Profil Pokken & colon; Pikachu & comma; un guide du caractère compétitif

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 8 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
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Profil Pokken & colon; Pikachu & comma; un guide du caractère compétitif - Jeux
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Vous avez trébuché Pokken Profile, une série de guides de personnages visant à enseigner les bases du jeu de chaque combattant de la liste à un niveau compétitif. Pour partager ces astuces avec vous, j’ai étudié inlassablement sous les humbles gourous de Tournoi PokkenLa communauté chaleureuse et en pleine croissance.Ces profils détailleront les forces et les faiblesses de chaque personnage et donneront des conseils sur la manière de tirer parti de leur potentiel pour combler leurs lacunes.


Pokken Profil utilise notation du pavé numérique se référer à des mouvements qui sont effectués dans Phase de duel.

  • La notation du pavé numérique fait référence au pavé directionnel, comme s'il s'agissait d'une calculatrice ou d'un pavé numérique du clavier, indiquant la direction dans laquelle appuyer.
    • Par exemple, 6A est «Avant + A» (la position P1 est supposée), alors que 5A est en train de taper sur A sans entrée directionnelle.
  • Les boutons entourés de crochets doivent être chargés ou tenus.
    • Par exemple, 6 [X] est 'Forward + X facturé'. Seul X doit être tenu.
  • Le tilde indique un délai, nécessitant que la prochaine pression sur le bouton soit minutieusement synchronisée pour que le mouvement ou le combo souhaité s'exécute correctement.
    • Par exemple, 6Y ~ Y est "Forward + Y + Delayed Y".
  • Mouvements disponibles exclusivement en Phase de terrain sont référencés avec des annotations directionnelles, telles que bY pour 'Back + Y'.
  • Si un mouvement peut être utilisé dans Duel et phase de terrain, il est ensuite écrit en notation numpad à partir de la perspective Duel Phase Player 1 (côté gauche).

Pikachu, tout comme Lucario, est un personnage plutôt équilibré. Pour couronner le tout, il se déplace aussi vite que l'éclair et paralyse ses ennemis avec un jeu de commandes électrisant. En fin de compte, Pikachu est si complet qu'il peut affronter n'importe quel adversaire. Il a une attaque en rafale faible et des options quasi nulles au réveil, mais un Pikachu habile continue de terroriser le cœur de ses ennemis.


Les points forts de Pikachu

Pikachu est rapide et agile comme un personnage de vitesse. Pikachu est cependant classé comme personnage standard dans Tournoi Pokken, ce qui signifie qu’il a un groupe de mouvements divers avec lequel jouer. Pikachu ne peut pas seulement mettre la pression, il dispose des outils pour contrer quelqu'un qui tente de le cibler. Pour couronner le tout, Pikachu a une jauge incroyablement rapide à charger Synergy qui lui permet d’échapper à Bursting une ou deux fois par tour.

Options de réveil

Malheureusement, Pikachu a un jeu de réveil faible, bien que quelques gestes puissent vraiment aider. Comme toujours, rappelez-vous que le bloc est une option tout à fait valable qui protège votre ordinateur du perçage des comptoirs.

8A, ou Volt Tackle, est une excellente option de réveil à la rigueur. Il est rapide au départ, possède des propriétés de compteur et lance votre adversaire dans les airs, un peu comme le propre 8A, Extreme Speed ​​de Lucario. Jamais, en aucun cas, utilisez ceci comme un bouton de panique; votre adversaire va vous attraper et vous punir.


2A, ou Iron Tail, est un excellent mélange pour Volt Tackle. Il a un démarrage rapide et vous emmène dans le haut profil pour esquiver les attaques plus faibles. Le meilleur de tous, Iron Tail a beaucoup d'armure donc il bat la plupart des attaques.

8X, en revanche, est parfait lorsque vous lisez un grappin. Même si vous êtes pris dans l'animation de démarrage, l'attaque passe toujours par la tentative de prise de votre adversaire (plutôt que d'annuler et de réinitialiser le terrain de jeu à la position neutre).

Lorsque vous renversez votre adversaire, Pikachu ne dispose d'aucune option sûre. Vous voulez probablement simplement revenir au terrain neutre, en attendant que votre adversaire se lève à distance. Sinon, vous pouvez tenter votre chance avec Rock, Paper, Scissors et tout autre jeu d’esprit auquel vous pouvez participer.

