PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune parle de son passé et annonce Mighty No & period; 9 & excl;

Posted on
Auteur: Gregory Harris
Date De Création: 13 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
Anonim
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune parle de son passé et annonce Mighty No & period; 9 & excl; - Jeux
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune parle de son passé et annonce Mighty No & period; 9 & excl; - Jeux

Keiji Inafune, l'homme surnommé "le père de Mega Man,"a tenu un panel à PAX Prime la fin de semaine dernière. Au cours de ce panel, il a discuté de nombreuses choses sur son passé, par exemple pourquoi il avait choisi de travailler pour Capcom (il était plus proche de chez lui que Konami, son premier choix), comment il était passé de artiste de caractère à être le producteur de la Mega Man série, ainsi que ce qu'il pensait quand il a vu pour la première fois l'art occidental qui a été produit dans les premiers jours de la Mega Man héritage (à l’époque il pensait que "les Occidentaux n’ont pas vraiment d’art").


Il a commencé à travailler chez Capcom en tant qu’artiste pour le combattant de rue série et après environ un à deux mois, il a commencé à travailler sur Mega Man. Un fait intéressant qui est apparu est le raisonnement derrière la raison pour laquelle Mega Man l'équipe a décidé de faire Mega Man bleu: la palette de couleurs pour le bleu sur la NDA et Famicom possédait la plus grande variété de couleurs, ce qui facilite la description du caractère.

Un autre fait intéressant est quand il est devenu le chef de Mega Man X, il a d'abord voulu que Zero soit le personnage principal, mais l'appelle toujours comme un Mega Man Jeu. Cependant, en interne, ils ne permettraient pas que cela se produise, a-t-il ajouté. Mega Man en tant que personnage principal, mais il a laissé les rôles les plus cool à jouer en tant que zéro.


Même s'il était très intéressant d'entendre parler de son passé, M. Inafune a eu une énorme surprise pour tous les fans de jeux à l'ancienne. À peu près au milieu du panel, il a joué une vidéo qui annonçait le nouveau titre sur lequel travaillait son studio Comcept: Puissant n ° 9.

Tout le monde dans le public était très heureux d'entendre parler de ce dernier projet et à juste titre. Ça ressemble à La lettre d'amour de M. Inafune à tous Mega Man les fans considérant le personnel est composé de personnes qui ont tous travaillé sur le passé Mega Man titres.

Exprimant comment il veut redonner aux fans, il a décidé de créer un Kickstarter pour financer Puissant n ° 9, rendant ainsi tout dépendant d'eux. Son équipe et lui écouteront les réactions des fans et appliqueront les idées dans le jeu, ce qui en fera vraiment quelque chose qui plaira à tous les intéressés. Certaines récompenses de dons incluent la création d'un défi, la création d'un ennemi, et vous pouvez également avoir votre visage ou votre voix dans le jeu.


Avant la conclusion du panel, M. Inafune a fait une dernière annonce qui s'est avérée être un cadeau pour tous les participants. Ceux qui ont assisté à la table ronde ont reçu une mention spéciale Puissant n ° 9 t-shirt, chacun avec un numéro Mighty individuel, ainsi qu’un formulaire d’enregistrement qui associe le numéro qu’ils ont reçu au Puissant n ° 9 forums qui font de ce nombre vraiment le leur. Ceux qui promettent 9 999 $ ou plus pour leur campagne Kickstarter peuvent également recevoir un maillot, mais ils sont extrêmement puissants, ce qui les rend extrêmement rares.

En moins de trente minutes, la campagne Kickstarter atteignait 10 000 dollars sur son objectif de 900 000 dollars et pas même 48 heures après l’annonce de son financement total. Comcept prévoit d’amener le jeu initialement sur PC avec des versions Mac et Linux disponibles si elles atteignent un objectif plus ambitieux de 1 350 000 dollars. De plus, s’ils atteignent des dons de 2 500 000 dollars, ils publieront également une version pour la PS3, la Xbox 360 et la Wii U.

Ils se sont associés aux excellents collaborateurs de The Humble Bundle et de Fangamer pour distribuer le jeu et les produits liés au jeu à ceux qui ont soutenu le projet. À ce jour, M. Inafune a déclaré que Capcom n’avait encore rien dit à propos du projet, alors tout semble être clair… pour le moment.

Être un énorme Mega Man moi-même, j'espère vraiment que ce projet sera publié. Cela semble absolument incroyable et j'aimerais avoir au moins 250 $ pour faire un don au projet afin que je puisse obtenir le guide de stratégie / artbook relié relié. Une fois que quelque chose est certain, comme en témoigne le financement rapide de ce projet, les gens veulent toujours jouer à ce genre de jeux et, s'ils en ont l'occasion, ils en donneront l'argent.

Quelles sont vos pensées? Souhaitez-vous autant que moi le guide d'artbook / stratégie relié relié? Ou voulez-vous aller jusqu'au bout et dîner avec l'homme lui-même? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous!