Pretty Decent Gumballs and Dungeons Guide des Titres Magiques

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 25 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Dungeon and Heroes Winter Event overview. A Winter Gift and a trip to the Winter Country - Snowland.
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Contenu

Le titre Magic mis en Gumballs et Donjons est le plus simple des trois jeux de titres principaux, suivi de Melee puis de Venture en termes de simplicité.


Les titres magiques sont uniques à plusieurs égards. D'une part, vous pouvez lancer 5 sorts de n'importe quel élément en rangant son premier titre, Magic Apprentice, au niveau 3. Deuxièmement, l'arborescence de titres est très orientée éléments et vous serez spécialisé dans un type de magie ou un autre. , même si votre titre principal est autre chose.

Les titres Magic de rang 5 changeront votre façon de jouer plus que tout autre arbre. Assurez-vous de les lire et de les comprendre parfaitement (ou autant que vous le souhaitez) avant de vous lancer et de mettre à niveau des titres aléatoires.

Si les mystères des titres Rank 5 Venture vous intéressent, je vous recommande de consulter mon guide des titres Venture au format identique. À la différence de Magic, Venture contient un tas d’articles et d’aspects que le jeu n’explique pas bien.

Il convient de noter qu’il est divisé en plusieurs parties. le la première moitié se concentre sur la face supérieure de l'arbre (Black-Robe Mage) et le la seconde moitié se concentre sur la face inférieure de l'arbre (Mage en robe blanche). Vous verrez ce que je veux dire.


Apprenti Magique (Rang 1)

- Attaque +1/2/3
- Vous permet de lancer n'importe quelle magie 3/4/5 sur l'apprentissage et la mise à niveau
- subventionne 3 parchemins sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 100/150/200 EP

Votre emplacement de départ pour les titres Mage, et il est exclusif à la classe. Aucun titre Venture ne vous permet d’utiliser une magie de rang supérieur et les classes de mêlée sont liées à des types de magie spécifiques.

Va dans: Mage Robe Noire ou Mage Robe Blanche


Mage noir (Rang 2; de

Apprenti Magique)

- Puissance +1/2/3
- Augmente la puissance de 10/15/20%
- subventionne 3 rouleaux de boule de feu sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 200/250/300 EP

C’est le premier pas vers une construction magique plus axée sur l’offensive. Les parties au corps à corps peuvent vouloir regarder le côté de l'arbre avec le mage en robe blanche, mais peuvent également être intéressées par les chemins du prophète de l'avion et du mage légendaire de ce côté.

Va dans: Magicien ou Conjuror

sorcier (Rang 3; de

Black-Robe Mage)

- Puissance +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Donne un 20/30/40% de chances d'invoquer un tourbillon élémentaire quand lance des sorts d'attaque
- Offre 2 parchemins Meteor Shower sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 300/350/400 EP

C'est le premier titre de Magic qui donne un petit coup de pouce à votre casting. Le tourbillon élémentaire qui peut être invoqué lors du lancement d'un sort offensant inflige des dégâts à tous les ennemis visibles au sol et ne prend pas tour à tour. Très utile, surtout si vous aimez révéler plusieurs ennemis à la fois.

Va dans: Fire Master ou Dark Master

Prestidigitateur (Rang 3; de

Black-Robe Mage)

- Puissance +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Réduit un totem qui dure 3/6/9 tours chaque fois que vous tuez un ennemi
- Offre 3 parchemins de mort sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 300/350/400 EP

C'est un bon titre si vous jouez principalement au corps-à-corps offensif, si vous avez des titres de Magic et si vous voulez augmenter vos chances de survie et vos dégâts d'un seul coup.

Quelques totems sont issus de ce titre. On récupère 1 MP par tour, on diminue l'attaque de l'ennemi de 3, et on augmente de 5 le nombre de dégâts que les ennemis subissent.

Va dans: Dark Master ou Earth Master

Maître du feu (Rang 4; de

Sorcier)

- Puissance +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Augmente Effets de sorts d'éléments de feu de 20/30/40% sur l'apprentissage et la mise à niveau
- subventionne 5 rouleaux de boule de feu sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 400/450/500 EP

Le rang 4 indique où vos options élémentaires commencent vraiment à compter. Nous commençons ici avec Fire Master, qui est la solution évidente pour les courses dans lesquelles vous donnez la priorité aux sorts d’élément Feu. Les options de rang 5 sont beaucoup plus difficiles que les titres d'éléments élémentaires de rang 4.

