Imaginez ceci & colon; Jeu indépendant "Snapshot" commenté - complet avec la contribution du développeur & excl;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 2 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Imaginez ceci & colon; Jeu indépendant "Snapshot" commenté - complet avec la contribution du développeur & excl; - Jeux
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Instantané prouve au monde que des robots adorables ne sont pas nécessairement réservés aux enfants.


Ce fait a rendu ce jeu incroyablement difficile encore plus attachant! Je suis encore lentement en train de parcourir une liste de jeux que j'ai eu la chance de voir à Pax East et quand j'ai vu Snapshot sur steam à un prix de vente de 3,39 $, il a remporté la prochaine place dans la formation.

Instantané est un jeu adorable, créatif et stimulant. Cela peut être à la fois bon et mauvais (Spoiler: Généralement bon). Les graphismes et les illustrations couvrent une gamme d’adjectifs allant de l’enfance, du mignon à la purdy. De simples animations en arrière-plan donnent aux objets statiques, tels que des arbres, suffisamment d’attention pour que, à chaque niveau, j’ai été amené à prendre du recul et à regarder réellement la qualité de la conception des niveaux, des illustrations et de l’animation.

La première fois que j'ai trouvé un éléphant sautillant et que je l'ai plongé devant mon personnage, j'ai perdu quelques secondes à peine d'être distrait par sa frayeur mignonne. (NOTE: Ce même éléphant a arrêté un ami de sexe masculin et a provoqué un cri de "C'est adorable" alors ne roulons pas les yeux et ne blâmez pas l'œstrogène, cette fois.)


Rencontrez PIC

PIC, le héros de la collecte des étoiles de Snapshot, est un acronyme pour Personal Intelligent Camera. Il parcourt des tonnes de courts niveaux ressemblant à des labyrinthes. Ce casse-tête unique en son genre est que PIC n’a pas seulement des trésors cachés qui l’incitent à utiliser son appareil photo, mais qu’il n’a pas d’autre choix que de le faire. Son appareil photo innovant vous permet de prendre une photo d'un objet dans le niveau (dans la plupart des cas) et d'enregistrer jusqu'à trois photos en séquence.

Ensuite, à un moment plus opportun et plus opportun, déposez ces objets dans la zone de jeu pour pouvoir les manipuler ou les faire rebondir. Les limitations et les opportunités de cette partie du gameplay / design ne sont pas seulement stimulantes, mais étonnamment amusantes et intuitives. Pensez à copier-coller, où le clic gauche permet de capturer cette source géniale en forme de plante amusante et le clic droit de le placer au-dessus d’un éléphant en mouvement pour votre plus grand plaisir.


En parlant de commandes de jeu intuitives, la fonctionnalité de l'appareil photo est l'endroit où se termine cet éloge. Je suis toujours en train d'essayer de comprendre pourquoi la barre d'espace était une bonne alternative à la touche W. Étant donné que le jeu est en 2D, A et D ont des fonctions évidentes, S agissant comme une fonction accroupie / activée.

Quelque chose continue à me faire trébucher, c'est cette foutue décision de barre d'espace à sauter. Honnêtement, la première fois que j'ai été confronté à cette situation, je me suis étonné moi-même, jugeant si sévèrement cette décision de développement. Je me suis dit que je choisissais d'en faire une grosse affaire et que je pouvais m'adapter aux contrôles uniques du jeu.

J'aimerais pouvoir dire que j'avais raison. En approchant de la fin du premier chapitre, je me suis rendu compte que ce choix de développement en particulier était la chute criante d'une expérience par ailleurs fantastique. Heureusement, Snapshot offre la possibilité de remapper les commandes du jeu et de permuter le saut de barre d'espace par défaut au saut intuitif W a fait toute la différence pour moi.

(Image provenant de la page Facebook de Retro Affect)

À mi-parcours du premier chapitre du jeu, j'ai eu une révélation lorsque je me suis rendu compte que je pouvais sauter, placer une photo en l'air - et en rebondir avant que la gravité ne prenne sa victime. Ceci, et l'animation digne de rire / ragequit lorsque le PIC arrive ou saute dans quelque chose de pointu et de pointu, ce sont les choses qui nous collent quand je ne joue pas.

Quel est ce son?

