Past Cure Review - Pas de remède pour des promesses écrasantes

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 15 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Past Cure Review - Pas de remède pour des promesses écrasantes - Jeux
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Le vieil adage selon lequel "le travail acharné porte ses fruits" est toujours d'actualité, qu'il s'agisse d'un jeu, d'un film, d'un livre, peu importe. Lorsque nous recevons un projet terminé, nous devrions toujours tenir compte de la quantité de travail nécessaire.


Et c'est vrai quand il s'agit de développeurs indépendants.

Nous avons vu des développeurs indépendants sortir de leurs difficultés financières et de problèmes avec leurs propres décisions internes pour sortir un produit incroyable avec lequel ils se sentent à l'aise et espèrent que la grande majorité d'entre eux l'apprécieront. Dans certains cas, les résultats sont excellents.

Pas cette fois. Non monsieur. Nan.

Cure passée est un exemple parfait de jeu développé par un nouveau studio avec peu ou pas d'expérience dans l'industrie du jeu, mais avec l'espoir d'apporter un produit qui plairait à beaucoup. Ici, cependant, les choses sont clairement tombées en panne, malgré des bandes-annonces prometteuses et des "récompenses de jeux" pour les sauvegarder.

L'histoire? Si seulement je savais.

Voici comment les développeurs expliquent le jeu:


Cure passée est un thriller psychologique sombre qui brouille les frontières entre les rêves et la réalité. Une expérience cinématographique intense basée sur une histoire qui incite le joueur à utiliser des capacités mentales hallucinantes pour survivre.

Vous suivez Ian, un ancien soldat troublé sans aucune explication sur la façon dont il a pu se permettre une maison de deux millions de dollars au milieu de nulle part. Il a des pouvoirs psychiques qui ne seront jamais expliqués avec l'amnésie d'être enlevés. Ian tente de trouver le remède à son pouvoir et une piste aux personnes qui l'ont enlevé et lui ont donné ces pouvoirs. Son frère Marcus, que vous ne verrez jamais, lui dit qu'il existe un médicament appelé "Nexus" qui donne à l'utilisateur de puissantes capacités. C'est donc à Ian de trouver le président de la société qui a développé Nexus.


Vous entrez dans ces séquences oniriques alors que votre santé mentale commence à s'estomper. Et laissez-moi vous dire que la seule qualité qui rachète ces séquences, ce sont les Milk Men. Ils n'expliquent jamais qui ils sont et comment ils affectent votre santé mentale, mais ils sont là, et c'est tout ce que vous devez savoir, je suppose.

Le pire, c'est qu'il y a une incohérence dans la façon dont l'histoire se construit parce qu'elle n'a pas assez de temps (ou de budget) pour créer une histoire dans le monde entier, de sorte qu'il ne reste que des détails nus. Ils abordent à peine un sujet ou un conflit, et quand ils le font, ils traînent des segments mal conçus, en supposant que cela créera des tensions. C'est comme lire une bande dessinée d'un adolescent de 12 ans - il y a peu ou pas de détail, mais dans leur esprit, c'est un MASTERPIECE.

Gameplay? Bonne chance avec ça.

Cure passée lutte avec ce qu'il veut être. Cela fait avancer l'agenda d'un type de jeu "action contre furtivité", dans lequel vous pouvez choisir le chemin que vous souhaitez emprunter pour progresser dans un niveau linéaire, uniquement pour être guidé vers un seul ennemi. Les contrôles sont atroces et mal appliqués. Ian bouge comme une paresse et contrôler son objectif est presque impossible, sans programme de ciblage bien pensé. Votre angle mort aura du mal à viser correctement, vos tirs reculeront comme un fou alors que vous avez du mal à jouer comme le veut le jeu, et plus important encore, le COMBAT HAND-TO-HAND est une solution de rechange. Sinon, vous êtes forcé de vous battre dans un "combat cinématographique".

Les segments furtifs dans Cure passée sont une blague. Il n'y a aucune raison de se faufiler lorsque les ennemis présentent peu ou pas de menace. S'accroupir est lent et lent, et se faufiler ne fera que traîner le jeu.

La progression dans ce jeu n’est pas pensée du tout, et ils traînent chaque séquence et chaque didacticiel jusqu’à ce qu’ils puissent gérer la période de quatre heures.

Pour résumer les contrôles de ce jeu: Le jeu ne veut pas que vous vous amusiez et que vous jouiez au jeu avec des contrôles fluides; le jeu veut que vous jouiez comme il veut: lent, maladroit et forcé.

Vous savez que c'est mauvais quand le développeur montre à peine un gameplay décrivant tirer sur les méchants. Au contraire, ils montreront un petit clip de deux secondes sur leur compte Twitter, qui tire dans la tête d'un type.

Des visuels? Eh. Du son? Ha!

En utilisant au mieux Unreal Engine 4, les développeurs semblent avoir pris tous les objets prédéfinis téléchargés et les placer où bon leur semble. Faut remplir l'espace? Remplissez-le simplement avec des tables et des chaises aléatoires, car vous n'avez aucune créativité.

Bien sûr, le jeu aura l'air légèrement présentable lorsqu'il sera construit avec Unreal Engine 4, mais ils ne l'utilisent pas au mieux de leurs capacités. Et il est clair, une fois que vous voyez tout le jeu, que les traces de séquences excitantes qui nous ont été montrées dans la bande-annonce ont été mal implémentées dans le jeu.

Cette mauvaise mise en œuvre inclut la conception sonore. Le son est une caractéristique très importante d'un jeu, car il contribue à créer de la tension, de l'excitation et une atmosphère calme. Eh bien, vous pouvez jeter vos espoirs et vos rêves parce que Cure passée est un autre exemple d'utilisation des effets sonores et de la musique stock. Chaque seconde passée avec des instrumentaux répétés était une seconde supplémentaire que j’aurais pu utiliser pour jouer à un meilleur jeu, comme Max payne 3.

Verdict final

Habituellement, il est normal de donner un laissez-passer aux petits studios indépendants car ils ont un budget réduit et souvent une équipe inexpérimentée. L'équipe derrière Cure passée mérite un peu de crédit, car leur jeu n’a pas été financé par le financement public et a débuté avec une petite équipe.

Cependant, cela ne devrait pas leur donner une chance pour la présentation horrible du jeu et le fait qu'ils vous demandent encore votre temps pour jouer à travers le jeu et lui donner une chance. Ce n'est pas un spoiler, mais pendant les crédits, ils ont eu la décence de lister les personnes qui ont quitté le projet pendant la production et les ont encore remerciés.

Je ne demanderais à personne d'essayer ce jeu.

Notre cote 3 On nous avait promis une expérience de narration unique, «primée». Au lieu de cela, nous avons reçu un désordre compliqué qui ne sait pas quel jeu il veut être. Commenté sur: Playstation 4