Chemin de l'exil & colon; Comment battre les gardiens

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Auteur: Ellen Moore
Date De Création: 13 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 6 Novembre 2024
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Chemin de l'exil & colon; Comment battre les gardiens - Jeux
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Les Gardiens des Clés, ou Les Gardiens du Vide, sont parmi les nouveaux patrons les plus excitants de Chemin de l'exilLes dernières mises à jour du contenu. Ces ennemis se situent entre vous et The Shaper, qui est souvent considéré comme le patron le plus difficile de tout le jeu.


Chacun des Gardiens détient un fragment de la clé du royaume du Shaper. Les vaincre vous permettra de récupérer ces fragments et de faire un pas de plus vers la confrontation avec PoELe plus redoutable ennemi. Mais le faire en toute sécurité n'est pas facile si vous y allez sans préparation. Heureusement pour vous, nous sommes là pour vous aider.

Dans ce guide, nous vous montrerons comment aborder chaque combat avec les Gardiens et ce que vous devez faire pour vous préparer à ces rencontres.

Battre le Minotaure dans Chemin de l'exil

Le Minotaure a de puissantes attaques et plusieurs mouvements de zone sont à sa disposition. Il inflige des dégâts physiques et des dégâts de foudre, et il est immunisé contre l'étourdissement, les saignements, le froid et le gel.

Ses attaques se décomposent comme suit:


Attaque La description
Attaque en mêlée Inflige des dégâts physiques et de foudre
Balayage Inflige des dégâts physiques et de foudre
Overhead Slam Attaque de mêlée AoE qui inflige des dégâts physiques et des dégâts de foudre et crée une zone d'effondrement qui dure 30 secondes (qui génère des golems de pierre et des chutes de pierres)
Terrier Plonge sous terre et se déplace pour cibler en ligne droite, infligeant des dégâts physiques dans cette ligne et sans enterrement pour infliger des dégâts physiques mortels dans une petite zone d'effet.
Barrières de foudre À 80%, 60%, 40% et 20% de vos points de vie, s'active pour infliger des dégâts de foudre, un choc et une attaque, ainsi que pour lancer le tournage lent

Au début du combat, surveillez immédiatement les attaques Sweep, Overhead Slam et Burrow. Ils sont très télégraphiés et peuvent être dévastateurs si vous les frappez. Alors qu'il commence à faire des effondrements, quittez-les rapidement. Rester dans un affaissement vous laisse ouvrir un KO one-shot des rochers qui tombent. Cependant, si vous avez un poids lourd dans Life Leech, vous pourrez peut-être supporter les coups.


Vous voulez rester assez près du Minotaure pour qu'il ne déclenche pas un terrier - surtout si vous déplacez un écran complet. Si vous le faites, il peut se terrer et vous ne pourrez pas le voir avant qu'il ne soit trop tard.

En combattant, vous activerez des barrières de foudre qui vous obligeront à vous rapprocher du Minotaure. Vous aurez donc envie de faire sauter des flacons dès que vous le pourrez. Si vous devez traverser une barrière de foudre, assurez-vous que le Minotaure est aussi loin que possible de vous.

Battre l'hydre dans Chemin de l'exil

L’Hydra propose un assortiment d’attaques de dégâts physiques et de dégâts dus au froid, dont beaucoup peuvent refroidir ou geler. Elle est immunisée contre le recul, le poison, le froid et le gel.

Ses attaques se décomposent comme suit:

Attaque La description
Barrage Tire une succession rapide de flèches qui infligent des dégâts physiques et froids
Flèche maudite Tire une flèche dans les airs et une succession d'explosions se produit en ligne droite devant l'Hydra, qui inflige des dégâts mortels physiques et froids.
Flèche de fourche Charge une seule flèche qui pointe à une distance donnée pour infliger des dégâts physiques et froids mortels (300% de la base)
Téléportation courte Disparaît et invoque des sbires qui lâchent des tourbillons de dégâts froids avant de mourir, avant que The Hydra ne réapparaisse à un endroit aléatoire
Boules de givre Projectiles Cold Damage qui tirent continuellement des côtés de l'arène selon un schéma aléatoire et qui tirent plus fréquemment à mesure que The Hydra se rapproche de la mort.

