Table ronde post-E3: Le bon, le mauvais et le truand de l'E3 2015

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Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Table ronde post-E3: Le bon, le mauvais et le truand de l'E3 2015 - Jeux
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L'E3 2015 est officiellement terminée et tous les trains à la mode ont quitté la gare. Nombre d'entre eux ont enfin une destination officielle plus tard cette année ou en 2016. Cette année a été une année d'annonces de jeux allant de remakes d'anciens favoris à de nouvelles expériences imaginatives. Nous avons vu Minecraft des hologrammes, des Nintendo Muppets et des hommes lunaires terrifiants.


Il y avait beaucoup de choses à voir et à discuter cette année, c'est pourquoi j'ai demandé de l'aide pour analyser et analyser tout ce qui était E3 2015. Permettez-moi de vous présenter mes collègues chevaliers de cette table ronde E3.

Sheldon Jones est un écrivain pour Gamespresso.com. De l'écriture sur les jeux vidéo au travail dans un restaurant du Friendly, il a l'occasion de jouer à un ou plusieurs jeux vidéo si les étoiles s'alignent correctement et il trouve un champ de trèfles à quatre feuilles. Éternel amoureux de Âmes sombres, avec Silent Hill et Just Cause 2 sur le côté.

James McDonald écrit depuis plus de quatre ans pour apprendre les rouages ​​de la communauté Call of Duty. Il passe maintenant son temps en tant que rédacteur en chef à LzyGmrs.

Marcus Garrett est le créateur de topshelfgaming.net, un site Web dédié à la création d'une communauté de jeu plus respectueuse de la culture. Il aime les jeux d’aventure avec une affinité particulière pour le La légende de Zelda séries. Quand il ne joue pas à des jeux vidéo, il joue de la guitare ou fait la sieste. Marcus envisage d'utiliser Top Shelf Gaming pour aider à combler le fossé entre les joueurs et les non-joueurs et espère que vous le rejoindrez dans ses efforts.


Les chevaliers sont assemblés, alors commençons par notre première question.

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Selon vous, quelle a été la plus grande surprise de l'E3?

WesleyG: Il est très difficile de ne pas taper «conférence de presse Sony» avant de passer à YouTube et de rattraper Game Grumps. Ce presseur était prêt à battre Nintendo dans la course au dollar nostalgique. Malgré tout, la seule fois où j’ai été choqué à l’E3, c’est quand Microsoft a annoncé que la Xbox One obtenait une compatibilité ascendante. J’ai été particulièrement choqué par le fait que Microsoft ait attendu si longtemps pour intégrer cette fonctionnalité à sa console car il est presque impossible pour la PS4 d’être rétro-compatible avec l’architecture CELL de la PS3. Je me demande si la Xbox One était rétro-compatible lors du lancement, est-ce que Sony aurait eu l’avance qu’elle a avec la PS4 de cette génération? Il est maintenant temps de voir si l’annonce de Microsoft n’est pas venue trop tard.

Sheldon: La plus grande surprise a été la compatibilité en amont pour la Xbox One. Je ne pense pas que la plupart des jeux annoncés étaient trop surprenants, car la plupart d’entre eux avaient de toute façon une rumeur qui circulait depuis un moment. Mais depuis leur publication, Microsoft et Sony étaient soit restés silencieux soit ont nié que leurs consoles puissent effectuer une compatibilité descendante. Bien que cela transforme maintenant Microsoft en trous de verre en bons menteurs.

James: Il y a beaucoup de choix mais pour moi le Final Fantasy VII refaire révéler a été un choc bien accueilli. Je ne pensais pas que les rumeurs qui circulaient la veille avaient quelque chose derrière et avec le Dernier gardien comme une autre annonce surprise que vous penseriez FFVII continuerait à rester dans cette chambre mythique de jeux qui ne sont jamais publiés. je pense Half-Life 3 est quelque part là-bas.