Va dans: Mage de destruction ou seigneur d'élémental

Dark Master (Rang 4; de

Assistant ou

Prestidigitateur)

- Puissance +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Augmente Effets de sorts d'élément sombre de 20/30/40% sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Grants 4 Death Ripple Scroll sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 400/450/500 EP

Spécialisation des éléments sombres de Magic, Dark Master est le seul titre pouvant être attribué au plus puissant des prêtres ténébreux. Sinon, c'est assez explicite.

Va dans: Seigneur d'un prêtre élémentaire ou ténébreux

Maître de la terre (Rang 4; de

Prestidigitateur)

- Puissance +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Augmente Effets de sorts d'éléments de la Terre de 20/30/40% sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Subventions Gravity 2 sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 400/450/500 EP

Earth Master vient tout droit du Conjuror invoquant des totems et dispose de la mise à jour exclusive du titre de Plane Prophet. Ceci est un autre titre explicite du rang 4, mais les fans de magie de la Terre et ceux qui ont en quelque sorte accumulé plusieurs rouleaux de la Terre devraient en prendre note - comme pour les autres titres spécifiques à un élément du rang 4.

Va dans: Prophète de l'avion ou mage légendaire

Mage de destruction (Rang 5; de

Maître du feu)

- Subventions a 12% de chances de convertir Fire Ball en Armageddon lors du casting
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 plus augmente les chances de convertir Fire Ball en Armageddon de 6/9/12%
- Mise à niveau d'amélioration: MP +60/120/180 plus augmente l'effet d'Armageddon de 25/50/75%
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/80/120 plus 5 sorts de boule de feu par niveau
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

C’est le type de titre que tout fan de Fire magie devrait rechercher. Bien qu'il ne dispose que de 24% de chances maximum de convertir Fire Ball en Armageddon, les dégâts subis par Armageddon lui-même sont énormes lorsque ce titre est complètement amélioré et que le sort lui-même frappe tout sur un sol, contrairement à la cible unique Fire Ball.

Sachez simplement que d’autres types de magie (et des sorts autres que Fire Ball et Armageddon) n’auront que très peu d’avantages avant et après l’apprentissage de ce titre. Les gumballs qui vous donnent des rouleaux supplémentaires de boule de feu sont préférables avec ce titre.

Seigneur de l'élémentaire (Rang 5; de

Fire Master ou

Dark Master)

- Subventions a Augmentation de 30% sur tous les dégâts des sorts
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 augmentant les effets de tous les sorts de dégâts de 10/20/30%
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +60/120/180 augmentant les effets de tous les sorts de dégâts de 10/20/30%
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/80/120 plus augmente les effets de tous les sorts de dégâts de 10/20/30%
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

C'est un excellent titre si vous ne souhaitez pas vous spécialiser dans un élément en particulier. Certains des autres titres de rang 5 ne possèdent pas le flash, mais en ce qui concerne les dommages directs, vous ne pouvez pas faire mieux que cela. À l’amélioration complète, ce titre inflige 120% de dégâts supplémentaires aux sorts. Fou!

Prêtre Noir (Rang 5; de

Dark Master)

- Subventions a 50% de chances de causer des doubles dégâts lors de l'incantation de sorts sombres
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 augmentant l'effet de Death Ripple de 25/50/75%
- Mise à niveau d'amélioration: MP + 60/120/180 plus augmente l'effet d'implosion de 25/50/75%
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/80/120 plus reçoit des parchemins d'implosion 1/2/3
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

Un autre titre puissant, Dark Prest prend vos sorts Dark au niveau supérieur. Les 50% de chances de doubler les dégâts ne sont pas une blague et apparaîtront beaucoup plus souvent que les avantages de certains autres titres. Les améliorations directes des dégâts sur Implosion et Death Ripple sur l'amélioration de l'amélioration sont étonnantes.

À mon avis, cela est bien meilleur que Mage of Destruction car les dégâts plus importants sont plus fiables et vous avez plus d’options que simplement Fire Ball et Armageddon.

Prophète d'avion (Rang 5; de

Earth Master)

- améliore Portail de la Terre pour vous ramener sur 8 étages supplémentaires
- Mise à niveau d'amélioration: Power +3/6/9 plus Portal of Earth vous ramènera aux 2/4/6 étages
- Mise à niveau d'amélioration: MP +40/80/120 plus Portal of Earth vous ramènera aux 2/4/6 étages
- Mise à niveau d'amélioration: HP +60/120/180 plus Portal of Earth vous ramènera aux 2/4/6 étages
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

Plane Prophet n'est peut-être pas si bon pour un lanceur de sorts, mais ce n'est pas du tout une attaque en mêlée.

Porté par ce titre, Portal of Earth vous fera revenir plusieurs étages de plus que vous ne le feriez autrement. Cela signifie que vous pouvez frapper des ennemis plus faibles tout en accumulant plus de trésors, de sorts et de PE avant de passer au segment suivant du donjon.