Ce combat nécessite beaucoup de mouvement et de conscience de votre environnement, et vous voulez rester près de l'Hydra (pour les attaques de mêlée et à distance) afin que vous puissiez rapidement tourner autour d'elle pour esquiver les attaques. Plus on s'éloigne, plus il sera difficile d'esquiver. Elle restera près de vous et se retournera pour tirer des Doom Arrows and Barrages. Lorsqu'elle charge une flèche de fourche (une orbe bleue), assurez-vous de vous déplacer derrière l'Hydra.

Vous allez avoir besoin de flacons avec immunité au froid et au gel, car vous pouvez compter sur de nombreuses dragons et attaques de la part de The Hydra. Tant que vous restez en mouvement et que vous vous échappez des boules de givre, ce combat ne devrait pas être trop dur.

Battre le phénix dans Chemin de l'exil

Le Phoenix inflige d'énormes dégâts de feu à ses attaques, dont certaines peuvent s'enflammer. Il est immunisé contre Knockback, Ignite, Chill et Freeze.

Ses attaques se décomposent comme suit:

Attaque La description
Attaque en mêlée Inflige des dégâts d'incendie et peut s'enflammer
Charge tourbillonnante Se verrouille sur une cible, se charge et tourne vers l'emplacement d'origine de la cible, lui infligeant des dégâts de Feu plusieurs fois tout au long du trajet de l'attaque
Bombe de feu le Phoenix pose ses épées dans le sol, émettant un debuff qui réduit de 50% la résistance au feu du joueur avant de le canaliser pour libérer une décharge d'incendie importante
Résistance Debuff Pour chaque 10% de points de vie perdus par The Phoenix, la résistance maximale au feu du joueur est réduite de 1%.
Ajouter Spawn Pour chaque tranche de 10% des points de vie perdus par The Phoenix, un phénix tirera des projectiles sur le joueur (et réapparaîtra quelques secondes après sa mort).
Bec de feu Pour chaque tranche de 10% des points de vie perdus par le Phoenix, une lance à incendie inflige des dégâts de Feu dans une petite zone de surveillance en se déplaçant dans l'arène (elle dure quelques secondes et est remplacée par une autre).

Contrairement aux autres combats, vous pouvez conserver vos plages d'engagement standard tout au long de celui-ci. Ne vous inquiétez pas d'être trop proche du Phoenix. Quand le Phoenix va effectuer une charge tourbillonnante, préparez-vous à esquiver à gauche ou à droite (ou même derrière le phénix) aussi vite que possible. Cette attaque peut être dévastatrice si vous prenez un coup direct car elle peut vous blesser plusieurs fois.

Alors que The Phoenix commence à canaliser une bombe de feu, éloignez-vous le plus possible de lui.Pendant ce temps, vous pouvez éliminer certaines des annonces qui ont été générées. Lorsque le niveau de vie de Phoenix est d'environ 50%, vous voulez être sûr d'utiliser un flacon en rubis., parce que vous allez perdre passivement la résistance au feu alors que son état de santé se détériore. Il est également extrêmement important d'éliminer des spawns parce que si vous autorisez un trop grand nombre à en faire un à la fois, vous allez être submergé de dégâts et mourir. Plus le niveau de vie de Phoenix est bas, plus vous voudrez balayer la zone des spawns.

Battre la chimère dans Chemin de l'exil

La Chimère est la dernière et la plus difficile des Gardiens. Il inflige d'importants dégâts physiques et le combat comporte plusieurs phases. Il est immunisé contre le recul, les saignements, le poison, le froid et le gel.