Marcus: La plus grande surprise de l'E3 est que Nintendo ne nous a pas vraiment surpris. Cela ne veut pas dire qu'ils n'ont pas fait d'annonce inattendue. J'aimerais rencontrer la personne qui a prédit que le prochain jeu Metroid serait un simulateur multijoueur de cyber-football. Certains des jeux à venir de Nintendo ont suscité mon intérêt, mais rien d’autre que le nouveau Mario & Luigi RPG et Triforce Heroes m'a vraiment séduit. Il est décevant qu'il semble y avoir un changement d'attention de la part de la Wii U. On peut donc dire que ce qui m'a le plus surpris est de voir le début de la transition de la Wii U à leur prochaine console de maison après deux ans.

Dustin: Je pense que la plus grande surprise de l’E3 a été la compatibilité avec les versions antérieures de la Xbox One. C'était tellement surprenant que cela a même pris Sony par surprise. Avec l’évolution de l’actuel Gen, cela pourrait aider Microsoft à convaincre certains d’entre nous du côté de la PlayStation. Le fait qu’ils laissent même les fans du jeu vidéo choisir les jeux qui seront disponibles montre un pas dans la bonne direction pour les jeux.

Quel a été le moment le plus délicat des conférences de presse de l'E3?

WesleyG: Ce devait être quand le développeur de Démêler Martin Sahlin est arrivé sur scène lors de la conférence de presse de EA et a commencé à trembler comme une feuille. Sa maladresse était pourtant attachante pour moi. La conférence de presse d'EA est tristement célèbre pour être pleine de professionnels des relations publiques essayant de donner un aspect «super cool à la situation». Soudain, cet homme suédois arrive sur scène qui tente clairement de faire de son mieux pour ne pas craquer sous les projecteurs de la scène E3, sachant à quel point cette présentation sera importante. Je me suis retrouvé en train de chercher pour lui et son jouet Yarny, ainsi que tous ceux que je regardais. Son embarras est devenu apparentable à quiconque a déjà prononcé un discours devant ses pairs et je pense que cela a contribué à faire Démêler l'un des jeux les plus en vogue sortant de l'E3. Cela ne fait pas de mal non plus que Démêler peut avoir l'un des plus

comptes Twitter adorables jamais.

Sheldon: Les moments les plus difficiles sont probablement venus de Square Enix. Entre Nier 2Le développeur de marchant sur scène avec un masque complet de lune à Shinji Hashimoto parlant sans interprète pour un paragraphe ou deux avant de se rendre au Final Fantasy VII bande-annonce, à la présentation terne des jeux. Je parie que lorsque la conférence PC a commencé à montrer le gameplay réel de Deus Ex: L'humanité diviséeYosuke Matsuda se disait: "Hé, c'est une bonne idée de montrer le gameplay réel!" De même, en disant les mots "Cœurs de royaume"et révéler immédiatement un jeu mobile donne aux fans de nostalgie des grandes balles bleues de la série. Final Fantasy XV de quelque manière que ce soit, forme ou forme ne fait qu'empirer les choses. Leur fin a tout simplement ébranlé le singe: annoncer un nouveau studio de jeu en l'absence de personne de ce studio de jeu, puis exposer un concept graphique qui aurait pu être réalisé par la moitié des comptes de DeviantArt.

La maladresse de [Martin Sahlin] est devenue accessible à quiconque a déjà prononcé un discours devant ses pairs et je pense que cela a contribué à faire d'Unravel l'un des jeux les plus discutés concernant les jeux issus de l'E3.

James: Étonnamment, l’E3 de cette année était essentiellement sans erreur, ce qui est regrettable, je suis toujours prêt à rire. Le seul moment auquel je pense a été le début de Naughty Dog Uncharted 4: la fin d'un voleur démo. Ce n'était pas le plus fluide, mais il s'est sauvé avec un gameplay assez épique.

Marcus: La conférence de presse Microsoft n'a pas eu la foule la plus énergique, la plupart de ses annonces n'ayant reçu qu'une poignée d'acclamations parmi les applaudissements de courtoisie provoqués par le silence du président. Cependant, lorsque Peter Moore a pris la parole pour parler de EA Access, le public ne pouvait même pas prétendre être intéressé. Moore attendait des applaudissements, mais lorsqu'il n'en a pas reçu, il a continué d'essayer d'inciter le public à s'abonner à un service qui, jusqu'à présent, était décevant. Heureusement, il a terminé sa présentation avec une bande-annonce pour Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 qui semblait réveiller la foule de leur sommeil profond.

