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Planetside 2 officiellement lancé le 20 novembre 2012 et maintenant live depuis exactement trois mois. La période de lune de miel initiale a été marquée par un regain d'intérêt prévisible généré par le marketing et la curiosité des joueurs a également été rendue possible par le modèle de jeu gratuit. Il est clair que cette période s'est atténuée et qu'une base de joueurs plus stable a commencé à émerger.
Plus tôt aujourd'hui, John Smedley, Président de Sony Online Entertainment, tweeté:
Le serveur fusionne bientôt. Info à venir lundi. Aucun transfert de serveur ne vient après que c'est fait. Ne serait pas juste de le faire autrement
- John Smedley (@j_smedley) 20 février 2013Cette déclaration aura sans aucun doute de nombreux malheureux qui tendent leurs pancartes «La fin de Planetside 2 est proche». A ce stade, je pense qu'il est prudent de les ignorer poliment.
Voix de la communauté
Alors que cette chute naturelle des joueurs s’est produite, des appels à des transferts de serveurs et à des fusions ont commencé à apparaître à travers PS2 communautés comme les grands scénarios de bataille de serveurs complets sont devenus plus difficiles à trouver. Comme redditor theDashRendar posté;"Le plus gros argument de vente de Planetside 2 est qu'il offre des batailles massives ... Il est donc important que de nombreux joueurs jouent à tout moment pour vraiment montrer le jeu."
Une excellente série de messages de forum par membre de la communauté, BuzzCutPsycho, détaille de nombreux domaines d’amélioration potentielle pour Planetside 2 Les développeurs devraient envisager, entre autres, une section intitulée «Fusions, pas de transferts - C’est essentiel pour la survie de Planetside», dans laquelle il déclare;
"Dans Planetside 2, le contenu appartient aux joueurs. De ce fait, le jeu n’est pas agréable avec une faible population."
Il est donc logique que SOE soit à l’écoute de ses clients et s’adapte à cette population en mutation pour un bénéfice maximal. Après tout, personne ne veut se connecter pour se promener sur un champ de bataille vide. Réduire le nombre de serveurs disponibles intensifiera le combat pour une expérience plus engageante.
Un pronostic sain?
Mais il était tout aussi important, au moment du lancement, que SOE soit en mesure de satisfaire l’intérêt initial - imaginez le tollé et la publicité négative qu’il y avait eu trop peu de serveurs et que les joueurs n’aient pas pu obtenir leur solution pour le combat de masse. Mieux vaut avoir un surplus de serveurs trois mois plus tard.
Je vois cette tournure des événements comme un élément naturel de la croissance de Planetside 2. Dans le développement du corps humain, on utilise plus de cellules que nécessaire, et ce n'est que lorsque le processus naturel de mort cellulaire se produit que des structures telles que les doigts se forment à partir de la masse tissulaire initiale (en évitant les doigts palmés). Ce que nous voyons dans Planetside 2 est nécessaire à l'apoptose, pour éviter le processus dommageable de la nécrose (mort tissulaire non contrôlée). Après tout, personne ne veut rien "couler, blob", en particulier les communautés en ligne entières.Si SOE peut s’adapter à ces biorythmes changeants comme ils semblent être, il y aura sans aucun doute de nombreux sommets et creux similaires dans le futur de Planetside 2 mais tout cela fera partie du cycle de croissance naturel.
Dites aux meneurs de la mort de coller un pansement dessus et de continuer.