Pinball Arcade - T2 et leur succès sur Kickstarter

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Pinball Arcade - T2 et leur succès sur Kickstarter - Jeux
Pinball Arcade - T2 et leur succès sur Kickstarter - Jeux

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Le mois dernier, j’ai présenté un rapport sur les employés de Far Sight Studios et sur le développement de l’ajout du Terminator 2: le jour du jugement jeu de flipper à leur liste de tables de flipper virtuelles dans Pinball Arcade.


La semaine dernière, la société a atteint son objectif et T2 entre dans les rangs des Star Trek: la nouvelle génération et La zone de crépuscule en tant que projets Kickstarter réussis pour le développeur indépendant.

Le vice-président Bobby King a eu la gentillesse de répondre à quelques questions d'entrevue pour en savoir plus sur leurs excellents jeux de flipper et sur les raisons du succès de leurs projets Kickstarter.

Amazon Eliza - Bobby, votre société a développé plus de 20 tables. Y a-t-il un équilibre entre les jeux de générations plus anciens et plus récents? Ou était-ce une passion pour ramener les jeux que les gens aimaient?

Bobby King - "Nous avons presque 35 tables dans la salle de jeux Pinball Arcade! C’est un équilibre que nous essayons de réaliser. Notre objectif est de ramener autant des 100 meilleures tables de tous les temps.


En fin de compte, nous voulons que notre jeu soit un Hall of Fame virtuel. Différentes personnes sont si nostalgiques des tables de toutes les époques ... Le gameplay classique proposé est addictif et de nombreux joueurs de flipper les apprécient et, bien sûr, ont la nostalgie de leurs favoris. "

Recréer des souvenirs

AE - Avez-vous un jeu de flipper préféré? Ou deux? En outre, existe-t-il une sorte de liste de choix de jeux que vous souhaitez ajouter à l'avenir? Vous souhaitez peut-être ajouter une table de rêve soit de mémoire personnelle, soit parce que vous savez que cela a été un tel succès?

BK - "Eh bien, j'ai Créature du Lagon Noir et Monster Bash Dans mon bureau. J'ai bon espoir que nous pourrons faire Famille Addams. Espérons que celui-ci trouvera son chemin dans mon bureau!


En ce qui concerne les tables de rêve, je dois mentionner Indiana Jones Pinball Adventure ainsi que quelques tables de Stern des 10 dernières années que nous aimerions ajouter comme le Seigneur des Anneaux et pirates des Caraïbes. C’est toujours un rêve car il ne semble pas probable que nous puissions obtenir les licences requises dans un avenir proche. "

AE- D'après votre vidéo, vous démontez littéralement la machine et la reconstruisez virtuellement, alors je suppose qu'il est essentiel d'obtenir un jeu réel en interne? Et cela signifie-t-il qu'il existe quelques tables rares que vous ne pourrez peut-être pas obtenir? "

BK - "Nous préférerions posséder chaque table et nous les achetons chaque fois que cela est réalisable. Ne pas en posséder une ne nous empêchera pas d'ajouter une table extrêmement rare, comme Pinball Circus et, bien sûr, Goin’ Nuts.

Nous avons de véritables flippers dans notre bureau pour chaque table de flipper ajoutée à Pinball Arcade, à l’exception de Goin ’Nuts (un titre très rare et inédit) que nous venons de publier sur mobile, comme par hasard. Seulement neuf ou dix d'entre eux existent. Tim Arnold a eu la gentillesse de nous laisser retirer le verre de sa table lors d'une visite au Panthéon des Flippers à Las Vegas il y a quelques semaines. "

Bonus Kicker

AE - Kickstarter est utilisé par un certain nombre de développeurs, voire de sociétés bien établies. Pensez-vous que cela est dû au fait que certains jeux sont tellement spécifiques ou créneaux qu'il serait plus difficile autrement? Ou est-ce une question de pouvoir contrôler votre produit sans avoir à être partenaire ou être tenu à quelqu'un d'autre?

BK - "Il y a plusieurs raisons à cela et vous avez raison sur l'une d'entre elles. Développer un jeu est un processus créatif et, en effet, ne pas avoir d'éditeur à gérer est très attrayant. À mon avis, ce n'est pas toujours la meilleure chose à faire. pour un jeu de ne pas avoir un éditeur qui regarde par-dessus votre épaule, qui pèse et qui fixe des délais, mais qui soit certainement attrayant ...

La distribution numérique a permis aux développeurs d’auto-publier leurs jeux plus facilement. Lorsque vous fournissez des jeux à vos clients, vous avez besoin d’une fabrication (ce qui implique généralement un investissement assez important), d’un réseau de distribution, d’une équipe de vente et de marketing - la création d’un jeu était une partie relativement moins importante de la réussite d’un jeu ...