Ses attaques se décomposent comme suit:

Attaque La description
Attaque en mêlée Inflige des dégâts physiques
Grève de scintillement Choisit un emplacement cible et clignote pour lui infliger des dégâts physiques
Lance de scintillement Frappe la cible choisie et inflige un saignement (qui dure 5 secondes)
Charge Attack Charge et frappe plusieurs fois, infligeant 60% des dégâts de base de l'attaque en mêlée. Dégâts physiques par coup
Attaque combinée Un cercle rouge apparaît sur le sol et tout ce qui s'y trouve sera frappé, infligeant 125% des dégâts physiques de base de The Chimera par attaque.
Attaque cachée De nombreux nuages ​​de fumée apparaissent, enveloppant la Chimère à l'intérieur de l'un d'eux, et le joueur doit voyager à travers les nuages ​​de fumée pour le retrouver puisqu'il effectue 80% de ses attaques de mêlée physiques de base (ne peut être éludé ni esquivé).
Ajouter une phase Pour chaque tranche de 25% des pertes de vie de The Chimera, il se retirera en dehors de l'arène et lâchera de fortes vagues supplémentaires des trois cages de l'arène.

Ce combat est très différent du reste des Guardians. Il se compose de quatre phases de boss et de trois phases d’ajout. Les phases d'ajout se terminent par un chef d'ajout aussi dangereux que The Chimera lui-même.

Vous souhaitez enregistrer vos flacons pour la charge et les attaques cachées de La chimère. Le reste de ses mouvements sont assez gérables et ne causent pas de dégâts menaçants. Assurez-vous toujours de sortir du cercle rouge lorsque la chimère forme son attaque combinée.

Pour chaque 25% des points de vie perdus par La Chimère, vous débuterez une phase d'ajout. Pendant la phase d'ajout, déplacez-vous de cage en cage pour éliminer les ajouts en petits groupes. Une fois que les trois vagues ont été générées et éliminées, accédez à la cage en bas à droite pour générer l’ajout du boss. Une fois la phase d'ajout terminée, la chimère retournera dans l'arène et se lancera immédiatement dans une attaque cachée. Vous voulez courir de toute urgence à travers les nuages ​​de fumée pour le trouver, car vous subirez des dommages très meurtriers jusqu'à ce que vous le fassiez. C'est l'une des parties les plus dangereuses de la phase de boss.

Vous allez répéter ce processus jusqu'à ce que vous ayez passé trois phases d'ajout. À ce stade, il ne restera plus que 25% de points de vie dans la chimère et vous pourrez l'achever. Les phases d'ajout sont assez difficiles, cependant, vous aurez besoin d'informations supplémentaires à ce sujet.

La chimère ajoute des phases

Ajouter les pontes sont homogènes, ce qui signifie que tout ce qui se produira pendant la phase d’ajout sera la seule et unique chose qui se produira pendant cette phase. Ces apparitions peuvent se produire dans n’importe quel ordre pendant la rencontre. Voici les patrons d'ajout uniques que vous ferez face à la cage en bas à droite à chaque phase:

Aspect de la chèvre

Attaque La description
Projectile d'Orbe Tire constamment un seul projectile de dégâts physiques
Cascade physique Une succession de dommages physiques pouvant frapper la cible plusieurs fois

Aspect du serpent

Attaque La description
Projectile unique Tire un seul projectile de dégâts du chaos qui peut infliger du poison et laisse le sol profané sur son passage
Projectiles multiples Tire 4 projectiles de dégâts du chaos pouvant infliger du Poison

Aspect de l'hélion

Attaque La description
Enrager Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque, poursuit la cible et lui inflige des dégâts physiques pour appliquer le saignement.
Mortier de feu Attaque avec 3 projectiles Dégâts de Feu avec une dispersion variée

Encore une fois, prenez les patrons d'ajouts tout aussi au sérieux que The Chimera. Vous voudrez peut-être même apporter une fiole d'améthyste pour vous aider à surmonter les dégâts du chaos infligés par Aspect of the Snake.

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Profitez de ces combats au fur et à mesure que vous les affrontez, car ils sont un gâteau comparé à ce que vous allez affronter lorsque vous affronterez The Shaper. Si vous avez besoin de conseils ou d’aide pour éliminer The Guardians, veillez à regarder la vidéo dans l’en-tête ou à laisser un commentaire ci-dessous!

Si vous cherchez des formations géniales pour affronter ces combats, consultez mon article sur Chemin de l'exil 2.6 construit. Voici d'autres articles qui peuvent vous aider à démarrer:

  • Chemin de l'exil: simplicité vs complication excessive
  • Guide du débutant sur le chemin de l'exil