C’est aussi le seul titre du côté des Mages Black-Robe qui donne plus de HP que de MP sur Enhan, et quand il est associé aux totems de Conjuror lors d’une soirée composée principalement de corps à corps, il s’agit d’un ajout intéressant à une course.

Mage légendaire (Rang 5; de

Earth Master ou

Air Master)

- accorde un augmenter de 30% tous les effets des sorts d'aide
- Mise à niveau d'amélioration: La puissance +3/6/9 plus les effets de toutes les périodes d'aide augmentent de 10/20/30%
- Mise à niveau d'amélioration: MP +60/120/180 plus la durée de toutes les périodes d'aide est augmentée de 1/2/3 tour
- Mise à niveau d'amélioration: HP +40/80/120 plus reçoit des parchemins de champ électrostatique 4/8/16
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

Véritablement un titre de soutien, Legendary Mages fait de vous un maître des sorts d'améliorations optimales. Des sorts tels que Champ électrostatique, Bénédiction, Drain d'énergie, Lame de ruine et Pierre de peau deviennent non seulement plus efficaces, mais durent plus longtemps.

C’est un autre moyen qui convient parfaitement aux parties au titre de mêlée au corps à corps, car vous finissez souvent par masquer les boss au lieu de lancer des sorts, et les sorts tels que Stoneskin et Energy Drain sont les agrafes indispensables au combat des boss lorsque vous êtes au corps à corps. Cela dit, vous voudrez peut-être envisager de placer Air Master dans Legendary Mage si votre équipe est actuellement orientée au corps à corps.

Mage en robe blanche (Rang 2; de

Apprenti Magique)

- MP +20/40/60
- Augmente MP par 10/20/30%
- Subventions 3 Cure sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 200/250/300 EP

Point de départ de la spécialisation en magie de l'air, de la lumière et de l'eau, ce titre est aussi simple que possible. Ce sera le camp de prédilection de la plupart des groupes orientés au corps à corps.

Va dans: Prêtre ou Oracle

Prêtre
(Rang 3; de

Mage en robe blanche)

- Puissance +1/2/3 Attaque +1/2/3 HP +20/40/60
- Récupérez 3/6/9 HP et MP chaque fois que vous entrez dans un nouvel étage
- Offre trois parchemins sacrés sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 300/350/400 EP

La récupération HP et MP par étage est une très belle addition à un titre de bas rang. Contrairement à Wizard et Conjuror sous Black Robe Mage, ce titre propose un mélange d'attaque et de puissance au lieu de la puissance.

Va dans: Air Master ou Light Master

Oracle
(Rang 3; de

Mage en robe blanche)

- Attaque +1/2/3 Puissance +1/2/3 HP +20/40/60
- vous accorde Attaque +5/10/15 sur un sol lorsque vous lancez un sortilège de guérison
- Offre 3 parchemins de bouclier de glace sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 300/350/400 EP

Oracle est un titre de guérison beaucoup plus direct que Prêtre et conduit à un style de jeu beaucoup plus orienté Mêlée, car il vous donne des rouleaux de Bouclier de Glace - et ces rouleaux sont indispensables si vous décidez de choisir le titre d'archevêque de rang 5.

Va dans: Maître de la lumière ou maître de l'eau

Air Master (Rang 4; de

Prêtre)

- Puissance +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Augmente Élément d'air des effets de sorts par 20/30/40% sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Offre 5 parchemins Lightning sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 400/450/500 EP

Un autre titre auto-explicatif, exclusif. Comme pour tous les Magic Rank 4, vos yeux doivent être tournés vers le prix 5 et le titre exclusif de Air Master, Time 5, Time Lord vaut la peine d'être examiné.

Va dans: Mage légendaire ou seigneur du temps

Maître de lumière (Rang 4; de

Prêtre ou

Oracle)

- Puissance +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Augmente Effets de sorts sur les éléments légers à 20/30/40% sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Subventions 4 rouleaux Holy Bolt sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 400/450/500 EP

Le titre exclusif de Light Master, Pope, vaut bien le coup d'oeil. Celui-ci est explicite, cependant.

Va dans: Mage légendaire ou seigneur du temps

Maître de l'eau (Rang 4; de

Oracle)

- Puissance +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Augmente Effet de sorts d'élément d'eau de 20/30/40% sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Subventions 3 Icicle Scroll sur l'apprentissage et la mise à niveau
- Consomme 400/450/500 EP

Le dernier titre, exclusif au rang 4, Water Master est aussi simple que les autres.