La troisième raison est tout aussi importante. C’est une tendance que les développeurs, qui ne fabriquent pas forcément de titres AAA, l’observent depuis un certain temps. En fait, de nombreux développeurs ont cessé leurs activités. Les grands éditeurs prennent moins de risques en matière de financement des jeux. Ils investissent dans de plus grands projets pouvant générer plus de ventes et / ou développer des franchises ...

Je pense que c’est une excellente occasion de financer des jeux qui, autrement, ne seraient jamais produits. "

"Un bon jeu ne nécessite pas forcément un gros budget ou un gros éditeur."

AE - Votre entreprise a réussi plusieurs Kickstarters, dont T2, à quoi attribuer ce succès? A-t-on tiré des leçons de l'expérience ou avez-vous déjà demandé à quelqu'un de donner des conseils, etc.?

BK - "Nous aimons penser que nous créons des jeux de qualité. Nous croyons en nos jeux et nous aimons les créer. Nous avons certainement une base de fans fidèle qui croit en nous et en ce que nous faisons. Ils expliquent en grande partie pourquoi nous allons continuer libérer des tables qui autrement ne seraient jamais possibles.

Nos projets Kickstarter n'ont pas été parfaits.

Nous avons beaucoup appris du premier couple. Nous améliorons l’organisation de nos niveaux et la promotion de nos campagnes - notre premier Kickstarter pesait trop lourdement sur les grandes récompenses. Pour Twilight Zone et Star Trek Kickstarters, nous n’avions pas de plan suffisamment organisé pour offrir les récompenses. Nous sommes beaucoup mieux préparés pour la réalisation du T2 et je pense que nos commanditaires le remarqueront certainement. "

AE - Évidemment, tous les Kickstarter ne réussissent pas. Quel conseil donneriez-vous à l’avance à ceux qui envisagent de mettre en place un tel projet? Y a-t-il des projets de jeu qui, selon vous, ne fonctionneraient pas sur Kickstarter?

BK - "Je suggère que vous examiniez d'autres projets Kickstarter comme celui que vous souhaitez exécuter et étudiez les projets réussis de Kickstarter, en général. Bien sûr, la promotion de votre projet est extrêmement importante et remplit ce qui est promis à temps."

"Tous les projets méritants, accompagnés d'une équipe qui cherche à livrer, réussiront."

AE - L'article original portait sur le jeu T2 et les frais de licence que vous deviez atteindre. Est-ce généralement votre plus gros obstacle à la création d'un classique?

Y a-t-il des choses que vous vouliez faire, mais des frais de ce type ou des problèmes avec le fabricant n'étaient tout simplement pas possibles?

BK - "Les problèmes avec les fabricants de tables de flipper (Williams, Bally, Stern, Gottlieb, etc.) n’ont pas été un problème. Le problème est d’obtenir toutes les licences nécessaires ...

Il y a de grandes entreprises qui ont l'habitude de faire six, voire sept, chiffres pour obtenir un contrat de licence de jeu. Ces sociétés préfèrent ne pas conclure de petites transactions pour deux bonnes raisons d’affaires dont je suis au courant.

OCependant, ils ne pensent pas que cela vaille la peine de gagner du temps lorsque la garantie minimale que nous offrons ... (cela) couvre à peine leurs frais généraux (frais juridiques, ressources du processus d’approbation, coûts de gestion, etc.).

Deuxièmement, quand un donneur de licence peut offrir une exclusivité, cette propriété intellectuelle en tant que licence a généralement plus de valeur ... Il existe de grandes propriétés pour lesquelles d’autres détenteurs de licence paient beaucoup parce qu’elles utilisent cette licence pour créer un jeu complet. Nous ne pouvons pas rivaliser avec ce qu’ils peuvent payer ...

Depuis que notre jeu recrée les tables classiques ... nous pensons que notre jeu augmente réellement la valeur des propriétés. Nous sommes fermement convaincus qu'une expérience de flipper amusante dans notre jeu ne va pas détourner les ventes d'un jeu plus important. Espérons que les concédants de licence avec lesquels nous avons eu du mal à se faire comprendre puissent le voir aussi ainsi. "

Arcade dans la maison ou dans votre poche

Flipper Arcade est disponible au téléchargement directement depuis www.pinballarcade.com sur des appareils mobiles (Android ou iOS), PC, Mac ou depuis le magasin de téléchargement de votre console favorite (Xbox Live, WiiU, Playstation 3, 4 et Vita). Tous leurs classiques du flipper peuvent être téléchargés par table, par sets ou par «saisons» entières.