Dustin: C’est une excellente question car, pendant que j’étais assis et regardais la conférence de presse de Sony, je pensais vraiment que ces concepteurs et ces PDG se sentaient maladroits et déplacés. Je ne me souviens pas de qui, lors de la conférence, a fait une blague qu'il a trouvée absolument hilarante et qui n'a pas fait rire. Je sais que ce n'est pas un problème de jeu réel, mais ces gars font tellement d'efforts et ils se sentent forcés et maladroits.

Quel jeu êtes-vous le plus enthousiasmé pour sortir de l'E3?

WesleyG: Il est toujours difficile de répondre à cette question lorsque nous avons un aussi bon E3, mais deux jeux se sont vraiment démarqués pour moi. Je connais Cuivre pendant un certain temps, mais la beauté de son esthétique est telle que la beauté des dessins animés des années 30 lui donne un aspect magnifique à chaque fois que je la vois. Malgré cela, je joue avec le jeu dont je suis tombé amoureux au ce E3 Horizon: Zero Dawn. À en juger par la démonstration du gameplay, il semblerait que la mécanique empruntée à de nombreux autres titres permette de créer quelque chose de totalement nouveau. En outre, l'idée d'être un chasseur de style tribal à la recherche d'animaux robotiques semble tout simplement géniale. Cet E3 était fortement axé sur la nostalgie, mais cela ne voulait pas dire qu’il n’avait pas une excellente exposition de nouvelles adresses IP.

Sheldon: Personnellement, je préfère être pessimiste à propos de tout cela. Si le jeu finit par être nul, alors je suis satisfait de rien. Si je me trompe, alors j'ai un bon jeu à jouer. Gagner / gagner pour moi. Mais je dois dire que les jeux que je suis le plus intéressé à essayer sont Just Cause 3 et Dark Souls 3, puisque Just Cause 2 et Âmes sombres ont mangé plus d’heures au cours de la dernière année que ce qui devrait être légalement autorisé. je m'intéresse à Just Cause 3 parce que ça ressemble à Just Cause 2 avec des ajouts impressionnants. Dark Souls 3 Je suis plus excité à cause de la gravité Dark Souls 2 était. Je me demande s’ils peuvent même revivre la série avec Hidetaka Miyazaki (pour ceux qui ne le savent pas, Hidetaka Miyazaki n’était pas le réalisateur de Dark Souls 2, ceci étant la théorie principale expliquant pourquoi il est au mieux médiocre).

James: C'est comme demander qui est votre enfant préféré. Étant un fan de PlayStation, je devrais y aller avec Uncharted 4: la fin d'un voleur. Je me suis investi dans la série depuis le début et je me retrouve toujours à y revenir. Avec le Inexploré collection à venir en octobre prochain, il n’y aura pas de meilleur moment pour jouer à travers la série avant que l’aventure finale de Drake ne débarque l’an prochain.

... la pensée de chasser les dinosaures robots [en Horizon: Zero Dawn] est assez cool ...

Marcus: Je suis vraiment impatient de Horizon: Zero Dawn. La nouvelle héroïne semble vraiment intéressante et en tant que personne effrayée, je peux vraiment apprécier sa coiffure. De plus, l'idée de chasser les dinosaures robots est plutôt cool et là où il y a de la chasse, il y a un ensemble fidèle d'arc et de flèche qui attend d'être manipulé. L'arc est mon arme préférée à utiliser dans chaque jeu vidéo que je joue. Ensuite, il y a le fait que c'est une nouvelle adresse IP; Je suis prêt à plonger dans un nouvel univers et à voir ce qu'il a à offrir. Cela semble déjà magnifique d'après ce que nous avons vu jusqu'à présent, ce qui n'est certes pas beaucoup. Je dirai qu’il me suffit de mettre de côté 60 $ pour chaque publication.