Approches et Pokes

En phase de terrain, Pikachu préfère s'en tenir à bloc d'attaque de référencement annule pour arriver à mi-portée. Il a un projectile de tête moins prioritaire sur jY qui peut être utilisé pour distraire votre adversaire à l'approche, mais sinon Pikachu n'a pas d'options étonnantes.

jeCependant, BX est un outil d’approche fantastique. Le Midair X possède une tonne d'armure et vous propulse vers l'avant et le bas, donnant même à Pikachu le temps de charger [Y] d'un suivi potentiel.

Ce que Pikachu manque d’options d’approche qu’il compense en projectiles et en canettes. Thunder on jA est un excellent outil pour empêcher votre adversaire de vous zoner, mais il est trop lent pour pouvoir être utilisé de manière fiable à un autre moment. Les projectiles Y de Pikachu obligeront l'adversaire à réagir.

2Y est un très bon coup de coude. Cela ne propulse pas Pikachu et il a une certaine distance. Il sort et récupère rapidement sans ajouter de nombreux points de décalage de phase s'il frappe. Iron Tail est son suivi naturel au Pokecombo si vous voulez leur donner un bon smack.

2X est une autre frappe basse similaire à 2Y. Contrairement à cela, cependant, il propulse Pikachu en avant et frappe l'adversaire deux fois. Ce mouvement lance même votre agresseur dans les airs.

5X est un autre coup bas, rapide qui peut lancer votre adversaire, mais pas tout à fait dans la mesure de 2X. Il s'agit de Pokecombos dans Thunderbolt, ce qui n'est pas génial, mais ce n'est pas mal non plus, du moment que vous ne suivez pas le blocage.

Les mixups

Pikachu a l'outil de mixage le plus intéressant Tournoi Pokken: bleu 6 ans. Si vous appuyez sur 6 (en avant) et sur Y en même temps, le mouvement est bleu et inflige 90 points de dégâts, projetant ainsi votre adversaire dans les airs. Ce mouvement est également un excellent matériau combo-starter. Entraînez-vous au chronométrage des deux côtés dans l'entraînement libre et vos adversaires se tassent derrière leurs boucliers en un rien de temps.

8Y est un outil de mixage aérien, une excellente alternative au saut. Cette queue uppercut a une armure et l’attaque se termine avec Pikachu dans les airs, vous pouvez donc la suivre avec un mouvement en l'air. Cela peut même fonctionner comme un anti air décent si votre adversaire est à proximité, bien que 4A soit toujours le meilleur choix pour cela.

Charger 5 [A] (Coup de foudre) plutôt que de simplement taper dessus est une bonne option de mélange. En phase de duel, il enverra deux éclairs tandis que, dans la phase de terrain, il couvrira un terrain supplémentaire avec un lash à trois boulons. Basculez entre les versions chargée et non chargée pour rejeter votre adversaire.

6A (Nuzzle) est une excellente alternative à saisir. Il fait moins de dégâts, même s'il bat les autres grappins et vous gardera en phase de duel. Lorsqu'il est utilisé à partir de la phase de duel, Nuzzle peut même être utilisé pour confirmer l'attaque en rafale de Pikachu, en particulier contre les plus gros ennemis. Contre de plus petits adversaires, vous devrez chronométrer votre Burst Attack au moins, vous risqueriez de vous faufiler dessous.

Combos pain et beurre

Pikachu a certains des combos les plus simples dans Tournoi Pokken, ce qui en fait l’un des personnages les plus faciles à apprendre et à apprendre.

  • [Counter] (crit) 5AAAA - Le compteur de Pikachu a une énorme hitbox, vous ne pourrez donc pas toujours le retirer, mais si vous réussissez un contre-coup en phase de duel, vous pouvez rapidement le combiner en 5Y. Vous pouvez même interrompre votre chaîne Y en appuyant sur le bouton X si vous souhaitez le mélanger.
  • 6A5A - Sur n'importe quelle phase réussie de 6 A (Nuzzle) en phase de duel, vous avez la possibilité de la combiner en un 5A (Coup de foudre) pour réduire encore les dégâts subis.
  • 6Y6Y6Y - Lorsque les presses avant et Y sont synchronisées, le bleu 6Y démoralisant est éliminé. Si vous êtes doué pour casser le 6Y bleu, utilisez-le, en abusez et faites-leur craindre votre poing bleu. Si vous n'êtes pas doué (e), n'utilisez pas ce combo. Le 6Y jaune ajoute beaucoup plus de points de décalage de phase que la variante bleue. Cela peut sembler non original, mais jongler avec son adversaire avec le bleu 6Y est un carburant de cauchemar.
  • 6Y6Y2X2A - Pas si bon à craquer le bleu 6Y? Vous devriez vous entraîner, mais ce n'est pas grave, car même si vous manquez votre 6Y bleu, le 6Y jaune est toujours un fantastique combo starter. Craquez quelques 6Y, maintenez-les dans les airs avec 2X et terminez le combo avec 2A (Iron Tail).

