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Au moment où nous sommes arrivés à Stillwater Watch, nous nous sommes retrouvés mêlés à une bataille acharnée, nous battant de maison en maison contre l’infanterie ennemie. Nos forces avaient pris le contrôle, nous permettant de réapparaître là-bas, mais c'était loin d'être sécurisé.
Nous avons aidé à éliminer les forces restantes et avons rejoint la poussée au nord jusqu'à la station ennemie contrôlée par Northpoint.
Malheureusement, notre fidèle Sunderer a péri au combat et, à cause de mes certificats insuffisants, notre nouveau bus de combat n’a pas pu être déployé comme point de départ.
Soldats de Noël
En arrivant à la gare de Northpoint, une fois encore, une bataille frénétique se livrait. Cette fois-ci, la plus grande installation était occupée par des chars ennemis, des canons à position fixe et de l'infanterie. Nous avons laissé notre Sunderer à l'écart des yeux de l'ennemi et nous nous sommes dirigés à pied. J'espionnai un ami tombé au combat et chargeai de le ranimer, seulement pour être renversé par un char ennemi. Heureusement, Toenailgoblin avait déployé une balise de réapparition me permettant de revenir directement sur les lignes de front.
Nous avons réussi à prendre les installations ennemies, mais leurs tentatives pour les récupérer ont été féroces et implacables. Avec l’aide d’une autre infanterie, nous avons réussi à tenir jusqu’à ce que l’assaut de l’ennemi s’éteigne. Au cours de cette période, nous avons développé une stratégie relativement solide de chaîne de défense composée de quatre personnes, consistant à placer un SingingBush adapté au système MAX, juste devant une porte, tirant sur tout le monde pendant que Bootneck, équipé du génie, le réparait de derrière. Je me suis caché plus loin à l'intérieur pour soigner Bootneck de tout dommage errant qui a survécu à la combinaison MAX et Toenailgoblin a couvert la porte arrière. En conséquence, nous avons résisté et une autre bataille a été gagnée.
Un coup d'œil sur la carte a montré nos prochaines zones de conflit disponibles, en passant par le vaste laboratoire Mani Bio Lab ou encore vers le Stillwater Ranch, qui était à nouveau contesté.
Devenir trop vieux pour ça ...
C’est à ce moment-là que la fatigue de la bataille a commencé à se faire sentir. Aussi passionnant que puisse être le va-et-vient du théâtre de la guerre, il devient vite évident qu’il s’agissait d’une roue de combat sans fin pour les hamsters. Il y a un bref sentiment de victoire lorsqu'un lieu est pris et tenu, mais en quelques secondes, la bataille recommence à mesure que vous avancez vers un nouvel objectif ou restez pour rester sur votre territoire durement combattu.
Planetside 2 est sans aucun doute une expérience glissante et raffinée, avec une gratification immédiate et / ou la mort à quelques minutes à peine, soutenue par la motivation à long terme de gagner des améliorations d'équipement (et de vengeance). Cependant, le concept d'univers persistants de style MMO appliqué à un jeu FPS présente également des inconvénients. La plupart des expériences FPS non-MMO s'accompagnent de conditions de victoire mieux définies.
Pourtant, contrairement à ceux qui contiennent des compétitions basées sur des matchs, Planetside 2 ne vous permet jamais de repartir avec le même sentiment de victoire totale.
Suivant: World of Tanks (Part 1)
Index du test de jeu de tir gratuit:
- Intro: Les habitués de Old Pond font de nouveau
- Planetside 2 Playtest (Partie 1)
- Planetside 2 Playtest (Partie 2)
- Playtest de World of Tanks (1ère partie)
- Playtest de World of Tanks (2e partie)
- Playtest en ligne MechWarrior (1ère partie)
- Playtest en ligne MechWarrior (partie 2)
- Conclusions