Dustin: Je liste dans mes jeux les plus attendus de 2015 Uncharted 4: la fin d'un voleur. Donc, avec le report de l'année prochaine, je ne m'attendais pas à en voir beaucoup cette année et j'ai été surpris. Je ne peux pas attendre pour ce jeu. Le gameplay semble incroyable et Sony continue de m'impressionner avec ces jeux. Je suis un peu triste que ce soit le dernier match de Nathan Drake.

Quelles tendances de l'industrie voyez-vous émerger après l'E3?

WesleyG: Comme je l’ai mentionné plus tôt, la nostalgie était une partie importante de l’E3 et elle ne semble pas ralentir bientôt. Beaucoup sont prêts à couronner Sony en tant que vainqueur de l'E3, mais ils ont tellement misé sur la nostalgie pour attirer le public. Le point culminant de cette conférence de presse vient de la refonte d’un RPG de 1997 et de Kickstart d’une franchise qui est en sommeil depuis 2001. Il n’est pas comme si les autres conférences étaient beaucoup mieux, car on y retrouvait des collections de jeux et des remasters à presque chaque conférence. J’ai le sentiment que c’est un effet secondaire du fait que ces entreprises ont suffisamment travaillé dans l’industrie pour disposer d’un arriéré de titres adorés sur lesquels puiser. Fondamentalement, nous allons probablement voir Sony et Microsoft commencer à faire ce que Nintendo fait depuis quelques années maintenant, en tirant parti de leur lignée pour obtenir des générateurs de buzz infaillibles.

Sheldon: La principale tendance semble être d’obtenir des jeux de qualité sur les nouvelles consoles. L’année dernière, nous avons assisté à de grands jeux entre générations (Dragon Age: Inquisition, Le Seigneur des Anneaux, Alien: Isolement), et nous voyons enfin des jeux de qualité sortir uniquement pour la nouvelle génération. Ce sera curieux de voir combien de temps la dernière génération restera, puisque leurs magasins en ligne ne fermeront pas avant un certain temps. Nous pourrions voir la dernière génération devenir cet énorme marché indépendant, où les développeurs qui ne peuvent pas se permettre de SDK pour les nouvelles consoles en achètent pour les plus anciennes et créent des jeux pour ces systèmes. De plus, il semble y avoir un grand effort en faveur de la réalité virtuelle sans donner aux consommateurs la moindre idée sur le coût de ces gadgets et gadgets. S'ils finissent par être trop chers, ils pourraient bien finir par desservir un marché plein de gens de la classe moyenne supérieure qui obtiennent la plupart de leurs équipements et jeux gratuitement de toute façon. Mais jusqu'à ce que toute information solide soit divulguée, je parle des conneries.

[...] il semble y avoir un grand effort en faveur de la réalité virtuelle sans donner aux consommateurs la moindre idée sur le coût de ces gadgets et gadgets.

James: L'accent sera toujours mis sur les jeux, vous n'allez pas changer cela. Cependant, la façon dont nous jouons aux jeux semble changer rapidement, avec de nouvelles façons plus étranges et merveilleuses de faire l'expérience de votre jeu de tir ou de jeu de rôle préféré. Un exemple parfait serait l'émergence de casques de réalité virtuelle tels que Project Morpheus et Oculus Rift. Pour une fois, quelque chose de nouveau s'est présenté et au lieu de se laisser aller comme avant, il pourrait potentiellement changer la donne. La technologie mise en œuvre dans le jeu est toujours présente et quelque chose qui me passionne beaucoup.

Marcus: J'ai mentionné à un ami que je suis enthousiasmé par tous les nouveaux personnages jouables féminins annoncés pour les jeux cette année. Elle m'a répondu qu'il semblait que les développeurs essayaient simplement d'apaiser les gens. Que ce soit vrai ou non (je conviens que c’est le cas d’Ubisoft qui a beaucoup de chaleur pour ne pas avoir créé une femme assassine Unité), le changement est le bienvenu. La diversité des personnages est toujours une bonne chose qu’il s’agisse de jouer comme une femme comme dans Mirror's Edge 2, le petit garçon de Le dernier gardien, ou même une créature de fil comme on le voit dans Démêler.