Va dans: Oracle léger ou archevêque

Seigneur du Temps (Rang 5; de

Air Master)

- Subventions a 50% de chances d'arrêter le temps d'un tour lorsque vous lancez un sort d'élément Air
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 plus recevoir 2/4/6 chaînes Lightning défile sur la mise à niveau
- Mise à niveau d'amélioration: Les MP +40/80/120 plus reçoivent des défilés Lightning Bolt du 5/10/15 lors de la mise à niveau
- Mise à niveau d'amélioration: HP +60/120/180 plus reçoit 3/6/9 Disrupting Ray scrolls lors de la mise à niveau
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

Les 50% de chances d'arrêter le temps semblent vraiment incroyables jusqu'à ce que vous réalisiez que cela ne fonctionne pas sur les étages supérieurs. C'est quand même bien de vous éviter de subir des dégâts dans les sols normaux.

Ce titre vous propose également une quantité non négligeable de sorts par amélioration, ce qui vous évitera de perdre du temps. Il est également intéressant de noter que ce titre donne plus de HP que de MP.

le pape
(Rang 5; de

Maître de Lumière)

- Subventions une chance de doubler les sorts de dégâts d'éléments de lumière
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 augmentant l'effet de Fist of Heaven de 25/50/75%
- Mise à niveau d'amélioration: MP +60/120/180 plus augmente l'effet de Holy Bot de 25/50/75%
- Mise à niveau d'amélioration: Les HP +40/80/120 et plus reçoivent un 8/08/12 Holy Bolt lors de l'amélioration
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

Le pape est essentiellement le pendant de la lumière du prêtre noir, accumulant beaucoup de dégâts. Les deux sont toutefois un peu différents: un prêtre noir a une chance de faire deux fois les dégâts, tandis que Pope a une chance de lancer un sort de dégâts deux fois.

Vous pouvez voir la double chance de ce titre en action lorsque vous lancez Holy Bolt, qui lancera le plus souvent la deuxième instance de Holy Bolt sur un ennemi autre que celui sur lequel vous lancez, le cas échéant. Sinon, la seconde instance sera convertie sur la même cible (les boss).

Oracle léger (Rang 5; de

Maître de lumière ou

Maître de l'eau)

- accorde un Augmente tous les sorts de soins de 30%
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 plus une augmentation de tous les sorts de soin de 10/20/30%
- Mise à niveau d'amélioration: Attaque +2/4/6 plus 3/6/9 Récupération de parchemins
- Mise à niveau d'amélioration: Parchemins de faveur divine HP +60/120/180 plus 3/6/9
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

C’est le seul titre de Magic de rang 5 à ne pas proposer d’amélioration, ce qui fait de Light Oracle un mauvais choix lorsque vous vous fiez presque entièrement aux sorts pour éliminer vos ennemis. Mais c’est un excellent titre pour une équipe plus tendue et plus orientée au corps à corps.

Vous obtenez 60% de soins supplémentaires grâce à Light Oracle, sans parler de 9 attaques et 180 PV. Un titre très robuste pour une équipe solide!

Archevêque
(Rang 5; de

Maître de l'eau)

- Subventions a 15% de chances de convertir Ice Shield en barrière Aurora lors du casting
- Mise à niveau d'amélioration: Puissance +3/6/9 plus 9/12/15% de chances supplémentaires de convertir Ice Shield en barrière Aurora
- Mise à niveau d'amélioration: MP +40/80/120 plus augmente l'effet de la barrière Aurora de 25/50/75%
- Mise à niveau d'amélioration: HP +60/120/180 plus recevez des parchemins de bouclier de glace le 4/8/12
- Consomme 500 EP en apprentissage et 500 EP par amélioration

Il s’agit de l’un des rares titres Magic qui donne la priorité à HP par rapport à MP et ses effets sont très pratiques pour les équipes orientées tant vers Magic que vers Melee. L'absorption des dégâts est excellente pour les sols standard et les sols bossés.

Comme vous devez le savoir, Aurora Barrier est simplement un bouclier de glace amélioré - et, comme Mage of Destruction et sa conversion de boule de feu à Armageddon, vous obtenez bien plus de rouleaux de bouclier de glace que de rouleaux de barrière d’Aurora.

Ce titre ne semble peut-être pas clinquant, mais il s’agit de l’une des rares options de titre tanky parmi les titres Magic de rang 5, avec Legendary Mage et Light Oracle.

C’est la fin des titres Magic avec lesquels vous devez travailler dans Gumballs & Dungeons. Cet ensemble de titres est beaucoup plus simple que Venture et se situe à peu près au même niveau de complexité que Melee. Choisissez votre version en fonction de la façon dont vous voulez jouer.