Éclat de synergie

Bien que Pikachu ne reçoive pas de Mega sous la forme Synergy Burst, il devient une boule de fureur électrique suralimentée. Beaucoup de ses mouvements vont améliorer et changer pendant la durée de son court mode Synergy Burst.

  • BA - Midair A (Thunder) devient un coup double dans Synergy Burst, ce à quoi beaucoup d'adversaires ne s'attendent pas. La foudre frappe normalement, puis une frappe bleue frappe quelques instants plus tard.
  • 8AA - Comme Lucario, Pikachu a un suivi sur son compteur rapide 8A (Volt Tackle). Une nouvelle pression sur Midair vous ramènera au sol. Si vous parvenez à toucher votre adversaire avec le suivi, cela provoque un déphasage garanti.
  • 6Y - Que vous choisissiez votre timing ou non, les 6Y de Pikachu seront toujours suralimentés et bleus dans Synergy Burst. Vous feriez bien d'abuser de cela.
  • [Y] - Normalement, un [Y] chargé apparaît en bleu lorsque vous le relâchez en marchant vers l'avant. En mode synergie, le [Y] chargé de Pikachu sera toujours bleu, quelle que soit la direction dans laquelle vous vous déplacez.

C'est une bonne idée de confirmer Burik Attack de Pikachu avec 6A (Nuzzle) ou 2A. Sinon, le Burst Attack agit également comme un grand écart, compte tenu de la rapidité avec laquelle vous récupérez si vous le ratez. N'oubliez pas de l'utiliser. La jauge de synergie de Pikachu s'épuise rapidement.

Soutenir Pokemon

Il existe un certain nombre de jeux de support Pokemon qui complimentent le moveet de Pikachu. Rotom et Togekiss viennent immédiatement à l'esprit. Pikachu peut facilement utiliser Rotom pour empêcher les ennemis d’agir, et peut les remplacer par 6Y. Togekiss accélère encore plus l'agilité de la souris électrique, faisant de Pikachu une menace bien plus meurtrière dans les phases de terrain et de duel.

Jirachi et Whimsicott est un autre bon set, principalement pour le buff de Synergy Burst de Jirachi. Dans Synergy Burst avec le buff de Jirachi, vous subirez beaucoup moins de dégâts et en infligerez beaucoup plus.

Un autre ensemble que vous pouvez envisager est Croagunk et Sylveon. Croagunk baissera la défense des adversaires pris dans son cercle, même s'ils bloquent. Sylveon est moins utile, mais la défense et la santé supplémentaires qu’elle procure peuvent aider à l’arrivée.

Cheer Skill

La jauge de synergie de Pikachu se charge si rapidement qu'il n'y a aucune raison d'utiliser autre chose que la Soutien cheer. La compétence Support Cheer augmentera au maximum les jauges de votre support Pokemon après chaque tour, quel que soit le résultat du tour précédent. Vous n’avez pas besoin du Synergy Boost supplémentaire de Standard, ne l’utilisez pas.

Les faiblesses de Pikachu

Pikachu, comme Lucario, est un homme à tout faire, un maître de tous les domaines. Bon sang, Pikachu ne reçoit même pas une forme folle de Syngergy Burst Mega comme le fait Lucario. Un bon joueur de Pikachu maitrisera tous les outils à sa disposition et saura les utiliser. Un bon joueur de Pikachu pratique également son chronométrage bleu à 6 ans. Ne sous-estimez jamais la puissance du 6Y bleu.

Assurez-vous de vérifier le Tournoi Pokken communauté sur PokkenArena et / r / PokkenGame. Des ressources détaillées - comme les données de ce cadre - et des membres utiles et actifs sont éparpillés. Avez-vous des conseils et astuces pour Pikachu? Carillon dans les commentaires ci-dessous!