Si vous avez lu ma critique de Dead Pixels sur Indie Combo, vous saurez que je suis un con pour une bonne bande-son et des effets. Retro Affect, l’ancienne équipe de 3 personnes derrière Snapshot, a définitivement pris les bonnes décisions en ce qui concerne ces deux aspects. La bande son, conçue pour le jeu par le musicien Wil Whitlark, est charmante et hypnotisante. Combiné au style de "sorcier du son", Jordan Fehr, le jeu devient immersif avec d'excellents choix d'effets sonores, et pas seulement pour les interactions avec l'appareil photo.

Les hommes derrière la machine

Retro Action est dirigé par "Master Gentleman of Design", le jeune homme de vingt ans, Kyle Pulver. Après avoir lu rapidement le passé de Kyle avec ses jeux et son développement, j'ai été intrigué par l'affirmation de la page d'accueil de Retro Affect selon laquelle je pouvais dialoguer en direct. Bas et voici, le gentilhomme lui-même a répondu à mon alerte dans une conversation IRC par ailleurs vide. Kyle a eu la gentillesse de répondre à quelques unes de mes questions. Dans la section "à propos de moi" du site, je savais qu'il avait travaillé sur le jeu nominé pour l'IGF avec le concepteur de logiciel / moteur de jeu, David Carrigg, et l'artiste / animateur aujourd'hui disparu, "Dr.". Peter Jones.

Notre brève discussion m'a appris qu'il pensait personnellement que le jeu était un succès. Leur équipe était pratiquement non-essayée et il a également déclaré que pendant le temps que cela avait été mis, ils avaient été dans l’ensemble égarés. Pour un indie, ce n'est pas une façon terrible de percer le marché. Quand on lui a demandé ce qu'il aurait fait différemment, Kyle m'a éclairé avec les informations suivantes sur les défis du développement de jeux:

"Je sens que je mets trop de pression sur le projet parce que c'était comme un REAL GAME par rapport à un projet de jeu que je faisais juste pour le plaisir, mais j'aurais dû le traiter comme un projet de jeu que je réalisais pour le plaisir Ce n’est que lorsque j’ai commencé à me débarrasser de mon sentiment que «nous travaillions sur un projet BIG GAME, nous devons faire les choses différemment!», c’est que j’ai vraiment commencé à faire avancer les choses dans le cadre du projet. - Kyle Pulver, concepteur principal pour Snapshot


Alors que, pour le moment, Retro Affect n’a aucun nouveau projet à annoncer, Kyle me dit que Snapshot allait annoncer des nouvelles relatives à Sony dans un proche avenir. Après avoir joué pour PC sur Steam, une version du jeu Vita / PSN me passionne énormément. En tant que propriétaire de la Xbox 360, j'espère que si Microsoft sait ce qui est bon pour eux, ils ne seront pas loin derrière.

La fin de partie

Selon l'opinion de ce critique, Snapshot a un potentiel de rejeu important. Chaque niveau peut être joué à la lettre - en collectant toutes les étoiles et en recherchant l'élément de mystère à photographier. Une fois que vous aurez atteint la fin de ce niveau, cependant, si vous avez une once de défi ou de concurrence dans vos veines, vous aurez envie de le rejouer. L’écran de fermeture de chaque niveau vous indique le nombre d’étoiles que vous auriez pu obtenir, un aperçu approximatif de l’objet mystère que vous auriez pu photographier, et le plus important: un affichage du défi fou de chaque course. Plus d’une fois, j’ai terminé un niveau fier, mais Snapshot se moquait pratiquement de moi avec toutes les réalisations ou les étoiles que j’avais manquées. Tout ce qui a été fait m'a laissé l'envie de jouer à nouveau.

(Image provenant de MobyGames.com)


Saisissez le nominé du festival Independent Games Festival 2010 sur Steam pour une simple $3.39, tant que la vente dure. Sinon, préparez un lunch au lieu de BK ou de McD - et jouez à Snapshot à la place, au prix de 4,99 $. Non seulement Retro Affect mérite l'amour, mais ce robot est mignon - et qui n'aime pas un robot prenant des photos?

Notre cote 8 Instantané pour PC et Mac - une énigmatique image parfaite jeu indépendant, avec un robot adorable.