Dustin: La plus grande tendance que j'espère voir est l'annonce faite par IO Interactive. L'ajout continu de passes de saison et le flux constant de DLC ont obstrué la communauté. Pourquoi ne pouvons-nous pas simplement avoir un jeu totalement fini? Pourquoi deux semaines après la sortie avons-nous des personnages bonus et d'autres petites choses comme des paquets d'armes à feu ou de la merde comme ça? J'ai adoré le commentaire de IO Interactive selon lequel c'est faux et qu'ils n'auront pas de passe de saison car ils republient le jeu en entier.

Qui pensez-vous “gagné” l'E3?

WesleyG: Si je devais choisir la société qui a le plus profité de l’E3, je vais choisir Platinum Games. Ils ont très discrètement acquis la réputation de titres incroyables comme Monde fou et Bayonetta (et je vais jeter Okami et Viewtiful Joe beaucoup d’employés de Clover sont chez Platinum) et l’ont transformée en contrats à succès. Non seulement ils travaillent sur Neir 2 Square Enix, mais ils travaillent également avec Nintendo sur Star Fox Zero. Ne pas oublier l’exclusivité Xbox One Scalebound que Microsoft a montré l'année dernière. Ils ont des titres majeurs à sortir sur chaque console majeure. Pas mal pour une entreprise d'environ 200 employés.

Sheldon: Les entreprises ont gagné. Ils gagnent toujours. Ils ont suscité l'enthousiasme et la frénésie des gens. Les consommateurs gagnent uniquement lorsque les jeux sortent et qu’ils sont réellement bons. L’année dernière a été une belle victoire pour les consommateurs. Nous avons eu un bon groupe de bons jeux AAA. Ce ne sont pas des jeux incroyables, mais nous commençons définitivement à montrer ce que cette nouvelle génération peut nous apporter. Nous avons cependant quelques mois à quelques années pour comprendre cela pour cette année. En attendant, profitez des jeux de tous les jeux qui auront des suites au cours de la prochaine année environ.

James: Je tire mon chapeau à Microsoft cette année, ils sont sortis et ont besoin de la PlayStation qui balaye le marché des consoles. La compatibilité en amont était un grand pas dans la bonne direction pour la Xbox One, en l'ajoutant à la réalité du jeu. Cependant, Sony a vraiment pris l'E3 par la peau du cou, pour les fans et pour offrir les jeux que tout le monde voulait voir. Je peux être ringard et dire que le vrai gagnant de l'E3 était les fans, mais d'un point de vue commercial, je le donne à Sony.

... Sony a vraiment pris l'E3 par la peau du cou, pour les fans et pour proposer les jeux que tout le monde voulait voir.

Marcus: Bethesda a certainement conquis beaucoup de fans cette année avec leur Fallout 4 annonce, mais je pense que je dois le donner à EA cette année. Ils sont sortis avec des jeux comme La montée du tombeur, Effet de masseet bien sur Star Wars Battlefront. Battlefront seul aurait pu se passer de tous les autres grands titres AAA annoncés et toujours probablement en tête, mais EA a eu beaucoup plus d'annonces qui ont enthousiasmé les fans. En parlant de cela, cette foule était probablement la plus énergique et la plus solidaire. Plus précisément, j’ai apprécié les applaudissements encourageants donnés au directeur de la création de Démêler qui a parlé de son jeu avec une telle passion et une telle nervosité qu'il était difficile de ne pas l'aimer tout de suite. Je ne me souviens d'aucun moment de l'E3 aussi touchant.

Dustin: C'est très facile pour moi. C'est Sony. Alors que cette conférence est un spectacle de vos jouets les plus gros et les plus méchants, nous oublions ce que cela devrait être. Il devrait être sur les jeux. Avec Sony annonçant ses accords exclusifs avec Appel du devoir sous Microsoft et avec IO Interactive annonçant des missions et des contrats exclusifs à PlayStation, j’ai l’impression qu’ils font ce qu’ils auraient dû faire: WORKING ON GAMES. Plus l'annonce de Le dernier gardien enfin, l’année prochaine, Sony doit gagner à nouveau. N'oublions pas non plus le projet Morpheus.