Plants vs Zombies Garden Warfare & colon; Guide des variantes d'ingénieur

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Novembre 2024
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Plants vs Zombies Garden Warfare & colon; Guide des variantes d'ingénieur - Jeux
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Contenu

L'ingénieur est une classe de soutien incroyable dans Plantes vs zombies guerre de jardin. Ils fournissent un appui aérien avec le drone Zombot, construisent des téléporteurs permettant de voyager rapidement, des tourelles pour abattre les drones ennemis et assomment les plantes avec des grenades.


Ce guide passera en revue chaque variante de l’ingénieur. Je vais couvrir ce qu'ils font et des conseils pour chacun. Je vais expliquer leurs dégâts, munitions, portée et plus encore. À la fin de ce guide, vous aurez toutes les informations nécessaires pour choisir votre variante Engineer préférée. Pour des conseils sur les bases de cette classe, visitez mon guide de classe d’ingénieur.

Si vous souhaitez obtenir de l’aide pour toute question liée à Plantes vs zombies guerre de jardin, consultez la liste des guides principaux.

Ce guide couvrira tout ce qui concerne les variantes de l’ingénieur, notamment:

  • Variantes d'ingénieur - Chaque variante et ce qu'ils font.
  • Conseils sur les variantes de classe - Pourboires pour chaque variante, le cas échéant.

Variantes d'ingénieur


Ingénieur

  • Variante par défaut. Utilise un Lanceur de béton comme arme principale. Semblable à un lance-grenades.
  • Mises à niveau - Amélioration des munitions Doodad, kabob à rechargement maison, explosifs plus explosifs.
    • Munitions étendues Doodad - Augmente la capacité en munitions.
    • Recharge Kabob Maison - Permet de recharger plus rapidement.
    • Des explosifs plus explosifs - Augmentation des dégâts de l'arme principale.
  • Statistiques
    • Munitions - Béton explosif
    • Recharger - Moyen
    • Type de dommage - Dégâts d'explosion explosifs
    • Intervalle - Court à moyen

Soudeur

  • Utilise le Soudeuse Blaster comme arme principale. Fait des dégâts au fil du temps.
  • Mises à niveau - Extra Hot Stuff, Rechargeur résistant à la chaleur, Extra Fireballs.
    • Extra Hot Stuff - Augmente la capacité en munitions.
    • Reloader résistant à la chaleur - Permet de recharger plus rapidement.
    • Boules de feu extra chaudes - Augmentation des dégâts de l'arme principale.
  • Statistiques
    • Munitions - Hot Stuff
    • Recharger - Lent
    • Type de dommage - Dommages dus aux éclaboussures
    • Intervalle - court à moyen
  • C'est une excellente variante pour obtenir des dégâts supplémentaires après le tir. Tirez sur un groupe d'ennemis, puis laissez-les brûler ou laissez vos coéquipiers les achever.

Peintre

  • Utilise un Peinture arbalète comme arme principale. A un zoom plus long, des dégâts plus importants, mais une cadence de tir plus faible. Les photos voyagent plus lentement que les autres variantes.
  • Mises à niveau - Boîte de peinture améliorée par Zomboss, reloader moins collant, émanations de peinture améliorées.
    • Boîte à peinture améliorée par Zomboss - Augmente la capacité en munitions.
    • Reloader moins collant - Permet de recharger plus rapidement.
    • Vapeurs de peinture améliorées - Augmentation des dégâts de l'arme principale.
  • Statistiques
    • Munitions - Peindre
    • Recharger - Lent
    • Type de dommage - Impact Splash Dégâts
    • Intervalle - Court à long
  • C'est incroyable à courte portée et utile à long terme.
  • Vous pouvez toujours éclabousser les dégâts avec une bonne précision à longue distance, mais le rayon est plus petit que la variante par défaut.
  • Étourdissez un ennemi avec la Grenade, ou montez vers lui sur le Jackhammer, puis colorez-le mort avec votre arbalète à peinture.


Mécanicien

  • Utilise un Pistolet à air comme son arme principale. Il tire plus vite que les autres variantes et ne fait pas de dégâts par éclaboussures.
  • Mises à niveau - Plus de boulons, une meilleure compression de l'air, des boulons et des écrous plus durs.
    • Plus de Nuts and Bolts - Augmente la capacité en munitions.
    • Meilleure compression de l'air - Permet de recharger plus rapidement.
    • Des écrous et des boulons plus durs - Augmentation des dégâts de l'arme principale.
  • Statistiques
    • Munitions - Nuts 'n' Bolts
    • Recharger - Moyen
    • Type de dommage - Impact
    • Intervalle - Milieu
  • Sympa quand tu as besoin de tirer vite. Le tir rapide de ce pistolet peut vous faire sortir de certains endroits, mais vous devez viser plus car il n’ya pas de dégâts d’éclaboussures.

Électricien

  • Utilise un Volt-O-Blaster comme son arme principale. A une portée plus courte et fait des dégâts d'électricité.
  • Mises à niveau - Mise à niveau du convertisseur de puissance, rechargeur suralimenté, dommages causés par de super électrons.
    • Mise à niveau du convertisseur de puissance - Augmente la capacité en munitions.
    • Reloader suralimenté - Permet de recharger plus rapidement.
    • Dommages super électroniques - Augmentation des dégâts de l'arme principale.
  • Statistiques
    • Munitions - Souffle électrique
    • Recharger - Moyen
    • Type de dommage - Choc électrique
    • Intervalle - Court
  • Il est similaire au Painter car il est plus efficace à courte portée. Il est préférable de l'utiliser comme classe perturbatrice.
  • Le souffle électrique provoque des dégâts de zone et peut détruire toutes les mines et tous les pièges de la région.
  • Les plantes touchées ont également leur écran déformé, ce qui rend leur visibilité difficile.

Plombier

  • Utilise un Tir plongeant comme son arme principale. Identique à la variante par défaut, mais rayon de défilement plus grand. Il ajoute également de l'eau
  • Mises à niveau - Empilement de piston amélioré, reloader moins glissant, désencrassement amélioré.
    • Empilement de plongeur amélioré - Augmente la capacité en munitions.
    • Reloader moins glissant - Permet de recharger plus rapidement.
    • Débouchage amélioré - Augmentation des dégâts de l'arme principale.
  • Statistiques
    • Munitions - Pistons explosifs
    • Recharger - Lent
    • Type de dommage - Impact Splash Dégâts
    • Intervalle - Milieu
  • Cette variante est idéale si vous voulez un rayon plus grand avec l’arme normale d’un ingénieur.
  • C'est idéal pour les groupes d'ennemis et pour détruire des objets dans une vaste zone.

Voilà pour les variantes de l’ingénieur. Laissez un commentaire si vous avez des questions ou des suggestions.

Pour les autres guides de classe et plus, consultez la liste des guides principaux Plantes vs zombies guerre de jardin.