Un "simulateur de marche" d'horreur bien exécuté

Il n'y a pas de doute que Montée de la folie est essentiellement un "simulateur de marche" qui joue beaucoup comme Couches de peur. Mais ne laissez pas cette comparaison vous tromper: sa conception et son exécution ne sont pas aussi semblables, ce qui entraîne une expérience de jeu très différente entre les deux.

Tandis que Couches de peur m'a ennuyé à mort dans les 15 premières minutes de jouer, Montée de la folie m'a enthousiasmé du début à la fin (de la version actuelle), en grande partie à cause de la façon dont le jeu gère ses horreurs.

Couches de peur cela ressemblait plus à un manège d’horreur que vous trouveriez dans un parc à thème, avec des trucs qui sautaient à vous toutes les cinq secondes. Mais ici, il y a des séquences d'horreur bien conçues qui ont des tensions et une excellente accumulation. Bien sûr, il a parfois peur de sauter, mais ils sont généralement suffisamment bien placés pour ne pas devenir prévisibles ou évidents.

En ce qui concerne le gameplay général, c’est ce que vous attendez d’un "simulateur de marche". Vous explorez chaque zone, à la recherche d'indices et de preuves du mystère tout en résolvant des énigmes afin de progresser au suivant, tout en essayant de ne pas avoir un pantalon brun lorsque les choses deviennent bizarres.

Montée de la folie a également une petite fonctionnalité unique où vous prenez le contrôle d'un corbeau volant à travers un système de grottes. Bien qu’il s’agisse d’une fonctionnalité mineure, c’est une fonctionnalité agréable qui s’inscrit dans un monde étrange et en constante mutation. Et cela bouge le gameplay juste assez pour que les choses restent fraîches et intéressantes.

Vous pouvez techniquement mourir dans Montée de la folie, et c'est toujours par curiosité ou par stupidité que cela se produit. Toute possibilité de mort dans le jeu est assez évidente et est toujours évitable. Mais si vous êtes comme moi, vous ne pourrez tout simplement pas vous aider à découvrir ce qui se passera.

Global, Montée de la folie est un "simulateur de marche" qui fait les choses correctement, en particulier dans les aspects les plus importants de l'horreur. Il est bien rythmé, il en résulte une bonne accumulation de séquences d’horreur et un équilibre délicat entre cela, une résolution de puzzle relativement facile et une exploration cohérente.

Une bonne ambiance qui vous prend

L'un des plus grands moments forts de Montée de la folie c'est son atmosphère. Tout au long du jeu, il y a toujours un sentiment persistant d'effroi et de malaise. Jamais vous ne vous sentez particulièrement en sécurité, et le jeu ne vous donne jamais un réel moment de facilité.

Peu importe l'endroit où vous vous trouvez, il y a toujours un sentiment de noirceur et d'appréhension. Vous savez que vous êtes quelque part que vous n'êtes pas censé être et tout est une possibilité. Cela aide vraiment à vous absorber dans le jeu, en vous donnant un sentiment d'immersion encore plus profond.

En effet, il reste encore du travail à faire avec l’atmosphère à certains endroits - mais dans l’ensemble, pour une construction précoce du jeu, le travail est difficile.

Potentiellement un classique de l'horreur psychologique

Montée de la folie a tout le potentiel de devenir un classique de l'horreur psychologique absolue. Son scénario est tout ce que vous pouvez espérer d’un titre de ce genre, son atmosphère est géniale et les séquences d’horreur sont vraiment bien conçues.

Cela fait déjà quelques années qu'un jeu m'a réellement effrayé, et certaines parties de ce jeu l'ont fait. Cela ne plaira peut-être pas aux joueurs qui recherchent des foules de sauts à profusion - mais pour les amateurs d’horreur plus hardcore qui veulent des peurs avec créativité, cela ne manquera pas de faire frémir et d’en valoir le prix.

Jusque là, Montée de la folie est un bon début pour l'accès anticipé. Il m'a pris et j'ai hâte de voir la conclusion du complot. J'espère vraiment que les développeurs vont jusqu'au bout avec l'horreur, tout en maintenant ce bon équilibre entre peur, exploration et résolution de casse-tête.

Montée de la folie est disponible dans Early Access sur Steam à 6,99 $ pour Windows et VR. Il est actuellement en vente à 10% de réduction pour 6,29 $.

[Remarque: Une copie du jeu a été fournie à l’écrivain aux fins de cet aperçu.]